Online-RPGs Pathfinder 2E > Extinction Curse
[SCs] Akrobaten und andere Helden der Manege
Der Professor:
Akrobaten und andere Helden der Manege
Der Charakter-Thread
„Kommt alle her, werte Leute!
Kommt zum Zirkus der Seltenen Wunder!
Werdet noch heute Abend Zeuge der besten Show eures Lebens!
Hier gibt es die waghalsigsten Trapezkünstler, die geschicktesten Jongleure und talentiertesten Magier zu sehen!
Exotische Tiere, gefährliches Spiel mit dem Feuer und die ausgefallensten Kuriositäten
– das alles und mehr haben wir Euch zu bieten...“Charakterbogen
Es folgt das Template, das ich vorbereitet habe. Es steht euch frei, es zu nutzen und nach eurem Belieben zu editieren. Ich habe mich bei der Aufteilung am offiziellen Charakterbogen orientiert. Wie ihr sehen könnt, wäre mein Template auch für Stufe 20-Charaktere geeignet. Wer als geneigter Mitleser den Code für andere Runden kopieren möchte, darf das auch gern tun. Ich würde vorschlagen, Parts, die ihr für eure Klasse und auf eurem Level (noch) nicht braucht, herauszulöschen und bei Bedarf wieder hineinzukopieren.
Code zum Kopieren (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Charaktername[/b]
[Charakterbild]
[spoiler=Aussehen]Beschreibung in Textform[/spoiler]
[spoiler=Persönlichkeit]Persönlichkeit, Verhalten, Einstellung, Glauben, Vorlieben etc. in Textform[/spoiler]
[spoiler=Hintergrund]Lebensgeschichte in Textform[/spoiler]
[spoiler=Wichtige Orte und Personen]Freunde, Familie, Rivalen, Orte mit einer besonderen (positiven oder negativen) Bedeutung – gern mit näherer Beschreibung[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Signature Trick]
[b]Name:[/b] Denkt euch einen spektakulären Namen aus
[b]Trick Check(s):[/b] Assoziierte Skills, Attack-Würfe oder Saves. Sucht euch hier aus, was am Besten zum Trick passt. Wählt einen Skill Check, wenn ihr z.B. mit Tieren hantiert (Nature), jongliert (Acrobatics), oder einen Zaubertrick aufführt (Arcana, Nature, Occultism, Religion). Wählt einen Attack-Wurf, wenn ihr versucht, etwas präzise zu treffen (z.B. beim Messerwerfen). Wählt einen Save, wenn ihr schnell und passend reagieren müsst (Reflex z.B. beim Turnen am Trapez), eure Zähigkeit gefragt ist (Fortitude z.B. beim Luftanhalten bei Tricks unter Wasser) oder wenn ihr Nerven bewahren müsst (Will z.B. beim Umgang mit angsteinflößenden, unberechenbaren Trickkomponenten).
[b]Trick Trait(s):[/b] x
[b]Trick DC:[/b] 15
[b]Beschreibung:[/b] Was macht euren Trick aus? Was macht ihn einzigartig? Bedenkt, dass ihr bei Wiederholungen von Trick Checks das exakt Gleiche wiederholen könnt (würde sich z.B. beim Luftanhalten anbieten), aber nicht müsst. Variationen sind immer möglich und ihr könnt aus eurem Trick selbst jedes Mal eine kleine Minishow aus bis zu drei (oder vier mit dem Trait "Time") Höhepunkten machen.[/spoiler]
[hr]
[b]Class and Level:[/b] x, [b]Key Ability Score:[/b] x
[b]Ancestry and Heritage:[/b] x, [b]Background:[/b] x
[b]Ethnicity:[/b] x, [b]Nationality:[/b] x, [b]Birthplace:[/b] x
[b]Gender:[/b] x [b]Age:[/b] x
[b]Size:[/b] x, [b]Height:[/b] x, [b]Weight:[/b] x,
[b]Alignment:[/b] x, [b]Deity:[/b] x
[spoiler=Ability Scores]
[tabular][row]
[head]Notepad[/head][head][center]Ability[/center][/head][head]Short[/head][head]Score[/head][head]Mod[/head][head]Lvl 1[/head][head]Advancement[/head][head]Other[/head]
[/row]
[row]
[data][notepad]Strength: [dice]1d20+x=1116429783=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Strength[/head][data]STR[/data][data]10[/data][head]+0[/head][data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Dexterity: [dice]1d20+x=1960400423=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Dexterity[/head][data]DEX[/data][data]10[/data][head]+0[/head] [data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Constitution: [dice]1d20+x=376520572=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Constitution[/head][data]CON[/data][data]10[/data][head]+0[/head][data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data][/row]
[row]
[data][notepad]Intelligence: [dice]1d20+x=2041539175=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Intelligence[/head][data]INT[/data][data]10[/data][head]+0[/head][data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Wisdom: [dice]1d20+x=247363266=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Wisdom[/head][data]WIS[/data][data]10[/data][head]+0[/head][data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Charisma: [dice]1d20+x=693637477=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Charisma[/head][data]CHA[/data][data]10[/data][head]+0[/head][data]Lvl 1[/data][data]/[/data][data]/[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler][hr]
[Spoiler=Defenses]
[spoiler=Hit Points (HP): max][tabular]
[row]
[head]Max. HP[/head][head]Ancestry[/head][head]Level * Class Base[/head][head]CON * Level[/head]
[/row][row]
[head]total[/head][data]Ancestry HP[/data][data]x * y = ...[/data][data]Mod * x = ...[/data]
[/row]
[/tabular]
[/spoiler]
[spoiler= AC: x (+Shield)][tabular]
[row]
[head]Shield[/head][head]AC =[/head][head]Base[/head][head]DEX or Cap[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Items[/head]
[/row][row]
[data]wird nur temporär addiert, zählt daher nicht zur allgemeinen AC[/data][head]total[/head][data]10[/data][data]x or x[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni (z.B. Bonus der getragenen Rüstung)[/data]
[/row]
[/tabular]
[tabular]
[row]
[head]Armor Proficiency[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head]
[/row][row]
[data]Unarmored[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data]
[/row][row]
[data]Light[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data]
[/row]
[row]
[data]Medium[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data]
[/row]
[row]
[data]Heavy[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Saves: Fort: x, Reflex: y, Will: z]
[tabular]
[row]
[head]Notepad[/head][head]Save[/head][head]Total =[/head][head]Score[/head][head]Mod[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][head]Notes[/head]
[/row][row]
[data][notepad]Fortitude: [dice]1d20+x=673818219=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Fortitude[/head][head]+ total[/head][data]CON[/data][data]Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]situative Boni[/data]
[/row][row]
[data][notepad]Reflex: [dice]1d20+x=1953618090=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Reflex[/head][head]+ total[/head][data]DEX[/data][data]Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]situative Boni[/data]
[/row][row]
[data][notepad]Will: [dice]1d20+x=828441052=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Will[/head][head]+ total[/head][data]WIS[/data][data]Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]situative Boni[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[/spoiler][hr]
[Spoiler=Offenses]
[spoiler=Class DC: +x][tabular][row] [head]Class DC =[/head] [head]Base[/head] [head]Key Ability (z.B. INT)[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][/row][row]
[head]+total[/head] [data]10[/data][data]Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Perception: +x][tabular]
[row]
[head]Notepad[/head][head]Perception[/head][head]WIS[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][head]Senses[/head]
[/row][row]
[data][notepad]Perception: [dice]1d20+x=1612288139=fixed[/dice][/notepad][/data][head]+ total[/head][data]Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]z.B. Darkvision[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[b]Speed:[/b] x ft. walk; x ft. fly etc. (nicht Vorhandenes muss nicht aufgeführt werden)
[spoiler=Melee Strikes][tabular]
[row]
[head]Notepad[/head][head]Weapon[/head][head]Insg.[/head][head]Ability[/head][head]Mod[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][data]|[/data][head]Damage dice[/head][head]STR[/head][head]B/P/S[/head][head]W Spec[/head][head]Other[/head][head]Traits[/head]
[/row][row]
[data][notepad]Unarmed Strike: [dice]1d20+x=40835147=fixed[/dice]; Damage: [dice]1d4+STR+...=1672314168=fixed[/dice][/notepad][/data][head]z.B. Unarmed[/head][data]+ total[/data][data]STR[/data][data]STR-Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]z.B. magischer Waffenbonus[/data][data]|[/data][data]1d4[/data][data]Mod[/data][data]damage type, hier: B[/data][data]Weapon specialization bonus[/data][data]andere Boni[/data][data]Agile, Finesse, Nonlethal, Unarmed[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Weapon: [dice]1d20+x=1367487167=fixed[/dice]; Damage: [dice]...=1180103918=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Weapon[/head][data]+ total[/data][data]STR[/data][data]STR-Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]z.B. magischer Waffenbonus[/data][data]|[/data][data]dice[/data][data]Mod[/data][data]damage type[/data][data]Weapon specialization bonus[/data][data]andere Boni[/data][data]Waffentraits[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Ranged Strikes][tabular]
[row]
[head]Notepad[/head][head]Weapon[/head][head]Insg.[/head][head]Ability[/head][head]Mod[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][head]Range[/head][head]Reload[/head][data]|[/data][head]Damage dice[/head][head]Mod[/head][head]B/P/S[/head][head]W Spec[/head][head]Other[/head][head]Traits[/head]
[/row][row]
[data][notepad]Weapon: [dice]1d20+x=1797236886=fixed[/dice]; Damage: [dice]...=1425633912=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Weapon[/head][data]+ total[/data][data]STR[/data][data]STR-Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+Proficiency Bonus[/data][data]z.B. magischer Waffenbonus[/data][data]x ft.[/data][data]x Actions[/data][data]|[/data][data]dice[/data][data]z.B. STR-Mod (nur in Sonderfällen!)[/data][data]damage type[/data][data]Weapon specialization bonus[/data][data]andere Boni[/data][data]Waffentraits[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[/Spoiler][hr]
[spoiler=Skills][tabular]
[row]
[head]Notepad[/head][head]Skill[/head][head]Insg. =[/head][head]Ability[/head][head]Mod[/head][head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][head]Item[/head][head]Armor[/head][head]Notes[/head]
[/row][row]
[data][notepad]Acrobatics: [dice]1d20+x=206738780=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Acrobatics[/head][head]+ total[/head][data]DEX[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][head]- x[/head][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Arcana: [dice]1d20+x=664464251=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Arcana[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Athletics: [dice]1d20+x=966026140=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Athletics[/head][head]+ total[/head][data]STR[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][head]- x[/head][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Crafting: [dice]1d20+x=1338432771=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Crafting[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Deception: [dice]1d20+x=638911697=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Deception[/head][head]+ total[/head][data]CHA[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Diplomacy: [dice]1d20+x=2042421522=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Diplomacy[/head][head]+ total[/head][data]CHA[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Intimidation: [dice]1d20+x=724257304=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Intimidation[/head][head]+ total[/head][data]CHA[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]x Lore: [dice]1d20+x=1812798597=fixed[/dice][/notepad][/data][head]x Lore[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]x Lore: [dice]1d20+x=779252929=fixed[/dice][/notepad][/data][head]x Lore[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Medicine: [dice]1d20+x=1572967972=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Medicine[/head][head]+ total[/head][data]WIS[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Nature: [dice]1d20+x=1702381940=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Nature[/head][head]+ total[/head][data]WIS[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Occultism: [dice]1d20+x=1872700553=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Occultism[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Performance: [dice]1d20+x=4299739=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Performance[/head][head]+ total[/head][data]CHA[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Religion: [dice]1d20+x=1299645498=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Religion[/head][head]+ total[/head][data]WIS[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Society: [dice]1d20+x=36441780=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Society[/head][head]+ total[/head][data]INT[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Stealth: [dice]1d20+x=1853345121=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Stealth[/head][head]+ total[/head][data]DEX[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][head]- x[/head][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row]
[row]
[data][notepad]Survival: [dice]1d20+x=1108453920=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Survival[/head][head]+ total[/head][data]WIS[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][data]/[/data][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row][row]
[data][notepad]Thievery: [dice]1d20+x=1686821066=fixed[/dice][/notepad][/data][head]Thievery[/head][head]+ total[/head][data]DEX[/data][data]Ability Mod[/data][data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][data]statische Boni[/data][head]- x[/head][data]situationsbedingte Boni[/data]
[/row][/tabular][/spoiler][hr]
[spoiler=Feats and Abilities]
