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Autor Thema: Tempus blutiges Schlachtfeld  (Gelesen 82555 mal)

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Siobhan

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #240 am: 14.10.2008, 01:52:28 »
So gut Siobhans Schuß auch gezielt war, er schien nicht viel ausgerichtet zu haben, also lässt sie ihre Armbrust fallen und zieht stattdessen ihr Rapier, während sie vorwärts huscht, um den ersten Untoten zu umrunden und ihn von hinten zu attackieren.free: drop weapon
move: S-S-SO
free: draw weapon
standard: attack: 1d20d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26 damage: 1d6d6+1 = (4) +1 Gesamt: 5
Nichts hat bestand.

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #241 am: 14.10.2008, 16:27:03 »
Das Schlachtenglück scheint sich zu Gunsten der Gruppe zu wenden. Der brutale Eisatem den Oscar auf die Feinde niedergelassen hat, wirkt immer noch nach und Rosbros Gebet scheint seine Wirkung auch nicht zu verfehlen. Torinkas Pfeile durchbohren einen der beiden Untoten die Rilitar bedrängen, welcher sogleich auch mit seinem Schwert zuschlägt und einen schweren Treffer landet. Auch Siobhan eilt dem Mondelf zur Seite, welcher von zwei Gegner zeitgleich angegriffen wird und mit einem gezielten Stich durchbohrt sie den Untoten, so dass ihr Rapier aus der Brust wieder heraustritt.

Offenbar war dies zuviel und die nekromantische Magie die den Körper des Untoten zusammenhält versagt und sein vereister Leib fällt reglos zu Boden. Einzig Oscar scheint kein Glück zu haben, sein kraftvoller Hammerschlag donnert gegen die dicke Brustpanzerung des Ogers, doch scheint dieser das kaum zu bemerken und holt sogleich zu einem Hieb gegen den Goldzwerg aus.
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Hal'Kyali Dryearghymn

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #242 am: 14.10.2008, 17:39:11 »
Kaum hat Kyalis Pfeil die Sehne ihres Bogens verlassen, lässt sie diesen auch schon wieder fallen, nimmt ihre Geißel zur Hand und stürmt vor, um den letzten verbliebenen Untoten anzugreifen.
Freie Aktion: Bogen fallen lassen
Bewegungsaktion: Geißel ziehen
Freie Aktion: 5 ft. Schritt nach Norden
Angriff: 1d20d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24
Schaden: 1d8d8+4 = (3) +4 Gesamt: 7
elektrischer Zusatzschaden: 1d6d6 = (4) Gesamt: 4

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #243 am: 14.10.2008, 18:38:29 »
Rilitar bereitet sich schon auf den Angriff des untoten Kriegers vor, da eilt Hal'Kyali an seine Seite und ihre Peitsche fährt auf den Feind nieder. Die schreckliche Geißel reist die trockene Haut des Untoten auf und knisternd durchzuckt die elektrische Energie den Leib, woraufhin die letzten Eisstücke zu Boden fallen. Nur wenig später stürzt der gesamte, nun völlig leblose Körper zu Boden.

Ein kurzer Blick über die Schulter zeigt Kurn Schwarzwut, dass die Schlinge sich enger zu ziehen scheint, doch sein Zorn gilt weiterhin Oscar den er abermals mit seiner gewaltigen Keule zu schlagen versucht. Unheilige, böse Kraft, welche ihm durch den finsteren Bane gewährt wird, fließt in den Hieb mit ein.


Angriff Kurn Schwarzwut auf Oscar
(zusammen mit Smite Good / abzüglich Segen von Rosbro)
1.) 1d20d20+20 = (16) +20 Gesamt: 36    
Schaden 2d62d6+12 = (5, 6) +12 Gesamt: 23    
2.) 1d20d20+12 = (17) +12 Gesamt: 29    
Schaden 2d62d6+12 = (2, 4) +12 Gesamt: 18
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #244 am: 15.10.2008, 05:13:00 »
Runde 3 - Kurn Schwarzwut und seine Diener

Battlemap ist leider noch nicht fertig ...
Jandar du kannst von mir aus deine Aktion noch nachholen.

