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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 93337 mal)

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Turandil

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Gemetzel
« Antwort #30 am: 18.07.2007, 16:40:07 »
Turandil springt währenddessen laut krächzend und wie ein wildes Raubtier mit übermenschlichen Fähigkeiten weiter meterweit durchs Buschwerk genau auf den nächsten Bogenschützen zu und verpasst diesen mit seinen im Sonnenlicht blinkenden Klingen tiefe Wunden, welche aussehen wie die Kratz- oder Hackwunden eines überdimensionalen Rabenvogels.
Turandil's Umhang flattert dabei wie ein Schatten im Wind, jedoch ist dieser Feind noch nicht am Boden, sodass Turandil einen weiteren Angriff planen muss.

Move: Jump 33 (SG 20) vor den nächsten Feind im Norden
Standard: Maneuver: Wolf Fang's Strike
(Atk1: 22, 7 dmg,
Atk2: 23, 4 dmg)
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #31 am: 18.07.2007, 16:44:02 »
Völlig überrascht und schwer verletzt lässt der kleine Bogenschütze seinen Bogen fallen und bringt stattdessen ein Seil, welches an seinem Gürtel befestigt ist, in Spannung und zum Rotieren, woraufhin ein greller lauter Ton, der gleiche Ton wie der, welcher am gestrigen Abend zu hören war, sich über en Dschungel ausbreitet.
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Ak'iss

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Gemetzel
« Antwort #32 am: 18.07.2007, 16:49:26 »
Mit großen orange leuchtenden Augen beobachtet Ak'iss wie der schwarze Valenar durch die Luft fliegt und die benommene Echse aufschlitzt. Keine Pfeile werden auf das Dickicht, in dem sich die Koboldin verkrochen hat, gezielt. Der nächste Feind ist ausgeschaltet. So wagt die Koboldin sich vorsichtig zu erheben und dringt geduckt im Schutze der Dschungelpflanzen weiter zu den Echsen vor.

Move Action: Stand up from prone
Move Action: 3 Felder nach oben

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #33 am: 18.07.2007, 22:07:15 »
Das dröhnende Signal beunruhigt Hotaru zutiefst, kann sie doch nur erahnen, was die wilden Echsenwesen damit bezwecken wollen. Doch wie dem auch sei, wenn der brutale Valenarelf und der lebende Eisenmann mit ihrem tödlichen Ansturm so fortfahren, wie in den kurzen Augenblicken eben, würde zumindest dieser Hinterhalt nicht mehr lange eine Gefahr sein.
Wieder lässt die Adeptin einen aufmerksamen Blick umherschweifen. Von ihr selbst abgesehen, scheint die Kobolddame den schlimmsten Blutverlust von allen zu erleiden - und Rhodin wirkt trotz eines kleinen Kratzers alles andere als munter und kräftig. Bevor der Dschungel seine noch tödlicheren Geheimnisse darbietet, sollte sie sich um die [i]noch[/i] nicht lebensbedrohlichen Gebrechen ihrer Gefährten kümmern.
So erhebt sich die Drachenpriesterin und folgt Ak'iss, indem sie das Schwert in die rechte Hand nimmt und die Linke nach der Hexenmeisterin ausstreckt.


Bewegungsaktion: Aufstehen
Bewegungsaktion: 1 Feld nach oben und 1 Feld nach schräg links oben
竜神の名前の下に。。。!

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #34 am: 18.07.2007, 23:45:21 »
Cauniarma hat viel zu lang gebraucht, um die Gegner zu entdecken, doch nun, als diese ihre Deckung aufgeben, setzt Cauniarma sofort zum Angriff an, wenn auch mit einem eher schwachen Zauber.
Er ruft schnell einen Froststrahl und schleudert ihn auf den Echsenmensch, der nur wenige Meter rechts neben Greenfire steht.
Danach rückt auch Cauniarma vor, um in den Nahkampf eingreifen zu können.


StandardA: Zauber (Ray of Frost): AW 18; Schaden 3;
MoveA: 3 nach links, 3 nach oben
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #35 am: 19.07.2007, 09:28:14 »
Zügig stecken die restlichen Bogenchützen ihre Bögen weg und ziehen stattdessen ihre Schwerter.
Es sieht außerdem so aus, als wollten die Echsenkämpfer sich langsam zurückziehen.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #36 am: 19.07.2007, 09:50:31 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 4

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
Spoiler (Anzeigen)


[/color]

Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Bless

Mage Armor auf Ak'iss

Summon Nature’s Ally II: Schreckensdachs von Farsay: Schreckensdachs

Sanctuary auf Hotaru auf mich wirken




Beschreibung:
Für Bless achtet bitte auf Eure Entfernung zu Hotaru
Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
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Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #37 am: 19.07.2007, 10:49:52 »
Das beschworene Tier hatte Blut gekostet. Rasend vor Wut setzt der Dachs dem Häuptling der Echsen nach. Farsay hingegen schleicht sich vor und beobachtet das Treiben der anderen Auserwählten. Langsam aber sicher schloss sich der Kreis und er erkannte warum grade sie vom Wächter über die Zeit auserwählt waren. Der Schreckensdachs kümmert ihn wenig. Der Druide wusste, dass das Tier erst von den Echsen ablassen würde wenn der Zauber endet oder der Dachs erschlagen wird.