[spoiler=Ancestry Feats and Abilities][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]1[/head][data]special[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys, z.B. [url=https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=1]Dwarf Ancestry[/url][/data][data]notizartige Kurzbeschreibung, hebt bei diesem Punkt nur besondere Fähigkeiten vor, die nicht jede Ancestry bekommt, bei Zwergen wären das z.B. Darkvision und Clan Dagger[/data][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Heritage[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys, z.B. [url=https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=1]Ancient-Blooded Dwarf[/url][/data][data]notizartige Kurzbeschreibung, hier: Reaction (before roll): +1 circumstance to save until end of turn vs magical effect[/data][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]5[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]9[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]13[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]17[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=Skill Feats][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Background[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]2[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]4[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]6[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]8[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]10[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]12[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]14[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]16[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]18[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]20[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=General Feats][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]3[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]7[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]11[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]15[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]19[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=Class Feats and Abilites][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]1[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]2[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]3[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]4[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]5[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]6[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]7[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]8[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]9[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]10[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]11[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]12[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]13[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]14[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]15[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]16[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]17[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]18[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]19[/head][data]Feature[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]20[/head][data]Feat[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=General Feats][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]3[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]7[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]11[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]15[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]19[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=Bonus Feats][tabular]
[row]
[head]Level[/head][head]Type[/head][head]Name[/head][head]Kurzbeschreibung[/head][/row]
[row]
[head]Level[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row]
[row]
[head]Level[/head][data]type[/data][data]verlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethys[/data][data]notizartige Kurzbeschreibung[/data][/row][/tabular][/spoiler][/spoiler][hr]
[spoiler=Bulk: x encumbered, y max.][tabular][row]
[head][/head] [head]Bulk =[/head] [head]Base[/head][head]STR[/head][/row][row]
[head]Encumbered[/head] [head]total[/head][data]5[/data][data]Mod[/data][/row] [row]
[head]Maximum [/head] [head]total[/head][data]10[/data][data]Mod[/data][/row][/tabular][/spoiler][hr]
[spoiler=Actions and Activities]
[spoiler=Actions (1, 2, 3)][tabular][row][head]Name[/head] [head]Actions[/head] [head]Traits[/head][head]Description[/head][/row][row]
[head]Name mit Verlinkung zum Eintrag in den Archives[/head] [data]z. B. 1[/data][data]Traits[/data][data]Beschreibung[/data][/row]
[row]
[head]Name mit Verlinkung zum Eintrag in den Archives[/head] [data]z. B. 1[/data][data]Traits[/data][data]Beschreibung[/data][/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Free Actions and Reactions][tabular][row][head]Name[/head] [head]Actions[/head] [head]Traits[/head][head]Description[/head][/row]
[row]
[head]Name mit Verlinkung zum Eintrag in den Archives[/head] [data]F oder R[/data][data]Traits[/data][data]Beschreibung[/data][/row]
[row]
[head]Name mit Verlinkung zum Eintrag in den Archives[/head] [data]F oder R[/data][data]Traits[/data][data]Beschreibung[/data][/row]
[/tabular][/spoiler] [/spoiler][hr]
[spoiler=Spells and Magic]
[spoiler=Spell Attack Roll: +x][tabular][row] [head]Notepad[/head] [head]Total =[/head] [head]Key Ability (z.B. CHA)[/head] [head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][/row][row]
[data][notepad]Spell Attack: [roll]1d20+x[/roll][/notepad][/data] [head]+ total[/head] [data]Mod[/data] [data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=Spell DC: x][tabular][row][head]Total =[/head] [head]Key Ability (z.B. CHA)[/head] [head]U/T/E/M/L[/head][head]PB[/head][/row][row]
[head]+ total[/head] [data]Mod[/data] [data]U/T/E/M/L[/data][data]+ Proficiency Bonus[/data][/row][/tabular][/spoiler]
[b]Magic Tradition:[/b] Arcane, Occult, Primal, Divine (nicht Zutreffendes löschen)
[b]Casting type:[/b] prepared, spontaneous (nicht Zutreffendes löschen)
[spoiler=Spell Slots per Day][tabular][row][head]Spell Level[/head] [head]Slots[/head] [/row]
[row][head]1[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]2[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]3[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]4[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]5[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]6[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]7[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]8[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]9[/head] [data]Slots[/data] [/row]
[row][head]10[/head][data]Slots[/data] [/row][/tabular][/spoiler]
[spoiler=Cantrips]
[b]Cantrip Lvl:[/b] x
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Innate Spells]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Level[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][data]Level[/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][data]Level[/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Focus Spells]
[b]Focus Points:[/b] max 3
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Level[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][data]Level[/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][data]Level[/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular][/spoiler]
[spoiler=Spells]
[b]Lvl 1:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 2:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 3:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 4:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 5:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 6:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 7:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 8:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 9:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular]
[b]Lvl 10:[/b]
[tabular]
[row][head]Notepad[/head][head]Name[/head] [head]Actions/Cast[/head] [head]Components/Cost[/head] [head]Range[/head] [head]Duration[/head] [head]Targets[/head][head]Area[/head] [head]Save[/head][head]Description[/head]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[row][data][notepad]x[/notepad][/data][head]Name verlinkt zu den Archives[/head][data]Casting-Zeit[/data] [data]somatic, verbal etc.[/data] [data]Reichweite[/data] [data]Dauer des Effekts[/data] [data]Targets[/data] [data]Area[/data] [data]Save[/data][data]Kurzbeschreibung[/data]
[/row]
[/tabular] [/spoiler]
--- Ende Code ---
Durbak Bhazdum:
Durbak Bhazdum
Aussehen (Anzeigen)Durbak ist ein Zwerg, wie er im Buche steht. Er ist zwar gerade einmal 138 cm groß aber gehört damit trotzdem zu den etwas größeren Vertretern seiner Art. Er ist stämmig gebaut und steckt voller Muskelkraft, was man ihm auch deutlich an den kräftigen Armen und Beinen ansieht. Durch jahrzehntelange, harte Arbeit, sind seine Hände grob und schwielig geworden. Er ist mit 131 Jahren im besten Zwergenalter aber sieht durch seinen grauen Vollbart, die Glatze und die buschigen Augenbrauen viel älter aus. Genauso wie seine Hände, ist auch sein Gesicht sehr grob und durch die Jahre gezeichnet. Die dicke Knollnase macht den Anblick nur schlimmer.
Durbaks Bart ist sein ganzer Stolz und wird täglich ordentlich gepflegt. Er ist mehrfach geflochten und an den Enden mit goldenen Bartperlen verziert. Auf seiner Glatze und seinem rechten Arm befinden sich mehrere schwarzgraue Tattoos. Die Runen sind übersetzt die Namen seines Clans und wichtiger, ruhmreicher Ahnen, denen Durbak nachfolgt. Er trägt oft dicke Stoff- und Lederkleidung, die ihn beim Arbeiten schützt, aber nicht behindert. Die Töne sind dunkel gehalten: Durbak bevorzugt dunkle Rottöne, schwarz und braun. Sein Clan-Edelstein ist der Zirkon, weshalb er auch immer eine Schärpe trägt, die hauptsächlich dunkelrot ist aber auch andere Farben zeigt. Dies ist das Ruhmesband, welches jeder Holtasken-Zwerg trägt.Persönlichkeit (Anzeigen)Auf Fremde macht Durbak meist einen distanzierten, grimmigen Eindruck, was für einen Zwerg im Allgemeinen nicht besonders verwunderlich ist. Er ist gerne alleine und arbeitet an verschiedenen Dingen aber das heißt nicht, dass er Gesellschaft nicht mag. Anfangs kann er unnahbar wirken, aber wenn man sich Zeit nimmt ihn kennenzulernen, dann erkennt man, dass er ein ganz angenehmer und lustiger Geselle sein kann. Besonders wenn Alkohol ins Spiel kommt und er mit seinen Freunden zusammen ist, kann er sich richtig verändern und lockerer werden. Wenn man einmal sein Vertrauen erlangt hat und er jemanden als Freund bezeichnet, dann kann man sich seiner Loyalität bis ans Lebensende sicher sein. Bis zu diesem Punkt kann es aber ein langer Weg sein, denn Durbak strengt sich selbst nicht so wirklich an, was soziale Interaktion angeht.
Wie jeder Zwerg hat Durbak ein Herz für vor allem drei Dinge: Den Kampf, das Abenteuer und das Handwerk. Zumindest letzterem kann er im Zirkus nachgehen, weshalb er viel Arbeit in sein Hobby steckt. Ausgebildet ist er im Schmiedehandwerk aber Durbak hat schon früh die Alchemie und die Pyrotechnik für sich entdeckt. Er liebt es Feuerwerke zu basteln und diese bei der Zirkusshow einzusetzen und auch wenn er keine Waffen für den Zirkus schmiedet, so kann er dennoch mit seinem Schmiedehandwerk aushelfen. Liebend gerne würde er auch mal wieder ein richtiges Abenteuer erleben, so wie in der Vergangenheit, aber das kann er im Zirkus nicht. Trotzdem ist er dort nicht unglücklich, denn viele Leute sind wie zu einer zweiten Familie für ihn geworden und diese würde er niemals aufgeben.
Auch wenn Durbak nicht stark gläubig ist, so lässt er sich stets von Torag leiten und ist der Ansicht, dass sein Weg, wo immer er ihn hinführt, von Torag so bestimmt worden ist. So ist es nicht verwunderlich, dass es vor allem die Ehre ist, auf die der Zwerg so viel Wert legt. Sein Wort ist in Stein gehauen und niemals würde er ein Versprechen brechen. Lieber würde er sterben, als das man ihn als einen Lügner bezeichnet. Durbak folgt einem persönlichen, grob festgelegten Kodex an Regeln. Über die letzten 131 Jahre, vor allem seitdem er seine Zitadelle verlassen hat, hat er einige Erfahrungen machen können, die ihm bestimmte Grundregeln aufgelegt haben.Hintergrund (Anzeigen)Den größten Teil seines Lebens verbrachte Durbak in Highhelm, der größten und wichtigsten aller Himmelszitadellen, die heute noch von Zwergen bewohnt werden. Er wurde von Zwergen aufgezogen, wuchs unter ihnen auf und erledigte typische Zwergenarbeit. Natürlich brachte man ihm auch die Geschichte seiner Rasse bei und das entfachte den Wunsch in Durbak, ebenfalls Ruhm und Reichtum für seinen Clan aber auch alle anderen Zwerge anzusammeln. Er gründete eine Familie aber als diese starb, entschloss er sich schließlich dazu, das Leben als Abenteurer zu beginnen und seinen alten Wunsch wieder aufzunehmen. Sein Weg führte ihn einige Jahre durch den verduranischen Wald und Andoran, bis er schließlich auf einem Schiff anheuerte und auf der Insel Erran landete. Um sich über Wasser zu halten und für ein bisschen Abwechslung und neue Erfahrungen zu sorgen, heuerte er bei "Madame Dämmerlichts Himmlischer Menagerie" an. Er bereute diese Entscheidung fast sofort aber bevor er sich umentscheiden konnte, war er dort gefangen. Er fasste früh den Plan, den Leuten zu helfen und zu entkommen. Mit der Hilfe des Professors und Myron Stendhal gelang ihm das auch. Da Durbak kein anderes Ziel hatte und eine gewisse Verbundenheit zu diesen Leuten spürte, blieb er beim Zirkus.
Durbak wuchs in Highhelm auf, der größten und einflussreichsten aller Himmelszitadellen. Sein Clan besaß einige Häuser im East End Distrikt und so hatte der kleine Durbak immer einen guten Blick auf die Welt außerhalb der riesigen Stadt. Der Bhazdum-Clan gehörte nie zu den einflussreichsten und größten Clans der Zwerge aber sie waren groß und mächtig genug, um ein komfortables und ruhiges Leben zu gewährleisten. Tatsächlich waren die ersten Jahrzehnte von Durbaks Leben ziemlich normal und ereignislos. Seine Eltern, Grudruk und Barib taten ihr bestes, um ihrem Sohn eine gute Kindheit zu schenken. Er hatte viele Freunde - vor allem Clanmitglieder - und genoss eine ordentliche Schulbildung. Schon damals sehnte er sich aber danach, die Stadt zu verlassen und weite Welt zu erforschen. Gerade der Wald, der vom East End aus zu sehen war, hatte es ihm angetan. Denn so weit oben in den Bergen gab es keine Bäume.
