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Autor Thema: Kämpfen  (Gelesen 83882 mal)

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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #45 am: 22.11.2006, 10:31:02 »
Der durch das Gift geschwächte Mallen bemerkt erst sehr spät, dass Panthera ihn mit ihren hölzernen Finger berührt und warme Energie in seinen Körper steigt, welche seine größten Verletzungen seiner Organe verschwinden lässt und nur eine kleine Wunde zurück bleibt.
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Gord

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« Antwort #46 am: 22.11.2006, 12:26:05 »
Der Magieschmied sah den verbleibenden Meuchelmörder schwer getroffen zu Boden sinken. Sie brauchen ihn lebend, um ihn noch einige Fragen zu stellen. Daher zwängt er sich an seinen kampfstarken Gefährten vorbei und geht in die Knie, in der Absicht dem Wandler "Erste Hilfe" zu Leisten. Bedauerlicherweise bleibt es beim guten Willen. Die Anatomie von fleischlichen Wesen unterscheidet sich doch zu sehr von der mechanischen Perfektion eines Konstrukts...

Bewegungsaktion: Vorrücken zum Wandler
Standardaktion: First Aid (gescheitert)

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #47 am: 22.11.2006, 12:28:35 »
Obwohl der Wandler schon sterbend oder längst tot sein müßte, ist er immernoch nicht bewusstlos oder komatös.
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #48 am: 22.11.2006, 12:33:28 »
Kampfende
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #49 am: 13.12.2006, 11:56:30 »
Kampf in Copper's Versteck


Runde 1

Initiative


Mallen: 22

Yal: 14

Hanajima: 13

Panthera: 11

Gord: 11



Gegner:
2+?



Barkskinn auf Hanajima
Bull’s Strength auf Hanajima
Magic Fang auf Panthera
Spell storing item: sign auf Gord
Bull's Strengh auf Gord
Bane construct auf Gord's Keule


aktueller Status:
Yal: 28/28 HP (unverletzt)

Mallen ir'Ido: 32/32 HP (unverletzt)

Hanajima Guillotin: 50/53 HP (angekratzt)

Gord: 32/32 HP (unbeschädigt)

Panthera: 38/38 HP (unbeschädigt)




Beschreibung:

Hanajima und Gord befinden sich unten in der Ecke, wo ein Felsen liegt und der Gang nach Norden geht.
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #50 am: 17.12.2006, 22:02:01 »
Eldon, welcher gerade seine beiden Gefährten erreicht hat, geht zerfetzt und schwer blutend zu Boden, nachdem eine Geschosswelle ihn getroffen hat.
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Hanajima Guillotin

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Kämpfen
« Antwort #51 am: 17.12.2006, 22:07:30 »
Mit einem gedämpftem Knurren quittiert Hanajima den unerwarteten Treffer. "Zurück! Warnt den Rest, und nachrücken! Los!," kommandiert die Exhenkerin Gord, und tritt vor das aggressive Konstrukt, den Schild paradebereit. Einige kurze Augenblicke braucht die Kriegerin, um die Bewegungen ihres mechanischen Gegners einzustudieren und sich auf ihn einzustellen - dann folgt ein rascher, federnder Vorstoß, das Richtschwert schnellt aus seiner seitlichen Lage auf das Ding zu.

Freie Aktion - sprechen
Bewegungsaktion - Bewegung zum Gegner
Standardaktion - Angriff (Defensiv Kämpfen +/-2; => RK 26)

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #52 am: 17.12.2006, 22:15:30 »
Völlig zertrümmert und zerstört zerfällt das kleine Fallenkonstrukt in seinen Einzelteile nach dem harten Treffer durch das Richtschwert.
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Panthera

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« Antwort #53 am: 17.12.2006, 22:22:43 »
Als Kampflärm den Gang erfüllt, hält Panthera den gezogenen Schild schützend vor sich und schliesst zu den anderen auf. Gerade als sie um die Ecke gehen will, muss sie mit ansehen, wie die fliegenden Scheiben den Körper des Priesters zerfetzen und er schwer getroffen zu Boden geht.
Ohne zu zögern kniet sie noch immer im Schutze des Schildes nieder und versucht festzustellen, ob Eldon noch zu retten ist.



Bewegung : bis zu Eldon hinlaufen
Standartaktion : Heilkunde

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #54 am: 17.12.2006, 22:25:37 »
Doch die hölzerne Kriegsgeschmiedete kommt zu spät, denn Eldon ist tot.
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Yal

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« Antwort #55 am: 17.12.2006, 22:56:49 »
Schnell rückt Yal nach, das Rapier stossbereit in der Hand. Als er Eldon tot am Boden liegen sieht, flucht er leise.
[i]Ich hätte alle Münzen nehmen sollen...[/i], denkt er sich.
"Dol Dorns Segen sei mit Euch! Er gebe Euch Mut und Stärke!"

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #56 am: 17.12.2006, 23:16:15 »
Hinter Yal folgt Mallen, welcher trotz der Anspannung und möglicher Gefahren schmunzeln muss, als er den toten Priester der Silbernen Flamme erkennt.
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Kämpfen
« Antwort #57 am: 17.12.2006, 23:21:15 »
Kampf in Copper's Versteck


Runde 2

Initiative


Mallen: 22

Yal: 14

Hanajima: 13

Panthera: 11

Gord: 11



Gegner:
2 x Clockwork horrors: 2



Barkskinn auf Hanajima
Bull’s Strength auf Hanajima
Magic Fang auf Panthera
Spell storing item: sign auf Gord
Bull's Strengh auf Gord
Bane construct auf Gord's Keule


aktueller Status:
Yal: 28/28 HP (unverletzt)

Mallen ir'Ido: 32/32 HP (unverletzt)

Hanajima Guillotin: 50/53 HP (angekratzt)

Gord: 32/32 HP (unbeschädigt)

Panthera: 38/38 HP (unbeschädigt)




Beschreibung:

Gord, Hanajima, Panthera, Yal und Mallen gehen um Ecke, wo ein Felsen liegt und der Gang nach Norden geht.
Der breitere Gang nach Norden zieht einige Meter lang gerade bis zu einem schweren Metallgitter (Höhe der Zahl 2).
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Panthera

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« Antwort #58 am: 18.12.2006, 08:55:17 »
[i]Schon wieder einer, der dieser grässlichen Stadt zum Opfer fällt[/i], denkt sich Panthera als sie sich wieder aufrichtet. Durch die Erlebnisse der vergangenen Tage sehr vorsichtig geworden, rückt sie ein Stück weiter vor, sich so gut wie möglich mit dem Schild schützend.
Thalya flüstert sie zu, vorerst in Deckung zu bleiben.


Freie Aktion : Befehl an Thalya
Standart Aktion : Volle Verteidigung
Bewegung : Weiter aufrücken

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #59 am: 18.12.2006, 11:40:30 »
Panthera, welche vorrückt um die Ecke, entdeckt an der Decke vor dem Gitter zwei ein Meter große Spinnenkonstrukte mit Runen auf dem Rücken, welche mächtige rasiermesserartige und -scharfe Fänge und tief rote Augen im Gesicht haben.
Die eine Spinne ist aus Kupfer, während die andere aus Silber gefertigt ist.
Beide bewegen sich auf die Gruppe an der Decke zu.
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