Initiative

1.) Torinkas 23
2.) Oscar 20
3.) Hal'Kyali 20
4.) Siobhan 18
5.) Rilitar 18
6.) Rosbro 16
7.) Kurn Schwarzwut 12
8.) Jandar Stayanoga 10

Aktion für Oscar:

Schwer von dem Oger getroffen, taumelt Oscar leicht. Wütend greift er ihn erneut an in dem er den Hammer hochreißt, wobei er dieses Mal, nachdem die Waffe nach dem Treffer den Oger passiert hat, den Schwung des Armes nutzt um ihn in einen Stoß mit seiner verzauberten Faust umzuwandeln.

Hammer AW: 31 Schaden: 15
Slam AW: 26 Schaden: 13
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Rosbro Meneldur

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« Antwort #245 am: 15.10.2008, 09:14:22 »
Rosbro macht wenige Schritte nach vorn, so das er vor Jandar steht, am Rande der Stillezone. Dann deutet er mit dem Finger auf den Oger: [b]"Brenne!"[/b] Ein Feuerstrahl tritt aus der Fingerspitze hervor und schlägt im Rücken des Ogers ein.

Move: Bei der Tür, direkt vor Jandar, müsste glaub ich noch keine Stille sein? (Bin mal von der Ogermitte ausgegangen beim abmessen) Von da hab ich aber freie Schußbahn auf den Oger.
Action: Scorching Ray Touch: 12 DMG: 16

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #246 am: 15.10.2008, 17:25:12 »
Nur noch der grausame Oger verbleibt, die beiden Untoten liegen reglos am Boden. Torinkas spannt seinen Bogen, denn noch bleibt keine Zeit zum ausruhen. Oscar hat einen ziemlich heftigen Schlag hinnehmen müssen und ist völlig in die Ecke gedrängt. In wahnsinnigem Tempo feuert er kurz hintereinander zwei Pfeile ab.

1d20d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16  
Schaden 1d81d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5  
1d20d20+11 = (15) +11 Gesamt: 26  
Schaden 1d8d8+3 = (6) +3 Gesamt: 9
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #247 am: 15.10.2008, 17:35:11 »
Schmerzerfüllt heult der Oger auf, als der zweite Pfeil von Torinkas seine Schulter trifft. Doch noch steht er auf seinen Beinen und hebt die Keule für einen weiteren Angriff auf Oscar. Aber der Goldzwerg kommt ihm zuvor ... brutal schwingt er seinen Hammer herum und trifft den Oger wiedermal schwer am Kiefer. Noch während das Ungetüm herumgeschleudert wird, saust auch schon die Faust von Oscar heran und donnert gegen die Brust seines Gegners. Dieser wird mit entsetzlicher Kraft von seinen Füßen gerissen und landet krachend (aber unhörbar) inmitten einiger Kisten und Fässer. Der blutüberströmte und mit Pfeilen gespickte Körper rührt sich nicht länger, der Kampf ist vorbei und die Gruppe kann aufatmen.

Hier geht es weiter ...
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Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #248 am: 29.10.2008, 18:45:16 »
Runde 1 - Der Tempel des Bane



Rilitar 20

Geist 19
Skelett 19
Skelett 19

Oscar 18
Siobhan 17
Jandar 16
Hal'Kyali 14
Torinkas 12
Rosbro 8
Azalar 5

Geht die Einteilung der Blockini so klar? Ist wie gesagt mein erstes Mal ...
Denkt euch bei der Battlemap an den Seiten noch jeweils einen Alkoven mit Statue hinzu.
Die Alkoven sind allerdings eh zu klein, als das sich jemand da rein stellen könnte.
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Gorin

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« Antwort #249 am: 29.10.2008, 18:58:20 »
Rilitar schaltet am schnellsten. In der Hoffnung, den Skeletten in den Rücken fallen zu können, stürmt er mit gezogenem Schwert und Schild an ihnen vorbei, bleibt dann abrupt stehen und schwingt sein Schwert gezielt nach einem der beiden Gegner.

Bewegung 4 Felder vorwärts (hoffe, die haben keine Kampfreflexe)
Dodge auf den Geist
Angriff (Combat Expertise -2) auf das obere Skelett
1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Schaden
1d81d8+5 = (7) +5 Gesamt: 12

Schreckensjul

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« Antwort #250 am: 29.10.2008, 19:20:07 »
Rilitar prischt sogleich nach vorn und greift eines der beiden Skellette an und sein Schwert fährt krachend in die Rippen des Untoten. Derweil läuft das andere Skellett zu Oscar herüber, Rüstung, Schwert und Schild sind stark verrostet, doch der Gegner wirkt noch immer kampfbereit. Der Schlag mit der rostigen Klinge geht aber ins Leere. Dafür gelingt es dem Skellettkrieger welcher soeben einen Schlag von Rilitar erhalten hat, einen Hieb durchzuführen, welcher Rilitar am Arm verwundet. Und schon nähert sich der Geist an, dessen körperlose Arme mit eisigen Klauen nach dem Mondelf greifen.