Nachdem er die Schule beendet hatte, begann er im Helmsborough Distrikt eine Ausbildung zum Waffenschmied. Der Bhazdum-Clan war schon immer bekannt für seine Schmiede gewesen und Durbak merkte früh, dass dieses alte Blut auch in seinen Adern floss. Er wollte seinem Clan alle Ehre machen und strengte sich unglaublich an. Mitten in der Ausbildung verließ er das Haus seines Clans und begann alleine im Helmsborough Distrikt zu wohnen. So konnte er seiner Ausbildung noch viel mehr Aufmerksamkeit schenken. Jahrelang schuftete und lernte er. Die Abschlussprüfung bestand er mit Bravur. Einige Jahrzehnte arbeitete er als Schmied und lernte auch kurz daraufhin eine Frau kennen. Ogreni war eine Händlerin, die eigentlich auf der Durchreise war. Sie lernten sich eines Abends in einem der vielen Gasthäuser kennen, als Durbak gerade sein Feierabendbier genoss.
Zusammen gründeten sie eine Familie. Schon nach kurzer Zeit wurde Ogreni in den Clan aufgenommen und sie zogen zusammen zurück in den East End Distrikt. Nur zwei Jahre später bekam Ogreni einen Sohn, den sie und Durbak Balgus nannten. Aus Durbak war schnell ein Vater geworden und zusammen mit Frau und Sohn führte er ein angenehmes, ruhiges Leben in der Zitadelle. Leider blieb das nicht so. Durbak war mit Ogreni und Balgus unterwegs, als ein überlasteter Baukran umkippte und die drei unter sich begrub. Durbak überlebte diesen Unfall nur knapp aber seine Frau und sein Sohn starben. Tiefe Trauer erfasste den Zwergenschmied und eine lange Zeit, zog er sich zurück. Er versuchte wieder am Leben teilzunehmen und seinen Job als Schmied aufzunehmen aber merkte, dass er so einfach nicht weiterleben konnte. Also entschied er sich dazu, seinen alten Traum wahrzumachen. Er packte seine sieben Sachen und verließ seine Heimat nach über 100 Jahren das erste Mal.
Es war vor allem Trauer, die ihn antrieb, aber auch die alten Geschichten, wie die Suche nach dem Himmel. Er wollte einfach fort von der Stadt und gleichzeitig versuchen, seinem Clan Ehre zu bringen. Viele Jahrzehnte lang hatte er den verduranische Wald gesehen und sich gewünscht, ihn zu erforschen. So wurde dies sein erstes Ziel. Die Ausmaße dieses Waldes waren riesig, sodass Durbak dort eine lange Zeit verbrachte und einiges über das Leben mit der Natur lernte. Er machte erste Erfahrungen als Abenteurer und sammelte auch erste Kampferfahrungen. Schließlich zog es ihn nach Andoran, wo er viele Jahre verbrachte. Er hatte begonnen, ein Leben auf Wanderschaft zu führen. Da er so ein begabter Schmied war, arbeitete er oft für eine längere Zeit in verschiedenen Dörfern und Städten, bevor es ihn wieder weiterzog. Einige Monate blieb er in der Stadt und zog dann weiter durchs Land, bis er eine weitere Bleibe fand. Einige Jahre ging das so.
Bis er auf einem Schiff anheuerte. Es trieb Durbak immer weiter hinfort. In die weite Welt hinaus, um Erfahrungen zu sammeln und Abenteuer zu erleben. Sein Weg führte ihn zur Insel Erran, nach Escadar. Dort versuchte er das, was er viele Jahre in Andoran getan hatte: Als Schmied arbeiten. Doch man brauchte seine Dienste nicht und so musste sich der Zwerg anders durchschlagen, um an Geld zu kommen. So geriet er schließlich in die Fänge von Madame Dämmerlicht und ihrem grausamen Zirkus. Kaum hatte er dort begonnen zu arbeiten, bereute er es auch schon. Obwohl er stark war und sich wehren konnte, hatte Madame Dämmerlicht ihre Tricks und Möglichkeiten, auch ihn gefügig zu machen. So blieb ihm nichts anderes übrig, als einige Zeit unter ihr zu arbeiten wie ein Sklave. Dort lernte Durbak auch den Professor und Myron Stendhal kennen.
Auch Zonk fiel ihm schon früh auf. Der arme Goblin wuchs in diesem elendigen Zirkus auf und auch wenn Durbak einige Vorurteile gegen diese kleinen, grünen Wesen hatte, so konnte er sich das Elend nicht lange ansehen. Er begann Zonk zu helfen, wann immer er konnte. Steckte ihm mal ein Kupferstück zu, brachte ihm was zu essen. Sie begannen sich abends heimlich zu treffen, wenn Madame Dämmerlicht es nicht mitbekam und lernten sich kennen. Über die vielen Jahre begann sich eine tiefe Freundschaft zwischen den beiden zu bilden. Durbak würde es nie zugeben aber für ihn war Zonk so etwas wie ein Enkel. Fast wie der Sohn, den er verloren hatte. Familie eben. Als der Plan gefasst wurde die Menagerie hinter sich zu lassen und einen eigenen Zirkus zu gründen, unterstützte Durbak diesen Vorschlag sofort. Seitdem ist er im Zirkus der seltenen Wunder. Die Leute dort sind zu seiner neuen Familie geworden. Er war nach langer Zeit wieder wirklich glücklich und so war auch der Wunsch und der Drang nach Wanderschaft, nicht mehr vorhanden. Durbak blieb. Er hatte ein Zuhause gefunden.Wichtige Orte und Personen (Anzeigen)Highhelm: Zwar hat es Durbak aus der Zitadelle fortgezogen aber sie ist immer noch seine Heimat, sein Geburtsort und der Ort, an dem sein Clan lebt.
Ogreni und Balgus: Die beiden sind nun zwar schon eine lange Zeit tot aber Durbak wird sie nie vergessen. Sie leben in ihm weiter und sind auch als Runentattoos auf seinen Armen verewigt.
Zonk: Für Durbak ist der Goblin Familie. So etwas wie ein Enkel oder Sohn. Niemand im Zirkus ist so wichtig wie er.Signature Trick (Anzeigen)Name: Durbaks bombastisches Bombardement
Trick Check(s): Athletik (Springen, Landen, Balancieren usw.)
Trick Trait(s): Fire (Intimidation)
Trick DC: 15
Beschreibung: Die Zwergenwerfer werfen sich gegenseitig auf verschiedene Ziele. Das können Figuren sein, bestimmte Szenerien oder sogar sie selbst. Dabei kommt Durbaks Feuerwerk zum Einsatz, um dem ganzen ein bisschen mehr Spannung zu verleihen.Class and Level: Fighter 2, Key Ability Score: Strength
Ancestry and Heritage: Dwarf (Anvil Dwarf), Background: Rigger
Ethnicity: Holtaksen
Gender: M Age: 131
Size: Medium, Height: 138cm, Weight: 67kg,
Alignment: NG, Deity: Torag
Ability Scores (Anzeigen)NotepadAbilityShortScoreModLvl 1AdvancementOtherNoteStrength: [dice]1d20+4[/dice]StrengthSTR18+4+2(Free (Rasse))+2(Rigger)+2(Class)+2(Free)//NoteDexterity: [dice]1d20+1[/dice]DexterityDEX12+1+2(Free)//NoteConstitution: [dice]1d20+3[/dice]ConstitutionCON16+3+2(Rasse)+2(Rigger)+2(Free)//NoteIntelligence: [dice]1d20+0[/dice]IntelligenceINT10+0///NoteWisdom: [dice]1d20+2[/dice]WisdomWIS14+2+2(Rasse)+2(Free)//NoteCharisma: [dice]1d20-1[/dice]CharismaCHA8-1-2(Rasse)//Defenses (Anzeigen)
Hit Points (HP): 36 (Anzeigen)Max. HPAncestryLevel * Class BaseCON * Level3610206 AC: 19 (+2) (Anzeigen)ShieldAC =BaseCap (1)U/T/E/M/LPBItems+2total19+1T+4+4Armor ProficiencyU/T/E/M/LPBUnarmoredT+4LightT+4MediumT+4HeavyT+4Saves: Fort: +9, Reflex: +7, Will: +6 (Anzeigen)NotepadSaveTotal =ScoreModU/T/E/M/LPBItemNotesNoteFortitude: [dice]1d20+8[/dice]Fortitude+9CON+3E+6statische Bonisituative BoniNoteReflex: [dice]1d20+6[/dice]Reflex+7DEX+1E+6statische Bonisituative BoniNoteWill: [dice]1d20+5[/dice]Will+6WIS+2T+4statische Bonisituative BoniOffenses (Anzeigen)
Class DC: +18 (Anzeigen)Class DC =BaseKey Ability (z.B. INT)U/T/E/M/LPBItem+1810+4T+4statische BoniPerception: +8 (Anzeigen)NotepadPerceptionWISU/T/E/M/LPBItemSensesNotePerception: [dice]1d20+7[/dice]+7+2E+6statische BoniDarkvisionSpeed: 20 ft. walk (Unburdened Iron)
Melee Strikes (Anzeigen)NotepadWeaponInsg.AbilityModU/T/E/M/LPBItem|Damage diceSTRB/P/SW SpecOtherTraitsNoteUnarmed Strike: [dice]1d20+10[/dice]; Damage: [dice]1d4+4[/dice]Unarmed+10STR+4E+6-|1d4+4 B--Agile, Finesse, Nonlethal, UnarmedNoteShield Bash: [dice]1d20+10[/dice]; Damage: [dice]1d4+4[/dice]Shield Bash+10STR+4E+6-|1d4+4B---NoteClan Dagger: [dice]1d20+10[/dice]; Damage: [dice]1d4+4[/dice]Clan Dagger+10STR+4E+6-|1d4+4P--Agile, Dwarf, Parry, Uncommon, Versatile BNoteWarhammer: [dice]1d20+10[/dice]; Damage: [dice]1d8+4[/dice]Warhammer+10STR+4E+6-|1d8+4B--ShoveRanged Strikes (Anzeigen)NotepadWeaponInsg.AbilityModU/T/E/M/LPBItemRangeReload|Damage diceModB/P/SW SpecOtherTraitsNoteWeapon: [dice]1d20+x=1797236886[/dice]; Damage: [dice]...=1425633912[/dice]Weapon+ totalSTRSTR-ModU/T/E/M/L+Proficiency Bonusz.B. magischer Waffenbonusx ft.x Actions|dicez.B. STR-Mod (nur in Sonderfällen!)damage typeWeapon specialization bonusandere BoniWaffentraitsSkills (Anzeigen)NotepadSkillInsg. =AbilityModU/T/E/M/LPBItemArmorNotesNoteAcrobatics: [dice]1d20+5[/dice]Acrobatics+4DEX+1T+4-/-NoteArcana: [dice]1d20+0[/dice]Arcana+0INT0U+0-/-NoteAthletics: [dice]1d20+8[/dice]Athletics+7STR+4T+4-/ Combat ClimberNoteCrafting: [dice]1d20+4[/dice]Crafting+3INT+0T+4+1 Blacksmith, +1 Alchemy/-NoteDeception: [dice]1d20-1[/dice]Deception-1CHA-1U+0-/-NoteDiplomacy: [dice]1d20-1[/dice]Diplomacy-1CHA-1U+0-/-NoteIntimidation: [dice]1d20-1[/dice]Intimidation-1CHA-1U+0-/-NoteCircus Lore: [dice]1d20+4[/dice]Circus Lore+3INT+0T+4-/-NoteMedicine: [dice]1d20+6[/dice]Medicine+5WIS+2T+4-/-NoteNature: [dice]1d20+2[/dice]Nature+2WIS+2U+0-/-NoteOccultism: [dice]1d20[/dice]Occultism+0INT0U+0-/-NotePerformance: [dice]1d20-1[/dice]Performance-1CHA-1U+0-/-NoteReligion: [dice]1d20+6[/dice]Religion+5WIS+2T+4-/-NoteSociety: [dice]1d20[/dice]Society+0INT+0U+0-/-NoteStealth: [dice]1d20+1[/dice]Stealth+1DEX+1U+0-/-NoteSurvival: [dice]1d20+6[/dice]Survival+5WIS+2T+4-/-NoteThievery: [dice]1d20+1[/dice]Thievery+1DEX+1U+0-/-Languages: Dwarven, CommonFeats and Abilities (Anzeigen)
Ancestry Feats and Abilities (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1SpecialDwarf AncestryDarkvision und Clan Dagger1HeritageAnvil DwarfTrained in Crafting and gain the Specialty Crafting skill feat, but you can pick two different specialties instead of one.1Dwarf FeatUnburdened IronIgnore the reduction to your Speed from any armor you wear. Any time you’re taking a penalty to your Speed from some other reason, deduct 5 feet from the penalty.5Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung9Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung13Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung17Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungSkill Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1BackgroundCombat ClimberYou’re not flat-footed while Climbing and can Climb with a hand occupied. You must still use another hand and both legs to Climb.2FeatAlchemical CraftingYou can use the Craft activity to create alchemical items. When you select this feat, you immediately add the formulas for four common 1st-level alchemical items to your formula book. (Acid Flask (Lesser), Alchemist's Fire (Lesser), Dwarven Daisy (Lesser), Elixir of Life (Minor))4Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung6Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung8Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung10Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung12Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung14Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung16Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung18Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung20Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungGeneral Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1Shield BlockShield BlockYour shield prevents you from taking an amount of damage up to the shield’s Hardness. You and the shield each take any remaining damage, possibly breaking or destroying the