Dachs: (Sturm-)Angriff
Farsay: Bewegung aufstehen, Bewegung 5 nach vorne einen nach rechts gehen, zu Boden fallen lassen (frei)
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #38 am: 19.07.2007, 11:29:37 »
Ohne eine Sekunde Pause bringt sich der schwarze Valenar wieder in raubtierhafte Kampfstellung indem er seine beiden Kampfmesser vor der Brust überkreuz zurück und schwingt dann beide gleichzeitig in einem verheerenden Schnitt gegen Kehle und Hals des signalgebenden Echsenmenschens. Ein gutterales, heiseres Knurren entringt sich Turandils Kehle als er das Fleisch unter seinen Klingen nachgeben spürt...
Swift Action: Recover Maneuvers
Full Action: TWF gegen den verwundeten Echsenmenschen
[Atk1: 21, dmg1: 9
Atk2: 18, dmg2: 3]
Nimmermehr.

Greenfire

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Gemetzel
« Antwort #39 am: 20.07.2007, 01:40:24 »
Ein mächtiger Hieb des Kriegsgeschmiedeten hat den ersten Gegner fast zweigeteilt und beseelt von seinem Erfolg  setzt Greenfire zügig nach, um dem herbeigezauberten Dachs Farsey's zu helfen. Er schwingt seinen Zweihänder in einer wirbelnden Bewegung über seinem Kopf und lässt die schwere Klinge nach unten krachen, doch sein neuer Gegner weicht Gedankenschnell aus und so zerteilt die Klinge nur ein Stück des Bodens und lässt ein paar kleine Erdkrumen links und rechts wegspritzen.[/color]

move: neben den Dachs und atk
"Ci vis pacem, para bellum - wenn du Frieden willst, bereite dich auf den Krieg vor."

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #40 am: 20.07.2007, 04:19:31 »
Der Anführer, welchem langsam droht in die Zange genommen zu werden.
Schlägt mit seinem Schwert wild um sich und versucht außerdem den Dachs zu beißen, beides jedoch mit mäßigen Erfolg.

Der Echsenmensch vor Turandil versucht währenddessen ziemlich nervös und erfolglos den Valenar anzugreifen, indem er ein schritt dem elfischen Krieger entgegen geht und unkontrolliert zuschlägt.

Ak'iss bleibt währenddessen in ihrem Versteck und beobachtet ihre Gefährten beim Kampf und auch Rhodin gönnt sich ersteinmal wieder ein Pause, um Luft und Kraft zu sammeln.
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Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #41 am: 20.07.2007, 12:18:01 »
Cauniarma greift nun doch zu harten Mitteln, nachdem sein Gegner beginnen zu fliehen. Diesmal entscheidet er sich dafür Kelgore´s Firebolt zu wirken, denn er kann nicht zulassen, dass die Echsenmenschen erfolgreich fliehen können, denn sollten die Flucht gelingen, würde sich umso schneller herumsprechen, dass Feinde in das Gebiet eingedrungen sind.
Schnell setzt Cauniarma den sich zurückziehenden Gegnern nach, bevor er stehen bleibt und den Zauber der Echse hinterherschleudert, die sich am weitesten zurückgezogen hat.


StandardA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden 6 (Reflex halbiert);
MoveA: 6 Felder nach oben;
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #42 am: 20.07.2007, 13:32:25 »
Hotaru berührt indessen die Koboldin an der Schulter, spricht leise ein rituelles Gebet und konzentriert ihre innere Kraft. Die Adeptin kann spüren, wie sich die geistige Macht in ihrem Körper verdichtet und immer intensiver werdend, den linken Arm entlang fließt und schließlich in Form kribbelnder Wärme ihre Handfläche verlässt. Die Argonesserin meint zu spüren, wie die Kraft weiterströmt, bis in die Wunde der Hexenmeisterin, in der sie jeglichen Blutverlust sofort aufhält und das Gewebe zu unglaublich schnellen Regeneration bringt.
Aufmunternd lächelt die Drachenpriesterin Ak'iss zu, schüttelt einige Tropfen kristallklaren Wassers von der Klinge, die sich dort auf mysteriöse Weise gebildet haben, und widmet sich dem nächsten Verletzten zu - Rhodin. Dieser ist eben keuchend und wankend hinter ihr angelangt und wirkt keineswegs gesund und munter, trotz seiner eher geringfügigen Verwundung.
"Rhodin-san? Was fehlt Euch denn?," fragt Hotaru den Karrn. Dass ihr selbst mittlerweile etwas zu warm wird, nimmt sie nicht wahr, oder schiebt es auf die Aufregung des Kampfes.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Ak'iss (das Würfeln spare ich mir, da ich mit 1w8+7 Punkten 4 Schadenspunkte wohl werde wegheilen können ;) )
kA welche Aktion: Rhodin untersuchen
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #43 am: 20.07.2007, 13:39:10 »
Der Karrn wirkt sonderbar geschwächt als hätte er sich eine Krankheit oder ein Gift zugezogen.
"Ich weiß es nicht...", antwortet der Karrn sehr geschwächt.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #44 am: 20.07.2007, 14:41:55 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der Hinterhalt im Dschungel

Runde 5

Initiative
Ak'iss 22*getroffen*

Turandil 20*getroffen*

Greenfire 20

Farsay Awindal 19

Rhodin d’Tarkanan 17*getroffen*

Cauniarma 16*getroffen*

Nagoya no Hotaru 14*getroffen*


Initiative Gegner:
Spoiler (Anzeigen)


[/color]

Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Bless

Mage Armor auf Ak'iss

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Alle, welche getroffen worden sind: Runde 11 Zähigkeitswürfe versus Gift SG. 16
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