Autor Thema: Oruindar  (Gelesen 3334 mal)

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Oruindar

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Oruindar
« am: 29.06.2006, 18:09:45 »
Klasse: Druide
Gesinnung: neutral
Größe: 1,86cm
Gewicht: 72,5kg
Geburtstag: 06.03.?? GZ
Sprachen: Gemein (Alphatisch)

Stärke: 13 --> +1 TW/Schaden/Türen öffnen
Intelligenz: 11
Weisheit: 15 --> +1 RW gg. Sprüche/Stecken/Ruten
Geschicklichkeit: 14 --> RK und GeschossTW +1
Konstitution: 13 --> +1 TP pro Stufe
Charisma: 9

Rüstungsklasse: 2 (3 ohne Rüstung)
Trefferpunkte: (max) 60

Rettungswürfe
Gift, Todesstrahlen: 6
Zauberstäbe: 7
Versteinern, Lähmung: 9
Drachenodem: 11
Sprüche, Stecken, Ruten: 9

Fertigkeiten
Arzt
Ausdauer
Naturkunde
Spuren lesen
Reiten
Lesen/Schreiben

besondere Fähigkeiten
Selbstverwandlung

Erfahrungspunkte: 553.007
Bonus: +5%
nächste Stufe bei 600.000

Magisch
Schutzring +1
Schild +1
Segensbalsam
Giftbalsam
Verständigungsrolle
Stecken +4
Schutzumhang +4 (nachtblau)
Streitkolben (Tempel der Sterne)

Tränke
Allheilung (1)
LWH (1)
Gift neutralisieren (2)
Wasser atmen (1)

Nichtmagisch
Holzstreitkolben
Lederrüstung
Schleuder
brauner Mantel
rote Drachenschuppen
Kampfstab
Eiserne Ration
Wasserschlauch
Weisser Kaftan

Geld
KM: 2019
SM: 6700
EM:
GM:
PM: 1048

Waffen
Waffen Ini TW Schaden
Streitkolben7 +4 2W4+2
Schleuder6 +1 1W4
Stab 4 +7 1W6+7
ETW0
RK des Gegners 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
Benötigter TW678910111213141516171819202020202122
Waffenmeisterschaften
Waffe VG KS Reichweite Schaden Spezial
Streitkolben ? EX -2W4+2 -
Stecken? FO - 1W6+7 Ablenken(1)
Schleuder? G ? 1W4
Schätze
1 Rubin 5.000 GM
4 Perlen je 500 GM

Zauber
1. Grad maximal 4
Gelernt Name
x Furcht beheben(1)
Kälte widerstehen(5)
x Leichte Wunden heilen(5)
x Licht(4)
x Magie entdecken(1)
Nahrung/Wasser reinigen(1)
Ausfindig machen(1)
Feenfeuer(4)
Gefahr entdecken(4)
Wetter vorhersagen(1)
2. Grad maximal 4
Gelernt Name
Fallen finden(5)
Feuer widerstehen(5)
Gesinnung erkennen(1)
Mit Tieren sprechen(5)
x Personen festhalten(5)
Schlangenbezauberung(5)
x Segen(5)
xx Stille 4,5m(5)
Feuer erzeugen(5)
Holz krümmen(5)
Metall erhitzen(5)
Trüben(5)
3. Grad maximal 4
Gelernt Name
x Blindheit heilen(1)
x Dauerhaftes Licht(6)
x Fluch brechen(6)
Gegenstand orten(1)
Krankheit heilen(1)
Mit Toten sprechen(1)
Tierwachstum(6)
Zuschlagen(6)
Blitze herbeirufen(1)
x Schutz vor Gift(6)
Tiere festhalten(6)
Wasser atmen(6)
4. Grad maximal 3
Gelernt Name
x Gift neutralisieren(7)
x Magie bannen(7)
Mit Pflanzen sprechen(1)
x Schwere Wunden heilen(7)
Stöcke zu Schlangen(7)
Tote beleben(1)
Wasser erschaffen(1)
Pflanzentor(7)
Schutz vor Blitzen(7)
Temperaturkontrolle 3m(7)
Tiere rufen
5. Grad maximal 2
Gelernt Name
Auftrag(8 )
Heiliges Gespräch(1)
Insektenplage(1)
x Kritische Wunden heilen(8 )
Nahrung erschaffen(1)
Tote erwecken(1)
x Wahre Sicht(8 )
Pflanzen passieren(8 )
Schutzhülle gegen Pflanzen(8 )
Verflüssigen(8 )
Windkontrolle(8 )
6. Grad maximal 1
Gelernt Name
x Beförderung durch Pflanzen(4)
Holz vertreiben(9)
Schutzhülle gegen Tiere(1)
Wetter herbeirufen(1)
Allheilung(1)
Barriere(9)
Gegenstand beleben(9)
Luftdiener(9)
Mit Monstern sprechen(9)
Normale Tiere erschaffen(9)
Rückruf(1)
Weg finden(1)