shield.7Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung11Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung15Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung19Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungClass Feats and Abilites (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1FeatureAttack of OpportunityYou gain the Attack of Opportunity reaction.1Fighter FeatSudden ChargeStride twice. If you end your movement within melee reach of at least one enemy, you can make a melee Strike against that enemy.1Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung2FeatAggressive Blocknotizartige Kurzbeschreibung3Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of NethysYou push back as you block the attack, knocking your foe away or off balance. You use your shield to push the triggering creature, either automatically Shoving it 5 feet or causing it to become flat-footed until the start of your next turn. The triggering creature chooses whether to be moved or become flat-footed. If it chooses to be moved, you choose the direction. If the Shove would cause it to hit a solid object, enter a square of difficult terrain, or enter another creature’s space, it must become flat-footed instead of being moved.4Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung5Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung6Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung7Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung8Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung9Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung10Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung11Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung12Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung13Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung14Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung15Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung16Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung17Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung18Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung19Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung20Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungGeneral Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung3typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung7typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung11typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung15typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung19typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungBonus Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibungLeveltypeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungLeveltypeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungBulk: 9 encumbered, 14 max. (Anzeigen)Bulk =BaseSTREncumbered954Maximum 14104Actions and Activities (Anzeigen)
Actions (1, 2, 3) (Anzeigen)NameActionsTraitsDescriptionSudden Charge2Barbarian, Fighter, Flourish, OpenStride twice. If you end your movement within melee reach of at least one enemy, you can make a melee Strike against that enemy. You can use Sudden Charge while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type.Name mit Verlinkung zum Eintrag in den Archivesz. B. 1TraitsBeschreibungFree Actions and Reactions (Anzeigen)NameActionsTraitsDescriptionAttack of OpportunityRA creature within your reach uses a manipulate action or a move action, makes a ranged attack, or leaves a square during a move action it’s using.Make a melee Strike against the triggering creature. If your attack is a critical hit and the trigger was a manipulate action, you disrupt that action. This Strike doesn’t count toward your multiple attack penalty, and your multiple attack penalty doesn’t apply to this Strike.Shield BlockRWhile you have your shield raised, you would take damage from a physical attack.Your shield prevents you from taking an amount of damage up to the shield’s Hardness. You and the shield each take any remaining damage, possibly breaking or destroying the shield.
Zonk "Die Katze":
Zonk "Die Katze"
]
Aussehen (Anzeigen)Zonk hat grüne Hautfarbe mit roten Augen. An seinen langen spitzen Ohren trägt er mehrere kleine Ohrringe. Auf dem Kopf trägt er meistens einen dunkelroten Cowboyhut aus LEder der mit einem grünen Band geschmückt ist. Dazu hat er meistens ein weites Leinenhemd an welches einen mattgrünen Farbton hat. Seine weite Pluderhose ist aus braunem Leinenstoff. Dazu trägt er eine weite grüne Scherbe als Gürtel und eine dunkelrotes Ledercape mit einer Mütze. Das ganze wird durch seine braunen Lederstiefel abgerundet.Persönlichkeit (Anzeigen)Zonk ist meistens gut gelaunt und zu Scherzen aufgelegt. Er liebt es anderen gerne mal einen kleinen Streich zu spielen. Nach außen hin wirkt er sehr offen und lebensfroh und hat selten scheu auf fremde zu zugehen und diese freundlich zu begrüßen. Im Inneren beobachtet er insgeheim sein Umfeld doch sehr genau und misstraut den Leuten oftmals. Er hat gelernt das der Schein oftmals trügt, daher ist er vorsichtig geworden. Er Glaubt an den großen MEister Yooda, einen legänderen Goblin der laut den Legenden enorme Weisheit und ungeahnte Kräfte haben soll und bekannt ist für seine rätselhaften Weisheiten die er von sich gibt.Hintergrund (Anzeigen)Zonk ist als Findelkind in dem Zirkus von Madame Dämmerlich aufgewachsen, zumindest hat man ihm das immer erzählt. In Wahrheit wurde er von seinen verarmten Eltern für eine Handvoll Silberstücke an den Zirkus verkauft.
Gronk hatte sich zu Anfang um den jungen Zonk gekümmert, was in diesem Fall bedeutete dass er den jungen ständig nur schlug, ihm die Drecksarbeit überlies, und ihm kaum etwas zu essen gab. Gronk selbst war ebenfalls ein Goblin der für Madame Dämmerlich arbeitete, und dafür sorgte dass alle ihren täglichen Arbeiten nachgingen und auch jede Münze die eingenommen wurde, dann auch wirklich den Weg in den Geldbeutel von Madame Dämmerlich findet.
Die einzigen die sich ein wenig um Zonk kümmerten und darauf achteten das er nicht zu sehr auf die schiefe Bahn geriet waren der Professor und ein Zwerg namens Durbak. Während der Professor vor allem dafür sorgte das Zonk etwas lernte und seine Fähigkeiten eher in eine positive Richtung lenkte, sorgte Durbak eher dafür das der kleine grüne Goblin etwas zu essen bekam, und versuchte ihn aus dem schlimmsten Ärger raus zu halten. Durbak wurde für Zonk bald so etwas wie ein großer Bruder. Er fühlte sich bei Durbak wohl. Zum ersten Mal hatte Zonk so etwas wie eine Familie gefunden, zumindest stellte er sich so eine Familie vor. Während Durbak immer seine schützende Hand über Zonk hielt, war es Zonk der dafür sorgte das Durbak trotz der trüben Stimmung und der schlechten Zeiten immer mal wieder etwas zu lachen hatte. Auch sorgte Zonk dafür das er bei seinen Ausflügen in die Stadt immer mal wieder ein paar Sachen organsierte die sowohl für den Professor als auch für Durbak interessant waren. Mit diesen kleinen Geschenken bedanke sich Zonk immer wieder bei den beiden. Aber vor allem zu Durbak entwickelte Zonk eine immer tiefer werdende Freundschaft. Schon bald hielt sich Zonk bald mehr bei dem Zwerg auf wie bei sonst einem anderem.
Kurz bevor der Professor sich jedoch zusammen mit Myron und einigen anderen Mitgliedern des Zirkus von Madame Dämmerlich trennten um Ihre eigene Truppe auf zu stellen, kam es zu einem Ereignis das für Zonk noch Folgen haben sollte. Der kleine Goblin war etwas außerhalb der Stadt auf eine verlassene Ruine gestoßen. Als er sich dort aus purer Neugierde ein wenig umschaute entdeckte er zu Anfang einige kleinere Schätze, ein paar Münzen, etwas Schmuck und anderen eher wertlosen Kleinkram. Doch dann viel ihm plötzlich ein Geheimgang auf der zu einer versteckeckten Kammer führte. Was er bis dahin noch nicht wusste, war das diese Kammer ein Versteck der „Grauen Hand“ war. Diese Gilde war ein Zusammenschluss von einigen finsteren Gestalten die Ihr Geld mit Schmuggel, Drogenhandel, Erpressung, Diebstahl und anderen illegalen Geschäften verdienten. In diesem Versteck stand eine Vase die in tollen bunten Farben schillerte. Da Zonk davon ausging das die Vase hier wohl von jemandem vergessen wurde, wollte er selbstverständlich die Vase in Sicherheit bringen, bevor noch jemand anderes auf die gleiche Idee kommen würde. Dummerweise hatte die „Graue Hand“ einige Wachen aufgestellt die Zonk dann entdeckten als dieser sich gerade die Vase aneignete. Es kam zu einem Kampf zwischen Zonk und den Wachen, hierbei viel die Vase jedoch zu Boden und zerbrach in 5 Teile. Da Zonk den Wachen nicht gewachsen war, und zusehen musste dass er möglichst schnell weg kommt, konnte er leider nur 3 Scherben aufheben und mit diesen verschwinden. Nicht nur das er nun unwissentlich die „Graue Hand“ bestohlen hatte, kam es für Zonk noch viel schlimmer. Die Gilde setzte ein sehr hohes Kopfgeld auf den Goblin aus, denn die zerstörte Vase war nicht nur eine einfache Vase, nein es handelte sich hierbei um ein seltenes magisches Artefakt, welches die Gilde selbstverständlich zurück haben wollte. Die Gilde konnte den Goblin zwar bis zu dem Zirkus von Madame Dämmerlich verfolgen, verlor dort dann jedoch seine Spur. Madame Dämmerlich und die Graue Hand waren jedoch in guten geschäftlichen Beziehungen, da die Gilde den Zirkus mit unterschiedlichen Drogen versorgte. So war es nicht verwunderlich das Madame Dämmerlich sofort Zonk an die Gilde verkaufte und ihn verriet. Zum Glück schaffte Zonk es gerade noch so zusammen mit Durbak, dem Professor und dem Rest der Gruppe zu fliehen und erst einmal unter zu tauchen, denn die Gilde verlor die Spur von Zon und wusste bis jetzt noch nicht das er sich dem Zirkus der seltenen Wunder angeschlossen hatte …
Wichtige Orte und Personen (Anzeigen)Die Gilde der „Grauen Hand“ hat ein Kopfgeld auf Zonk ausgesetzt um diesen zu fangen, da er der Gilde unwissentlich ein seltenes magisches Artefakt gestohlen hat, und nun im Besitzt von 3 der 5 Splitter ist um dieses Artefakt wieder zusammen zu setzen.
Gronk, ein fieser und gemeiner Goblin der als Handlanger von Madame Wunderlich dafür verantwortlich war das alle Ihre Arbeiten erledigten und auch jede verdiente Münze in dem Geldbeutel von Madame Dämmerlich landete. Gronk hat Zonk immer nur geschlagen, und missbraucht für seine illegalen Geschäfte. Zonk hat sich geschworen das er diesen fiesen Goblin irgendwann einmal für seine Taten bestrafen würde.
Der Professor ist für Zonk s etwas wie ein Vater. Der Professor hat dafür gesorgt das Zonk etwas lernt und nicht zu sehr auf die schiefe Bahn gerät.
Durbak der Zwerg, ist für Zonk so etwas wie ein großer Bruder. Durbak ist das was Zonk als Familie bezeichnen würde. Die beiden ungleichen Gestalten verschweißt etwas das ein Außenstehender nie verstehen wird, es verbindet sie eine tiefe und innige Freundschaft welche wohl nie zerbrechen wird.
Dank Durbak hat Zonk auch guten Kontakt zu dem Rest der Zwergenwerfer. Zusammen sind sie eine echte Herausforderung für jedes Nervenkostüm wenn die Truppe mal wieder zu viel getrunken hat und auf einer ihrer Späße aus ist. Diese Späße sind zwar immer harmlos und ungefährlich, können einem jedoch den letzten Nerv rauben.
