Ohne Puffer, Roland stellte keinen dar, ganz zu schweigen von Nekron, wollte Kwartz nicht zu nah an den Golem heran, aber weil Roland scheinbar sich dazu genötigt fühlt, muss der Ork folgen - zum Glück bleibt Roland auch ein ganzes Stück vom Feind entfernt stehen, so dass Kwartz keine allzu große Angst haben muss, gleich in einen Nahkampf zu geraten.
Bevor er aber folgt, greift er nach Nekron und zerrt ihn mit - dank des Flugzaubers, ist dies auch nicht wirklich übermäßig schwer, für den Krampfprotz von einem Hexenmeister. Vielleicht würde er im Kampf vielleicht irgendwas hinbekommen und wenn nicht, war es trotzdem besser, den Geschmiedeten in der Nähe zu haben - sie würden bald fliehen müssen, sobald ihr Werk vollendet wäre.
FA: Nekron Roland hinterher zerren