Skellettkrieger 1 - Angriff auf Rilitar
Skellettkrieger 2 - Angriff auf Oscar
Geist - Incorporeal Touch auf Rilitar
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Oscar

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« Antwort #251 am: 29.10.2008, 19:37:15 »
Unbeeindruckt durch den Angriff des Skelettes schlägt Oscar diesem in weiten Bogen seines Hammers gegen den Schädel. Blitzschnell reist das Skelett den Schild nach oben und fängt den Schlag spielend ab.
Angriff 16
Schaden 12

Torinkas Zoy'kinal

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #252 am: 29.10.2008, 19:39:26 »
Die Vision trifft Torinkas völlig unvorbereitet und so muss er feststellen, dass er seinen Bogen hat sinken lassen, als Rilitar bereits auf die Feinde zustürmt. Sobald der Dunkle Rächer, dann sieht, dass der Geist dabei ist den Elfen anzugreifen wirft er den Pfeil, den er nur noch locker in der Hand hält schnell zur Seite und legt statt dessen seine Hand um den kleinen, silbernen, zerbrochenen Pfeil, der über einer ebenfalls silbernen Träne auf seiner Brust hängt. Er blickt den Geist mit vor Zorn glühenden Augen an und spricht ein Gebet an seinen Gott: [b]"Nachtjäger, diese Kreatur wagt es einen der Tel'quessir anzugreifen. Ihre Existenz allein ist bereits wider der Natur, doch die Wahl ihres Opfers macht sie zu einem Ziel für deinen Zorn. Nutze meinen Körper als Kanal für deinen Hass und lass ihn diesen Feind zerschmettern."[/b]
Die Augen des Klerikers brennen nun in einem goldenen Feuer und kurz darauf ergießt sich eine Säule aus Flammen in der gleichen Farbe über den Geist.


Zauber: Göttliche Rache auf den Geist (Willen SG 15, halbiert): 26 SP

Schreckensjul

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Tempus blutiges Schlachtfeld
« Antwort #253 am: 29.10.2008, 22:23:08 »
Auch Azalar erwacht plötzlich ganz irritiert aus seiner Vision und bemerkt, wie um ihn herum sofort der Kampf losgeht. Rilitar hat sich mitten ins Getümel gestürzt und auch Oscar liefert sich einen Schlagabtausch mit einem untoten Krieger. In diesem Gemenge wird er mit dem Bogen nicht viel ausrichten können, also lässt er ihn kurzentschlossen zu Boden fallen. Und zieht das schlanke, elfische Langschwert, welches er von Torinkas bekam. Eilig zwängt er sich an Kyali und Siobhan vorbei, die sich auch bereits ihn Bewegung setzen und eilt Oscar zu Hilfe, um sich neben diesem zu positionieren.

Freie Aktion: Bogen fallen lassen
Standardaktion: Angriff auf Skellet
Bewegungsaktion: 1 Feld vor Siobhan
(zusätzlich Schwert ziehen)

1d20d20+9 = (9) +9 Gesamt: 18 1d8d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5
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Jandar

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« Antwort #254 am: 30.10.2008, 12:34:34 »
[i]Was war das für eine Vision?[/i], denkt Jandar, als selbige beendet ist. Nach dem er sich kurz umgeschaut hat bemerkt er, dass die anderen vermutlich das gleiche gesehen haben.
Da die Stille nun weg ist brauch sich der Hexenmeister keine Gedanken um verbale Komponenten seine Zauber zu machen. Der Geist ist sein Ziel und Jandar hat auch schon den richtigen Zauber gegen einen solchen Gegner gewirkt. Zwei Geschosse aus hellroter magischer Energie schießen auf den Geist zu und schlagen in seinem Körper ein.

Standartaktion: Magisches Geschoss (Stufe 3)
2d42d4+2 = (3, 3) +2 Gesamt: 8

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