Mit den Federfall-Fünf verbindet Zonk vor allem die gemeinsame Liebe zum Hochseil und den spektakulären akrobatischen Tricks. Mit den fünfen übt Zonk gelegentlich mal ein wenig, sieht das Ganze aber eher als einen großen Spaß und liebt es sich immer mal wieder Hals über Kopf vom Hochseil herunter zu stürzen und ins Fangnetzt zu fallen.
Zonk mag das Essen von Bolbil ganz besonders, und er ist wohl auch der beste Gast von Bolbil. Gerne stellt sich Zonk zur Verfügung wenn es darum geht ein neues Gericht von Bolbil zu kosten. In den Augen von Zonk steht es übrigens außer Frage das Bolbil nicht von einem Oger abstammen könnte, aber das stört Zonk absolut nicht.
Die Gaukler sind für Zonk ebenfalls gern gesehene Gesellen mit denen er sich nur zu gerne die Zeit vertreibt und jede Menge Blödsinn treibt.
Arkarah und Mordaine sind Zonk jedoch irgendwie zu langweilig. Er findet das die beiden einfach keinen Spaß verstehen.
Zu Hod hat Zonk auch ein sehr gutes Verhältnis, er mag den jungen irgendwie sehr gerne. Kann nur nicht verstehen warum Hod ständig bei Mordaine ist.
Kylie findet Zonk irgendwie spannend, vor allem die Art wie sie mit Tieren umgeht findet der kleine Goblin sehr spannend. Er sieht ihr immer gerne zu und freut sich wie freundlich zu den Tieren ist, vor allem diesen Hund Snowflake findet Zonk ja doch sehr interessant
Diese Nadeshja findet Zonk schon etwas komisch, da sie kaum redet und irgendwie auch nicht so wirklich Kontakt zu den anderen hat. Lavenia hingegen findet Zonk total lustig
Signature Trick (Anzeigen)Name: Zonks Trickkiste
Trick Check(s): Acrobatics, Save(Reflex)
Trick Trait(s): Agile
Trick DC: 15
Beschreibung: Zonk steigt in eine normal große Kiste, in dieser ist dann noch eine kleine Kiste, in der eine winizige Kiste versteckt ist in die sich Zonk dann rein zwängt.Class and Level: Rogue Level 2, Key Ability Score: Dexterity
Ancestry: Goblin
Heritage: Unbreakable
Background: Akrobat
Gender: männlich Age: 13
Size: small, Height: 3 feet, Weight: 28Kg,
Alignment: chaotisch gut, Deity: Der große Yooda
Languages: Common, Goblin
Ability Scores (Anzeigen)NotepadAbilityShortScoreModLvl 1AdvancementOtherNoteStrength: [dice]1d20+1[/dice]StrengthSTR12+1Lvl 1 Background +2//NoteDexterity: [dice]1d20+3[/dice]DexterityDEX16+3Lvl 1 Ansestry+2, Free+2, Class+2//NoteConstitution: [dice]1d20+1[/dice]ConstitutionCON12+1Lvl 1 Free+2//NoteIntelligence: [dice]1d20+0[/dice]IntelligenceINT10+0Lvl 1//NoteWisdom: [dice]1d20+1[/dice]WisdomWIS12+1Lvl 1 Flaws-2, Ancestry+2, Free+2//NoteCharisma: [dice]1d20+3[/dice]CharismaCHA16+3Lvl 1 Ancestry+2, Background+2, Free+2//Defenses (Anzeigen)
Hit Points (HP): 28 (Anzeigen)Max. HPAncestryLevel * Class BaseCON * Level28102 * 8 = 162 * 1 = 2 AC: 17 (+1 Shield) (+1 circumstance gegen Fallen) (Anzeigen)ShieldAC =BaseCap +4U/T/E/M/LPBItems1total103T31Armor ProficiencyU/T/E/M/LPBUnarmoredT3LightT3MediumU0HeavyU0Saves: Fort: 4, Reflex: 8, Will: 6 (+1 circumstance gegen Fallen) (Anzeigen)NotepadSaveTotal =ScoreModU/T/E/M/LPBItemNotesNoteFortitude: [dice]1d20+5[/dice]Fortitude+ 5CON+1T+4statische Bonisituative BoniNoteReflex: [dice]1d20+9[/dice]Reflex+ 8DEX+3E+6statische Bonisituative BoniNoteWill: [dice]1d20+7[/dice]Will+ 6WIS+1E+6statische Bonisituative BoniBei Fallschaden: Unbreakable + Cat Fall
Offenses (Anzeigen)
Class DC: +16 (Anzeigen)Class DC =BaseKey Ability (z.B. INT)U/T/E/M/LPBItem+1610+3T+3statische BoniPerception: +6 (+1 circumstance gegen Fallen) (Anzeigen)NotepadPerceptionWISU/T/E/M/LPBItemSensesNotePerception: [dice]1d20+6[/dice]+ total+1E+5statische Boni DarkvisionSpeed: 25 ft. walk;
Melee Strikes (Anzeigen)NotepadWeaponInsg.AbilityModU/T/E/M/LPBItem|Damage diceSTRB/P/SW SpecOtherTraitsNoteUnarmed Strike: [dice]1d20+6[/dice]; Damage: [dice]1d4+3[/dice]Unarmed+ 6DEX+3T+3z.B. magischer Waffenbonus|1d4+3ModBWeapon specialization bonusandere BoniAgile, Finesse, Nonlethal, UnarmedNoteWeapon: Sickle(Tigerklaue) [dice]1d20+7[/dice]; Damage: [dice]1d4+3[/dice]Weapon+ 7DEX+3T+3+1|1d4+3ModSWeapon specialization bonusandere BoniAgile, Finesse, TripNoteWeapon: Dager(Katzenkralle) [dice]1d20+6[/dice]; Damage: [dice]1d4+3[/dice]Weapon+ 6DEX+3T+3z.B. magischer Waffenbonus|1d4+3ModPWeapon specialization bonusandere BoniAgile, FinesseRanged Strikes (Anzeigen)NotepadWeaponInsg.AbilityModU/T/E/M/LPBItemRangeReload|Damage diceModB/P/SW SpecOtherTraitsNoteWeapon: Dager(Katzenkralle) [dice]1d20+6[/dice]; Damage: [dice]1d4+3[/dice]Weapon+ 6DEX+3T+3z.B. magischer Waffenbonus10 ft.1 Actions|1d4+3z.B. DEX-Mod damage typeWeapon specialization bonusandere BoniAgile, FinesseSkills (Anzeigen)NotepadSkillInsg. =AbilityModU/T/E/M/LPBItemArmorNotesNoteAcrobatics: [dice]1d20+9[/dice]Acrobatics+ 9DEX+3E+ 6statische Boni- x+2 circumstance bonus to Acrobatics checks to Tumble Through a foe’s spaceNoteArcana: [dice]1d20+0[/dice]Arcana+ 0INT+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNoteAthletics: [dice]1d20+7[/dice]Athletics+ 7STR+1E+ 6statische Boni- xsituationsbedingte BoniNoteCrafting: [dice]1d20+0[/dice]Crafting+ 0INT+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNoteDeception: [dice]1d20+7[/dice]Deception+ 7CHA+3T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteDiplomacy: [dice]1d20+7[/dice]Diplomacy+ 7CHA+3T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteIntimidation: [dice]1d20+7[/dice]Intimidation+ 7CHA+3T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteCircus Lore: [dice]1d20+4[/dice]Circus Lore+ 4INT+0T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteGames Lore: [dice]1d20+4[/dice]Games Lore+ 4INT+0T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteMedicine: [dice]1d20+0[/dice]Medicine+ 0WIS+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNoteNature: [dice]1d20+0[/dice]Nature+ 0WIS+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNoteOccultism: [dice]1d20+0[/dice]Occultism+ 0INT+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNotePerformance: [dice]1d20+7[/dice]Performance+ 7CHA+3T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteReligion: [dice]1d20+0[/dice]Religion+ 0WIS+0U+ 0statische Boni/situationsbedingte BoniNoteSociety: [dice]1d20+4[/dice]Society+ 4INT+0T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteStealth: [dice]1d20+7[/dice]Stealth+ 7DEX+3T+ 4statische Boni- xsituationsbedingte BoniNoteSurvival: [dice]1d20+5[/dice]Survival+ 5WIS+1T+ 4statische Boni/situationsbedingte BoniNoteThievery: [dice]1d20+7[/dice]Thievery+ 7DEX+3T+ 4statische Boni- xkann Fallen der Stufe Master entschärfenFeats and Abilities (Anzeigen)
Ancestry Feats and Abilities (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1specialDarkvision1HeritageUnbreakable GoblinHP Basis 10, half Distance when falling1FeatBouncy GoblinYou have a particular elasticity that makes it easy for you to bounce and squish5Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung9Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung13Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung17Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungSkill Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1BackgroundStredy BalanceMaintain your balance in adverse conditions1Skill FeatCat FallTreat falls as shorter than they are2FeatQuick JumpHigh Jump or Long Jump as a single action4Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung6Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung8Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung10Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung12Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung14Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung16Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung18Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung20Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungClass Feats and Abilites (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung1FeatThiefwith Finesse Weapon DEX for Attack and Damage1FeatTrap FinderYou have an intuitive sense that alerts you to the dangers and presence of traps.1FeatureSneak AttackFlat-Footed target gets extra Damage 1d61FeatureSuprise AttackYou spring into combat faster than foes can react. On the first round of combat, if you roll Deception or Stealth for initiative, creatures that haven’t acted are flat-footed to you2FeatAcrobat Dedicationnotizartige Kurzbeschreibung3Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung4Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung5Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung6Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung7Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung8Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung9Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung10Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung11Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung12Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung13Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung14Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung15Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung16Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung17Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung18Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung19Featureverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung20Featverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungGeneral Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibung3typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung7typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung11typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung15typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige Kurzbeschreibung19typeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungBonus Feats (Anzeigen)LevelTypeNameKurzbeschreibungLeveltypeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungLeveltypeverlinkter Name zum Eintrag in den Archives of Nethysnotizartige KurzbeschreibungBulk: 6 encumbered, 11 max. (Anzeigen)Bulk =BaseSTREncumberedtotal5+1Maximum total10+1Actions and Activities (Anzeigen)
Actions (1, 2, 3) (Anzeigen)NameActionsTraitsDescriptionSteady Balance1AcrobaticsYou can keep your balance easily, even in adverse conditions. Whenever you roll a success using the Balance action, you get a critical success instead. You’re not flat-footed while attempting to Balance on narrow surfaces and uneven ground. Thanks to your incredible balance, you can attempt an Acrobatics check instead of a Reflex save to Grab an EdgeName mit Verlinkung zum Eintrag in den Archivesz. B. 1TraitsBeschreibungFree Actions and Reactions (Anzeigen)NameActionsTraitsDescriptionSteady BalanceRAcrobaticsyou can attempt an Acrobatics check instead of a Reflex save to Grab an EdgeName mit Verlinkung zum Eintrag in den ArchivesF oder RTraitsBeschreibung Spells and Magic (Anzeigen)
