Autor Thema: Char: Elendor  (Gelesen 1174 mal)

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Elendor

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Char: Elendor
« am: 06.07.2006, 23:37:12 »
Elendor

männlicher Sonnenelf, Hexenmeister 1
experience: 400
patron deity: Hanli Celanil
Medium Humanoid
Hit Dice: 1D4+3 (7 HP) +3 (Kröte) = 10HP
Initiative: +6
Speed: 30 ft (6 squares)
Armor Class: 12, touch 12, flat-footed 10

Attack : +2 melee (1d8 + 2, Longsword);
Space / Reach: 5 ft. / 5 ft.
Special Attacks: Vertrauten herbeirufen
Special Qualities:
Saves: Fort +2, Ref +2, Will +1
+2 gegen Verzauberungen
Abilities:
Str 14,+2
Dex 15,+2
Con 14,+2
Int 10,
Wis 8,-1
Cha 15, +2
Skills:
Diplomatie: 5 (1 Rank, +2 CH, +2 Redegewandheit)
Entdecken: 1 ( -1 WE, +2 Elf)
Konzentration: 4 (+2 CO, +2 Ranks)
Lauschen: 1( -1 WE, +2 Elf)
Motiv erkennen: 1 (-1 WE, +2 Redegewandheit)
Suchen: 1(+2 Elf)
Wissen (Arkanes): 2 (+2 Ranks)
Zauberkunde: 2 (2 Ranks)
Feats: Verbesserte Init. (+4), Redegewandheit
Languages:Elven, Handelssprache, Sylvanisch
Heimatregion: Silbrigmond
Regionalbonusstartgeschenk: Langschwert [Meisterarbeit]

Equipment:
Schriftrollen- und Kartenbehälter (1 GM)
Rucksack (2GM)
Gegengift (1) (50 GM)
Versiegelte Schriftrolle

jetzt noch: 22 GM


Alignment: rechtschaffen Gut
Vertrauter: Kröte

Nat. Rüstung +1
In 6
Wachsamkeit, Verbessertes Entrinnen, Zauber teilen, Empathische Verbindung

Story:
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Elendor

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Char: Elendor
« Antwort #1 am: 07.07.2006, 13:47:58 »
Anzahl Zauber pro Tag: 5/4/
bekannte Zauber:

Grad 0:
             
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Grad 1:
             
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