CharaktererstellungAttributeEin Charakter wird zu einem grossen Teil durch 8 Attribute definiert, welche seine Stärken und Schwächen definieren:
- Stärke
- Ausdauer
- Geschick
- Reflexe
- Charisma
- Intelligenz
- Wahrnehmung
- Magie
CharaktererstellungBei der Charaktererstellung werden insgesamt 44 Punkte auf die Attribute verteilt, wobei jedes mindestens den Wert 1 haben muss.
Ein Attribut im Laufe des Spieles um 1 zu erhöhen, kostet 2 XP.
EigenschaftenNeben den Attributen kann jeder Charakter bestimmte Eigenschaften besitzen, welche ihn zu etwas besonderem machen. Dies kann z.B. die Fähigkeit sein Magie zu wirken, oder besondere Cyberware, welche ihn ausmacht.
Beispiele dafür sind:
- Technomancer
- Magier
- Ki-Adept
- Regeneration
- Nega-Magier
- Cyber-Augen
- Cyber-Arme
- Talentleitungen
- Smartlink
- ...
CharaktererstellungBei der Charaktererstellung werden insgesamt 4 Eigenschaften ausgewählt. Diese müssen, sofern sie von den vorgefertigten Eigenschaften abweichen, durch den SL abgesegnet werden. Einige Eigenschaften können sowohl Vor- wie auch Nachteile mit sich bringen. Hier ist z.B. der Essenzverlust durch das Implantieren von Cyberware zu nennen.
Sich im Laufe des Spiels zusätzliche Eigenschaften anzueignen ist, bis auf Cyberware, nur in bestimmten Fällen möglich und muss in jedem Falle mit dem SL ausgehandelt werden.
Rassen-EigenschaftenIn der Welt von Shadowrun gibt es neben Menschen auch eine Vielzahl an sogenannten Meta-Menschen, die sich vom Menschen teilweise deutlich unterscheiden. Jede "Rasse" hat ihre besonderen Eigenschaften, die ihnen von Geburt an in die Wiege gelegt werden:
Andere (Anzeigen)Neben den oben genannten, eher häufig anzutreffenden Metamenschen, gibt es noch eine Vielzahl weiterer intelligenter Lebensformen. Auch diese haben spezielle Eigenschaften, es kann jedoch nicht für alle möglichen Lebensformen eine abschliessende Liste erstellt werden. Falls eine andere Rasse gespielt werden will, werden die entsprechenden Eigenschaften mit dem SL abgesprochen und erst zu diesem Zeitpunkt erstellt.
FertigkeitenÜbung macht den Meister. Dies wird mit den Fertigkeiten abgebildet, welche angeeignetes Wissen/Können darstellen und dem Charakter einen Bonus auf passende Proben bescheren. Gewisse Dinge wie z.B. Hacken, Riggen, höhere Medizin usw. können ohne passende Fertigkeit sogar gar nicht, oder nur mit Malis, durchgeführt werden.
Eine (nicht abschliessende) Liste von möglichen Skills wäre z.B.:
- Nahkampf
- Fernkampf
- Athletik
- Schleichen
- Überreden/Feilschen
- Medizin
- Technik
- Hacken
- Riggen
- Steuern/Fliegen
- Survival
- Menschenkenntnis
CharaktererstellungBei der Charaktererstellung dürfen insgesamt 6 Fertigkeiten ausgewählt werden. Jede Fertigkeit gibt einen fixen +1 Bonus auf alle damit verbundenen Würfelproben. Wenn eine Fertigkeit mehrfach gewählt wird, steigt der Bonus für jede "Stufe" um +1. Der SL behält sich vor zu breit formulierte Fertigkeiten anders zu benennen und wenn nötig genauere Anwendungsbereiche zu definieren.
Eine Steigerung, oder das Erlernen von neuen Fertigkeiten kostet 1 XP.
HP & EssenzDiese beiden Werte beschreiben den Zustand eines Charakters. Die Hitpoints (kurz HP) stehen für die körperliche Gesundheit, während die Essenz die geistige & seelische Gesundheit beschreibt.
Durch das Einsetzen von Cyberware sinkt die Essenz dauerhaft, was unteranderem die Gefühle abstumpft und in extremen Fällen sogar zu Wahnsinn führen kann. Bei einem zu hohen Essenzverlust droht schliesslich der sichere Tod.
Magisch begabte, also erwachte Wesen, spüren die Folgen am deutlichsten. Je geringer die Essenz, umso weniger Mana können sie fokussieren um Zauber zu wirken - und ab einer gewissen Schwelle verlieren sie diese Fähigkeit gänzlich. Ein weiteres Risiko für magisch Begabte ist zu viel Mana aufzuwenden, was sogar körperliche Schäden bis hin zum Tod mit sich bringen kann.
Durch das Wirken von Magie verbrauchte Essenz regeneriert sich, abhängig vom Attribut "Magie" wieder - mehr dazu im Kapitel Würfelproben & Kampf.
CharaktererstellungBei der Charaktererstellung können die selbe Anzahl Punkte, wie für die Attribute (zu Beginn also 44), auf die beiden Werte verteilt werden, mindestens jedoch 10.
Bedenkt dabei, dass beide Werte ihren Zweck haben - sogar Charaktere die weder Magie wirken, noch besonders viel Cyberware in sich tragen wollen, sind auf ihre Essenz angewiesen. Es gibt durchaus Möglichkeiten (insbesondere magischer Natur), wie statt der HP auch die Essenz angegriffen werden kann.
Eine Steigerung der Werte erfolgt indirekt durch das Erhöhen der Attribute, wobei dann erneut frei gewählt werden kann auf welchen Wert (HP oder Essenz) die Punkte verteilt werden sollen.
XPErfahrungspunkte, kurz XP, können nur im Spiel gesammelt werden. Die Verteilung obliegt alleine im Ermessen des SL. Grundsätzlich werden für jeden abgeschlossenen Run Punkte verteilt. Sie können aber auch als sonstiger Bonus verteilt werden, so z.B. für besonders gutes Rollenspiel, oder für den grössten Pechvogel im Würfeln (aus Fehlern lernt man), usw.