Spell Attack Roll: +x (Anzeigen)NotepadTotal =Key Ability (z.B. CHA)U/T/E/M/LPBNoteSpell Attack: [roll]1d20+x[/roll]+ totalModU/T/E/M/L+ Proficiency BonusSpell DC: x (Anzeigen)Total =Key Ability (z.B. CHA)U/T/E/M/LPB+ totalModU/T/E/M/L+ Proficiency Bonus
Magic Tradition: Arcane, Occult, Primal, Divine (nicht Zutreffendes löschen)
Casting type: prepared, spontaneous (nicht Zutreffendes löschen)
Spell Slots per Day (Anzeigen)Spell LevelSlots1Slots2Slots3Slots4Slots5Slots6Slots7Slots8Slots9Slots10Slots
Cantrips (Anzeigen)Cantrip Lvl: x
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungInnate Spells (Anzeigen)NotepadLevelNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexLevelName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexLevelName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungFocus Spells (Anzeigen)Focus Points: max 3
NotepadLevelNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexLevelName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexLevelName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungSpells (Anzeigen)
Lvl 1:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 2:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 3:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 4:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 5:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 6:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 7:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 8:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 9:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungLvl 10:
NotepadNameActions/CastComponents/CostRangeDurationTargetsAreaSaveDescriptionNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibungNotexName verlinkt zu den ArchivesCasting-Zeitsomatic, verbal etc.ReichweiteDauer des EffektsTargetsAreaSaveKurzbeschreibung
geplante Charakter Entwicklung (Anzeigen)Stufe 2: Acrobat Dedication, Quick Jump, Expert Athletics, Expert Acrobatics (durch Acrobat Dedication)
Stufe 3: Feather Step, Experienced Smuggler, Expert Stealth
Stufe 4: Contortionist, Quick Squeeze, Pickpocket, Expert Thievery
Stufe 5: Very Sneaky, Discreet Inquiry, Expert Deception, DEX+2, INT+2, WIS+2, CON+2, STR+2 neue Sprache Dwarven
Stufe 6: Dodge Away, Virtuosie Performer (Acting - Signature Trick), Expert Performance
Stufe 7: Kip Up, Wall Jump, Master Athletics, Master Acrobatics (durch Acrobat Dedication)
Stufe 8: Graceful Leaper, Swift Sneak, Master Stealth
Stufe 9: Extra Squishy, Quick Unlock, Master Thievery
Stufe 10: Tumbeling Strike, Slippery Secrets, Master Deception, DEX+2, CHA+2, WIS+2, INT+2, CON+2 neue Sprache Halfling
Stufe 11: Incredible Initiative, Multilingual (Orcish, Gnomish), Expert Society
Stufe 12: Tumbling Oppoturnist, Read Lips, Master Society
Stufe 13: Very very Sneaky, Nimble Crawl, Expert Diplomacy
Stufe 14: Sense the Unseen, Shameless Request, Master Diplomacy
Stufe 15: Legendary Sneak, Doublespeak, Legendary Perception, Legendary Acrobatics (durch Acrobat Dedication) CHA+2, WIS+2, INT+2, CON+2, DEX+1 neue Sprache Elven
Stufe 16: Cloud Step, Legendary Sneak, Legendary Stealth
Stufe 17: Unbreakable-er Goblin, Legendary Thief, Legendary Thievery
Stufe 18: Implaussible Infiltration, Cloud Jump, Legendary Athletics
Stufe 19: True Perception, Legendary Linguist, Legendary Society
Stufe 20: Hidden Paragon, Reveal Machinations, Legendary Deception, DEX+1, INT+2, WIS+2, CON+2, STR+2 neue Sprache Draconic
Nadeshja Akopyan:
Nadeshja, die Weiße Hexe
Ancestry Half-Elf
Heritage Human
Background Noble
Class Specialist Wizard (Illusion) 1
Age 20
Gender female
Hair white, pink hair tips
Eyes pink
Skin pale
Height 1,72m
Weight 57kg
Size Medium
Alignment Neutral Good
Nationality Irrisen
Deity The Lost Prince
Languages Common, Elven, Sylvan, Draconic, Jotun, Dwarven
Character Sheet (Anzeigen)ABILITY SCORES
AbilityScoreModifierStrength10+0Dexterity14+2Constitution14+2Intelligence18+4Wisdom12+1Charisma10+0
OFFENSE & DEFENSE
Armor Class 15
Hit Points 16 (8 Half Elf, 6 Wizard, 2 Con)
Perception +4 (Wis +1, trained +3)
Senses Low-Light Vision
Fortitude +5
Reflex +5
Will +6
Class DC 17 (10 + 3 pb + 4 int mod)
Speed 30 ft. (25+ nimble elf)
PROFICIENCIES
Perception Trained
Fortitude Trained
Reflex Trained
Will Expert
Unarmed Attacks Trained
Club, dagger, heavy crossbow, staff Trained
Martial Weapons Untrained
Unarmored Defense Trained
Light Armor Untrained
Medium Armor Untrained
Heavy Armor Untrained
Arcane Spell Attacks Trained
Arcane Spell DC Trained
SkillAbilityRankModifierAcrobaticsDEXTrained+5ArcanaINTTrained+7AthleticsSTRUntrained+0CraftingINTTrained+7DeceptionCHAUntrained+0DiplomacyCHAUntrained+0Genealogy LoreINTTrained+7Herbalism LoreINTTrained+7IntimidationCHAUntrained+0Other LoreINTUntrained+4MedicineWISUntrained+1NatureWISUntrained+1OccultismINTTrained+7PerformanceCHATrained+3ReligionWISUntrained+1SocietyINTTrained+7StealthDEXTrained+5SurvivalWISUntrained+1ThieveryDEXUntrained+2
FEATURES
Class Features Ancestry and Background, Initial Proficiencies,
arcane spellcasting, arcane school, arcane bond, arcane thesis (Improved Familiar Attunement)
Ancestry Feats Nimble Elf
Class Feats Familiar wizard feat (bonus)
General Feats
Skill Feats Courtly Graces
SPELLCASTING
Wizard
Magical Tradition Arcane (Prepared)
Spellbook (Anzeigen)
Cantrips 5+1
1st Level Spells per Day 2+1
Spell Attack +7
Spell DC 15
Cantrips
Ghost Sound, Telekinetic Projectile, Shield, Dancing Light, Detect Magic, Electric Arc, Light, Mage Hand, Message, Prestidigitation
1st Level Spells
Illusory Object, Fear, Magic Weapon, Illusory Disguise, Gust of Wind, Featherfall
Focus
Focus Pool 1
Focus Spells Warped Terrain
Lavenia Starblossom
Familiar Type Fey (Pixie)
Age ???
Gender female
Hair blonde
Eyes green
Skin fair
Height 30cm
Weight 1,5kg
Size Tiny
Alignment Chaotic Good
Personality Haughty, Cheeky, Confident, Talkative
PSEUDONYM
Die Weiße Hexe
SIGNATURE TRICK
Hexenträume & Seifenschäume
Trick Trait Water (Athletics)
Trick Check Crafting
Trick DC 15
Die Weiße Hexe nimmt ein Bad und raucht entspannt ihre Pfeife. Hin und wieder bläst sie dabei Rauchringe aus. Nachdem ihre Fee zum Streich das Wasser mit zu viel Seife zum Überschäumen bringt, springt die Hexe aus der Wanne. Nach einem vergeblichen Fangversuch mit einem Seifenblasenwerkzeug beginnt sie stattdessen selbst Blasen zu erzeugen und füllt sie mit Rauch, um sie an der Wasseroberfläche tanzen zu lassen. Sobald die Fee von ihren Gebilden ausreichend fasziniert ist, versucht sie diese zielsicher in eine Blase zu sperren.
DESCRIPTION
Background (Anzeigen)
Nadeshja wurde im Herzen von Irrisen in Weißthron als Jüngste von drei Schwestern geboren. Ihr Vater war ein namenloser Ilverani, der sie nie zu Gesicht bekommen hatte und wahrscheinlich nicht einmal wusste, dass sie existiert. Ihre Mutter, eine Winterhexe, hatte ihn schließlich nicht lange gefragt sondern ihn gleich verhext und für ihre Zwecke benutzt. Baba Yagas Blutlinie war in ihrem Clan inzwischen ausgedünnt und sie besaß finstere Ambitionen, für die ihre mittelmäßig begabten Töchter keine große Hilfe waren. Mithilfe des Schneeelfen hatte sie gehofft, „brauchbaren“ Nachwuchs in diese kalte Welt zu werfen.
Die Jüngste wuchs in Wohlstand auf und wurde für eine Weile bevorzugt behandelt, was ihr den Argwohn ihrer Schwestern einhandelte. Sie war wohlerzogen und klug, aber ihr fehlten die Verschlagenheit und das Temperament ihrer Sippe. Mit zehn Jahren erhielt sie ein Geschenk von dem verrückten Mauxpaudi, einem alten Verbündeten aus dem Winterkrieg. Eine Fee in einem kleinen Vogelkäfig, inklusive einem Rezept um sie zuzubereiten. Anstatt sie kochen zu lassen schloss das Mädchen mit der anfänglich skeptischen Kreatur Freundschaft und versteckte sie in ihrem Zimmer. Sie erzählte ihr oft Geschichten von ihrer Heimat im Flüsterwald. Andere Freunde besaß sie nicht. Mit den Schneegoblins, den Winterwölfen und Eistrollen wurde sie nicht warm und die Ulfen, Untertanen der Jadwiga, suchten bei ihrem Anblick das Weite. Ihre Schwestern verachteten sie und nutzten jede Gelegenheit, um sie bloß zu stellen. Also zog sie es vor, lieber allein inmitten ihrer Bücher zu bleiben.
Ihre Kindheit beinhaltete die üblichen Pflichten und Aufgaben, die für ein Blaublut vorgesehen waren. Einer ihrer Hauslehrer erkannte ihr Talent für arkane Magie und brachte ihr auf Anfrage einige Grundzüge bei. Mit den Jahren folgte bei ihrer Mutter allerdings die Ernüchterung. Das war nicht die Entwicklung, welche sie sich erhofft hatte. Magie sollte ihren Kindern im Blut liegen, umso mehr nach all den Mühen, die sie sich mit dem unfreiwilligen Spender gemacht hatte! Stattdessen zeigte Nadeshja keinen Funken Talent für das Hexenhandwerk und schien sie mit ihrem Verhalten regelrecht verhöhnen zu wollen. Ihre Beziehung kühlte zusehends ab und erreichte ihren Tiefpunkt, als das Mädchen sechszehn Jahre alt wurde. Mehr als alt genug, um den alten Hexenpakt abzuschließen und ihr endlich doch noch zu etwas Nutze zu sein. Und selbst diese für sie idiotensichere Maßnahme hatte ihre Jüngste sabotiert. Nadeshja wurde nicht akzeptiert, der Pakt kam nicht zustande. Vor lauter Wut packte sie das Mädchen an der Kehle und warf sie aus dem Fenster, begleitet von wüsten Beschimpfungen.
Ihre Feenfreundin flog ihr hinterher und erinnerte die panische Magerin darin, ihren Kopf zu benutzen. Gerade noch rechtzeitig fiel ihr der rettende Spruch ein und sie landete ohne gebrochene Knochen im Schnee. Noch einmal wollte sie ihrer Mutter nicht unter die Augen kommen. Niedergeschlagen entfernte sie sich von ihrem Zuhause dachte daran, was Lavenia ihr erzählt hatte. Es war bereits genug, dass sie zu leiden hatte. Also setzte sie sich zum Ziel, die Fee endlich wieder zurück in ihre Heimat zu bringen. Ihre letzten finanziellen Mittel gingen für die lange Reise nach Varisien drauf, in der sie zum ersten Mal mit einem Schiff gefahren war. Der Kulturschock saß tief und brauche eine Weile, bis sie sich an die neuen Umstände gewohnt hatte. Von Magnimar ging es weiter zum Flüsterwald. Dort musste sie ihren übrigen Besitz gegen Banditen verteidigen, die sie mit ihren Illusionen täuschen konnte. Geschafft erreichte sie schließlich den gesuchten Hain, an dem Lavenia von ihren Freunden begrüßt wurde. Für ihre Rettung wurde ihr gestattet an ihrem Teekränzchen teilzunehmen. Nach ein paar Tagen in feenhafter Gesellschaft war es an der Zeit für den Abschied.
Mit ihrem zusammengekratzten Ersparnissen hatte sich Nadeshja Absalom zum Ziel gesetzt. Sie hatte inzwischen viel über diesen Ort gehört. Ein Schmelztiegel der Kulturen. Dort würde man ihr ihre Herkunft hoffentlich nicht ansehen, nicht zum Vorwurf machen. Noch bevor sie den Wald verlassen hatte, flog ihr Lavendia in den Weg und erklärte ihr, dass sie sowieso hoffnungslos verloren ohne ihre Gesellschaft war. Eine fadenscheinige Ausrede, die die Magerin nicht weiter hinterfragte. Mit einem seltenen Lächeln auf den Lippen setzte sie die Reise fort.
Durch gelegentliche Reperaturen und Zaubertricks hielt sie sich zwischendurch über Wasser. Bis ihr jemand vorschlug, es doch einmal im Zirkus zu versuchen. Ihre Fee war sogleich Feuer und Flamme für die Idee und sah sich bereits im Rampenlicht, gefeiert von Unmengen an Zuschauern. Madame Dämmerlicht zeigte sich zunächst sehr interessiert und freundlich. Es dauerte allerdings nicht lange, bis sie die Realität einholte. Trotzdem hielt Nadeshja den Mund und machte weiter, egal wie zermürbend die grobe Behandlung auch war. Es brauchte erst die Überredungskünste des Donners, um ihr die Scheu vor etwas Neuem zu nehmen und das Risiko für einen weiteren Neuanfang zu wagen. Ein weiterer Sprung ins kalte Wasser. Und jetzt war sie hier, im Zirkus der Seltenen Wunder.
Appearance (Anzeigen)
Sauber, adrett und mannierlich. Nadeshja kann man ihre vornehme Herkunft ansehen. Ihre Haare sind das Einzige, was in ihrer Erscheinung auffällig hervorsticht. Lang und schwerlich durch ein schwarzes Haarband gebändigt. Noch dazu zweifarbig, nachdem eine eigenwillige Fee ihr einen Strich gespielt hatte. Ihre Schminke ist gerade an den Augen bereits so oft zerlaufen, dass es zu einem Erkennungsmerkmal geworden ist. Sie besitzt einen kühlen Händedruck und redet leise, langsam und deutlich. Ihre halbelfischen Züge machen sie alles andere als hässlisch, allerdings ist ihr Körperbau eher schlaksig und sie neigt zu schrulligem Verhalten. Die Weißhaarige scheint oft nervös oder niedergeschlagen zu sein, stolpert über ihre Sätze und erstarrt wie eine Katze zur Salzsäule...
Personality (Anzeigen)
Auf den ersten Blick würde man jemanden wie Nadeshja nicht in einem Zirkus vermuten. Die Adelige erweckt schnell den Eindruck, als wäre sie eine tragische Figur aus einem deprimierenden Theaterstück. In ihren Augen liegt ein Schmerz, der tiefe Wurzeln in ihrer Persönlichkeit geschlagen hat. Viel zu leicht gibt sie sich düsteren Gedanken hin und versinkt in stummer Melancholie. Das macht es für Andere in der Regel schwer, sich auf sie einzulassen. Zurückgezogen in einer dunklen Kammer, ein Buch unter der Nase und draußen schlechtes Wetter sind für sie ideale Bedingungen. Es fällt ihr sichtbar schwer, über ihre höfliche Fassade hinaus zu gehen und sich ihrem Gegenüber zu öffnen. Erschwert wird es dadurch, dass sie nicht nur wenig Selbstvertrauen besitzt und eine Scheu vor ihren Mitmenschen zeigt – sie hat zu allem Überfluss auch noch Lampenfieber. Nicht viele würden ihr zutrauen, dass sie für ihre Arbeit gemacht ist. Trotzdem ist es eines der wenigen Dinge, an denen sie störrisch festhält.
Der scheue Bücherwurm kann sich darüber hinaus durchaus als verlässlich und hilfsbereit erweisen. Auch wenn sie sich theatralisch gibt, stellt sie das Leid von Anderen über ihr eigenes. Ihre schlechte Herkunft hat ihrer großzügigen und respektvollen Art nicht geschadet. In ihrer Familie war sie nicht umsonst das weiße Schaf…
Glaube spielt für sie nur eine untergeordnete Rolle. Der Verlorene Prinz ist eine Entität, die sie bevorzugt anruft wenn dunkle Gedanken die Oberhand gewinnen. Von ihm hat sie im Feenhain erfahren und seitdem spürt sie eine gewisse Verbundenheit zu ihm. Nadeshja hat mit negativen Erfahrungen lange zu kämpfen und verliert sich hin und wieder in ihrer ernüchternden Vergangenheit, selbst wenn die Dinge für sie allmählich besser zu laufen scheinen.
Schöne, wenn auch kurze Erinnerungen verbindet sie mit dem Feenhain im Flüsterwald. Über ihre alte Heimat ist sie zwiegespalten. Schlechtes Wetter ist für sie nicht unangenehm und sie mag verschneite Winter. Andererseits erinnern sie diese auch an ihre zänkische Familie.
Besonderen Bezug hat sie zu Akarah, mit der sie einige gemeinsame Interessen findet und oft auf einer Wellenlänge zu sein scheint. Es wurmt sie allerdings, dass selbst ihr nicht alle Einzelheiten über die geheimnisvolle Wahrsagerin bekannt sind. In jüngster Zeit hat sie begonnen für die dunkle Schönheit zu schwärmen und seitdem benimmt sie sich in ihrer Gegenwart noch verlegener als ohnehin schon.
Zu den meisten Zirkusleuten hat sie einen mehr oder weniger neutralen (und überwiegend stummen) Draht, aber selbst sie vertraut sich hin und wieder dem Donner an. Er war auch Derjenige, der sie dazu ermutigt hat der Dämmerlicht den Rücken zu kehren.
Zonk und Durbak kennt sie inzwischen gut genug, um nicht mehr über ihre eigenen Wörter zu stolpern. Kylie dagegen macht sie immer noch nervös und dass sie so völlig anders ist als sie, lässt sie fast ein wenig einschüchternd auf sie wirken. Ähnlich wie Furio besitzt sie in ihren Augen trotzdem bewunderswerte Eigenschaften, die sie manchmal motivieren, manchmal deprimieren...
Wenn sie eine Person nennen müsste, die sie nicht mag, wäre das wohl Mordaine. Sie erinnert sie viel zu sehr an ihre Schwestern. Mit Lavenias Diva-Momenten kommt sie gut zurecht, aber die Entfesselungskünstlerin ist da von einem ganz anderen Schlag. Dass sie kein gutes Haar an ihrer Umgebung lässt (vor allem an ihr, wie sie findet) macht es Nadeshja nicht leicht lange in ihrer Nähe zu sein.
Kylie:
Kylie
Ancestry Elf
Heritage Ancient Elf
Background Animal Whisperer
Class Sorcerer (Fey Bloodline) 2
Archetype Druid (Wild Order)
Age 101
Gender female
Hair blonde
Eyes amber
Skin fair
Height 1,64m
Weight 48kg
Size Medium
Alignment Chaotic Good
Ethnicity Aiudeen
Nationality Varisia
Deity Calistria
Languages Common, Elven, Celestial, Sylvan, Druidic
Character Sheet (Anzeigen)ABILITY SCORES
AbilityScoreModifierStrength10+0Dexterity14+2Constitution8−1Intelligence14+2Wisdom14+2Charisma18+4
OFFENSE & DEFENSE
Armor Class 16
Hit Points 16
Perception +6
Senses Low-Light Vision
Speed 30 ft.
Fortitude +3
Reflex +6
Will +8
Class DC 18
Ranged Electric Arc (1-2 Targets, Basic Reflex, Range 30 ft.), Damage 1d4+4 Electricity
Ranged Ray of Frost +8 (Range 120 ft.), Damage 1d4+4 Cold
PROFICIENCIES
Perception Trained
Fortitude Trained
Reflex Trained
Will Expert
Unarmed Attacks Trained
Simple Weapons Trained
Martial Weapons Untrained
Unarmored Defense Trained
Light Armor Untrained
Medium Armor Untrained
Heavy Armor Untrained
Primal Spell Attack Trained
Primal Spell DC Trained
SkillAbilityRankModifierAcrobaticsDEXTrained+6ArcanaINTUntrained+2AthleticsSTRUntrained+0[+4]CraftingINTUntrained+2DeceptionCHATrained+8DiplomacyCHATrained+8IntimidationCHATrained+8Forest LoreINTTrained+6Other LoreINTUntrained+2MedicineWISTrained+6NatureWISTrained+6OccultismINTUntrained+2PerformanceCHATrained+8ReligionWISUntrained+2SocietyINTTrained+6StealthDEXTrained+6SurvivalWISUntrained+2ThieveryDEXUntrained+2
FEATURES
Traits Elf, Humanoid
Ancestry Features Low-Light Vision
Class Features Ancestry and Background, Initial Proficiencies, Bloodline (Fey), Sorcerer Spellcasting, Spell Repertoire
Ancestry Feats Ancestral Longevity
Class Feats Druid Dedication (Wild Order), Reach Spell
General Feats −
Skill Feats Train Animal, Battle Medicine
Class Progression (Anzeigen)Sorcerer
1 Ancestry and Background, Initial Proficiencies, Bloodline, Sorcerer Spellcasting, Spell Repertoire
2 Skill Feat, Sorcerer Feat
3 2nd-Level Spells, General Feat, Signature Spells, Skill Increase
4 Skill Feat, Sorcerer Feat
5 3rd-Level Spells, Ability Boosts, Ancestry Feat, Magical Fortitude, Skill Increase
6 Skill Feat, Sorcerer Feat
7 4th-Level Spells, Expert Spellcaster, General Feat, Skill Increase
8 Skill Feat, Sorcerer Feat
9 5th-Level Spells, Ancestry Feat, Lightning Reflexes, Skill Increase
10 Ability Boosts, Skill Feat, Sorcerer Feat
11 6th-Level Spells, Alertness, General Feat, Simple Weapon Expertise, Skill Increase
12 Skill Feat, Sorcerer Feat
13 7th-Level Spells, Ancestry Feat, Defensive Robes, Skill Increase, Weapon Specialization
14 Skill Feat, Sorcerer Feat
15 8th-level Spells, Ability Boosts, General Feat, Master Spellcaster, Skill Increase
16 Skill Feat, Sorcerer Feat
17 9th-Level Spells, Ancestry Feat, Resolve, Skill Increase
18 Skill Feat, Sorcerer Feat
19 Bloodline Paragon, General Feat, Legendary Spellcaster, Skill Increase
20 Ability Boosts, Skill Feat, Sorcerer Feat
Feat Progression (Anzeigen)Class Feats
1 Druid Dedication (Wild Order)
2 Reach Spell | Familiar
4 Basic Wilding (Wild Shape)
6 Basic Druid Spellcasting
8 Primal Evolution
10 Overwhelming Energy | Advanced Bloodline | Signature Spell Expansion
12 Expert Druid Spellcasting
14 Primal Breadth
16 Effortless Concentration
18 Master Druid Spellcasting | Greater Vital Evolution
20 Bloodline Perfection
Ancestry Feats
1 Ancestral Longevity
5 Ageless Patience
9 Expert Longevity
13 Universal Longevity
17 Elven Instincts | Elf Step
General Feats
3 Assurance (Medicine) | Ancestral Paragon (Otherworldly Magic (Shield))
7 Canny Acumen (Perception)
11 Advanced First Aid
15 Incredible Investiture
19 Feather Step
Skill Feats
1 Train Animal
2 Battle Medicine
4 Continual Recovery
6 Ward Medic
8 Bon Mot
10 Glad-Hand | Robust Recovery
12 Group Impression
14 Shameless Request
16 Legendary Medic
18 Legendary Negotiation
20 Additional Lore
SPELLCASTING
Sorcerer
Magical Tradition Primal (Spontaneous)
Cantrips 5
Spell Slots 4|−|−|−|−|−|−|−|−|−
Spell Attack +8
Spell DC 18
Spell Repertoire
Cantrips − Electric Arc, Ghost SoundS, BL, Guidance, Light, Ray of Frost
1st − CharmINC, BL, Heal, Magic Fang, Summon AnimalS
Blood Magic
Colorful fey glamours dance around you or one target, causing them to be concealed for 1 round. Such obvious concealment can’t be used to Hide.
Whenever you cast a bloodline spell using Focus Points or a granted spell from your bloodline using a spell slot, you gain a blood magic effect. If the blood magic offers a choice, make it before resolving the spell. The blood magic effect occurs after resolving any checks for the spell’s initial effects and, against a foe, applies only if the spell is a successful attack or the foe fails its saving throw. If the spell has an area, you must designate yourself or one target in the area when you cast the spell to be the target of the blood magic effect. All references to spell level refer to the level of the spell you cast.
Druid
Magical Tradition Primal (Prepared)
Cantrips 2
Spell Slots −|−|−|−|−|−|−|−
Spell Attack +6
Spell DC 16
Spell Preparations
Cantrips − Detect Magic, PrestidigitationS
Focus
Focus Pool 1
Focus Spells − Faerie DustBL
Spell Progression (Anzeigen)Primal Spells
1 CharmINC, BL, Heal, Summon AnimalS
2 Magic Fang
3 Fleet Step(←Summon Animal) | Flaming SphereS, Hideous LaughterS, BL, Summon AnimalS, H
4 Speak with Animals
5 HealH(←Flaming Sphere) | EnthrallS, BL, Fireball, Humanoid FormH
6 Grease(←Heal) | Haste
7 Faerie Fire(←HealH) | Freedom of Movement, HealH, SuggestionINC, BL
8 Summon FeyS, H(←Summon AnimalH) | Resist EnergyH
9 Cloak of Colors(INC), BL, DarkvisionH, Elemental Form
10 Feather Fall(←Magic Fang) | Wall of Stone
11 HealH(←Fireball) | Chain Lightning, MisleadS, BL, StoneskinH
12 RestorationH(←HealH) | Dragon Form
13 FlyH, Regenerate, Visions of DangerBL
14 Shape Stone(←Resist EnergyH) | Resist EnergyH
15 StoneskinH(←Elemental Form) | Dragon FormH, True SeeingH, Uncontrollable DanceINC, BL
16 SlowH(←StoneskinH) | Wind Walk
17 Phantom SteedH(←Dragon Form) | ImplosionS, Monstrosity FormH, Resplendent MansionBL
18 Energy AegisH
19 Nature Incarnate, Primal Phenomenon
20 −
Primal Watchlist
1st − CharmH, INC, Create Water, Feather Fall, Fleet Step, Grease, HealH, LongstriderH, Magic Fang, MendingH, Shattering GemH, Summon AnimalS, H, Summon FeyS, H
2nd − Create Food(H), Darkness(H), Darkvision(H), Dispel MagicH, Entangle, Faerie Fire, Flaming SphereS, H, Humanoid Form(H), Phantom SteedH, Remove FearH, Remove ParalysisH, Resist EnergyH, RestorationH, Restore SensesH, Shape Wood, Shrink(H), Speak with Animals, Tree Shape, Water Breathing(H), Water Walk(H)
3rd − Animal Vision, FireballH, Glyph of Warding(H), Haste(H), Meld into Stone, Neutralize PoisonH, Remove DiseaseH, Show the Way(H), Slow(H), Wall of Thorns(H)
4th − Creation(H), Dinosaur Form(H), Fly(H), Freedom of Movement, Gaseous Form, Shape Stone, StoneskinH
5th − Death Ward, Elemental FormH, Summon GiantS, H, Tree StrideH, Wall of Stone(H)
6th − Chain LightningH, Dragon Form(H), Flesh to Stone, Stone Tell, True SeeingH
7th − Energy AegisH, Plane Shift, Regenerate(H)
8th − Monstrosity FormH, Wind Walk
9th − ImplosionS, H
10th − Nature Incarnate, Primal Phenomenon
Focus Spells
1 Faerie DustBL
4 Wild ShapeDO
EQUIPMENT
Item#PriceBulkDagger2 spLBandolier1 sp−Bedroll1 cpLBelt Pouch24 cp−Ordinary Clothing1 sp−Fine Clothing2 gpLHealer's Tools5 gp1Holly and Mistletoe0−Mirror1 gp−Mug1 cp−Rope5 spLSatchel1 sp−Scroll Case1 sp−Signal Whistle8 cp−Soap2 cp−Waterskin25 cpLWriting Set1 gpL
Coins#Platinum0Gold5Silver6Copper0
Bulk 1 (encumbered 5; maximum 10)
ACTIONS & ACTIVITIES
Skill Actions (Anzeigen)
Basic Actions
Cast a Spell to
Sustain a Spell
Dismiss
Refocus
Exploration Activities
Downtime Activities
SNOWFLAKE
Riding Dog
Level 1
Traits Animal
Perception +7; Low-Light Vision, Scent (imprecise) 30 ft.
Skills Acrobatics +5, Athletics +7, Survival +5
Str +2, Dex +2, Con +2, Int -4, Wis +2, Cha -1
AC 16; Fort +7, Ref +5, Will +5
HP 20
Buck DC 17
Speed 35 ft.
Melee Jaws +7, Damage 1d6+2 Piercing
Pack Attack The dog’s Strikes deal 1d4 extra damage to creatures within the reach of at least two of the dog’s allies.
Basic Actions Leap, Seek, Stand, Stride, Strike
PSEUDONYM
The Enchanting Willow
SIGNATURE TRICK
Willow’s Whimsical Wildlife
Trick Trait Animal (Nature)
Trick Check Nature (+1)
Trick DC 16
Kylie führt unter ihrem Pseudonym, „Die Bezaubernde Willow“, den Trick „Willows Wunderliches Wildleben“ auf. Die Vorstellung besteht aus Dressureinlagen mit verschiedenen Kleintieren, die nicht immer tun was man ihnen sagt, was aber natürlich integraler Bestandteil der humoristischen Vorführung ist. Ihr treuer Begleiter Schneeflocke ist natürlich auch meistens mit von der Partie. Die hübsche Elfin trägt dabei vor allem aufreizende und verführerische Outfits, sehr zum Gefallen des männlichen Publikums.
DESCRIPTION
Background (Anzeigen)Vor etwa einem Jahrhundert wurde Kylie als Findelkind am Rande des Sanoswalds im südlichen Varisia aufgelesen. Ihre menschlichen Zieheltern, ein gutherziger, menschlicher Farmer aus Nybor und seine halbelfische Frau, taten ihr Bestes, um dem Elfenkind eine Heimat zu geben. Das war allerdings nicht ganz einfach, denn das Feenblut floss stark durch die Adern der Kleinen und sie hatte immer nur allerlei Unsinn im Kopf. Zu allem Überfluss entwickelte sie bereits früh und vollkommen instinktiv erste magische Talente, die es natürlich ausgiebig zu erproben galt. Gelegentlich fanden die Eltern Geschenke vor ihrer Tür, die ganz offensichtlich für das Kind gedacht waren. Doch sie haben nie herausgefunden, was es damit genau auf sich hatte, auch wenn es natürlich Vermutungen gab. Tatsächlich hatte Kylies wahrer Vater, ein elfischer Abenteurer, etwa ein Jahr bevor sie am Waldrand gefunden worden war, ein ausgiebiges Techtelmechtel mit einer dort ansässigen Nymphenkönigin vollzogen, der nach ein wenig Abwechslung war. Nicht, dass er sich gewehrt hätte.
Als sie etwa zehn Jahre alt war, brachten ihre Eltern Kylie zu einem Gnomdruiden nach Trillerhügel, in der Hoffnung, dass er die magischen Talente des Elfenkinds weiter fördern könne. Er erkannte jedoch schnell, dass er nicht der richtige dafür war, und brachte sie in die zurückgezogene Gnomensiedlung Schlürfrose, tief im Sanoswald verborgen, wo Kylie in die Geheimnisse des Druidentums eingeführt wurde. Gerade der Umgang mit Tieren bereitete ihr dabei viel Freude. Und sie mochte es, anderen zu helfen. So verbrachte sie ein weiteres Jahrzehnt, immer wieder besuchte sie in der Zeit auch ihre Eltern in Nybor, und nahm wissbegierig alles auf, was man ihr beibrachte. Sie erlernte sogar die Celestische Sprache von der dort ansässigen feenhaften Lyrakien Novi. Zwar machte sie Fortschritte in der druidischen Magie, jedoch befand sich die wahre Quelle ihrer Macht in ihrem eigenen Blut. Diese erforschte sie instinktiv und mit einer großen Portion kindhafter Experimentierfreude. Das Erwachsenwerden würde bei ihr noch einige Zeit dauern.
Irgendwann war es an der Zeit, die Heimat zu verlassen. Ihr Vater zeigte bereits klare Spuren des Alters, ihrer halbelfischen Mutter erging es besser, aber keiner von ihnen würde so lange leben, wie das Elfenkind. Kylie wusste, dass sie durch ihre Langlebigkeit viele Erfahrungen sammeln konnte, und sie wollte mehr von der Welt sehen. Dennoch empfand sie nichts als Dankbarkeit ihren liebevollen Eltern gegenüber und es war ein herzlicher Abschied. Sie hatten die Kleine natürlich genauso liebgewonnen, auch wenn sie nicht ihre leibliche Tochter war. Kylie versprach, immer wieder einmal zurückzukehren, um sie zu besuchen. Und das tat sie auch.
Die Jahrzehnte vergingen wie im Fluge. Kylie bereiste Varisien und auch einige angrenzende Länder. Sie lernte viele neue Leute kennen, hatte viele flüchtige Liebschaften und suchte immer wieder nach neuen Erfahrungen und Eindrücken. Durch ihr Feenblut geprägt war sie alles andere als sesshaft. Viele Jahre, nachdem ihr Vater bereits verstorben war, zog es sie weiter nach Süden bis in das Herz von Avistan hinein, wo sie einige Zeit in der Gegend um Absalom verbrachte. Dort gesellte sich auch ein niedlicher Hundewelpe zu ihr, den sie aufgrund seines weißen Fells „Schneeflocke“ nannte. Zwar wurde dies in Teilen dunkler, bis er nach etwa zwei Jahren ausgewachsen war, aber den Namen behielt er natürlich. Mit dem äußerst verspielten Hund hatte sie viel Freude und brachte ihm auch den einen oder anderen Trick bei.
Wie üblich war ihr Geldbeutel meist leer, mit Geld umgehen konnte sie wirklich nicht gut, daher folgte sie einem Gesuch und heuerte bei dem Zirkus „Madame Dämmerlichts Himmlische Menagerie“ in Escadar auf Erran, der kleineren der beiden Sternenstein-Inseln, an. Was zunächst sehr spaßig klang, entwickelte sich aber schnell zu einem wahren Albtraum. Die namensgebende Katzenvolkdame war eine grausame Gebieterin. Wie hier mit den Zirkustieren umgegangen wurde, konnte Kylie nicht lange mit ansehen. Glücklicherweise war sie damit nicht alleine. Unter der Führung des älteren Zirkusveteranen „Der Professor“ und des bombastischen Schaustellers Myron „Donner“ Stendhal, die schon eine ganze Weile unter Madame Dämmerlichts Knute gelitten hatten, brachen sie sprichwörtlich und auch wortwörtlich die Zelte ab, um etwas Eigenes auf die Beine zu stellen. Dies war die Geburtsstunde des neuen Wanderzirkus „Zirkus der Seltenen Wunder“.
Appearance (Anzeigen)Kylie ist für eine Elfin recht klein, aber das macht sie mit ihrer gewaltigen Ausstrahlung mehr als wett. Wenn sie den Raum betritt, verschlägt es so manchem die Sprache. Ihre schulterlangen, blonden Haare trägt sie wild und ungezähmt, wellig und offen. In ihrem grazilen Gesicht funkeln exotische, bernsteinfarbene Augen. Schlank und grazil ist sie und lässt zudem gerne tief blicken. Ihr Hang zu freizügiger Kleidung untermalt ihre ohnehin ausgesprochen attraktive Gestalt nur noch mehr. Ihr offenherziges, verspieltes Wesen tut das Übrige dazu.
Personality (Anzeigen)Wenn man Kylie beschreiben will, fallen einem schnell alle möglichen Attribute ein, die man auch mit Feen verbinden würde. Das gilt sowohl für ihre Erscheinung als auch für ihre Persönlichkeit. Sie ist allerdings alles andere als scheu oder zurückgezogen. Die Elfin liebt die Freiheit und genießt das Leben in vollen Zügen. Aufgeschlossen und verspielt, flatterhaft und unberechenbar, wild und ungezähmt, hedonistisch und kokett, das sind alles Attribute, die man ihr zuschreiben kann. Aber sie ist auch gutmütig und hilfsbereit. Sie geht auf andere zu und hat keine Schwierigkeiten damit, jemanden kennenzulernen. Allerdings entstehen daraus nur sehr selten tiefergehende Freundschaften, denn sie ist auch oberflächlich, sprunghaft und kapriziös. Und manchmal vielleicht ein wenig eigensinnig. Und so bleibt es oftmals nur bei flüchtigen Bekanntschaften. Das stört die Feenzauberin aber wenig, denn sie liebt die Abwechslung und den Reiz des Unbekannten. Dennoch kann sie auch loyal und sogar weitestgehend zuverlässig sein, wenn es einem gelingt, sich ihre Treue zu verdienen. Bislang haben dies aber nur wenige geschafft.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln