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Autor Thema: Dol Dorn's Schlachtfeld  (Gelesen 24387 mal)

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Karraq

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #30 am: 04.05.2007, 16:34:54 »
Hab mal ne Frage zu dem hier
Zitat
aber okay...nächste Runde dann bitte einen Konzentrationswurf...


Was ist der SG für den Wurf? Respektive braucht es überhaupt einen, solange ich nur dastehe?


Zitat von: "SRD 3.5"
Concentration: The spell lasts as long as you concentrate on it. Concentrating to maintain a spell is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Anything that could break your concentration when casting a spell can also break your concentration while you’re maintaining one, causing the spell to end. You can’t cast a spell while concentrating on another one. Sometimes a spell lasts for a short time after you cease concentrating.


Zitat von: "SRD 3.5"
CONCENTRATION

To cast a spell, you must concentrate. If something interrupts your concentration while you’re casting, you must make a Concentration check or lose the spell. The more distracting the interruption and the higher the level of the spell you are trying to cast, the higher the DC is. If you fail the check, you lose the spell just as if you had cast it to no effect.

Injury: If while trying to cast a spell you take damage, you must make a Concentration check (DC 10 + points of damage taken + the level of the spell you’re casting). If you fail the check, you lose the spell without effect. The interrupting event strikes during spellcasting if it comes between when you start and when you complete a spell (for a spell with a casting time of 1 full round or more) or if it comes in response to your casting the spell (such as an attack of opportunity provoked by the spell or a contingent attack, such as a readied action).

If you are taking continuous damage half the damage is considered to take place while you are casting a spell. You must make a Concentration check (DC 10 + 1/2 the damage that the continuous source last dealt + the level of the spell you’re casting). If the last damage dealt was the last damage that the effect could deal then the damage is over, and it does not distract you. Repeated damage does not count as continuous damage.

Spell: If you are affected by a spell while attempting to cast a spell of your own, you must make a Concentration check or lose the spell you are casting. If the spell affecting you deals damage, the DC is 10 + points of damage + the level of the spell you’re casting.

If the spell interferes with you or distracts you in some other way, the DC is the spell’s saving throw DC + the level of the spell you’re casting. For a spell with no saving throw, it’s the DC that the spell’s saving throw would have if a save were allowed.

Grappling or Pinned: The only spells you can cast while grappling or pinned are those without somatic components and whose material components (if any) you have in hand. Even so, you must make a Concentration check (DC 20 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell.

Vigorous Motion: If you are riding on a moving mount, taking a bouncy ride in a wagon, on a small boat in rough water, below-decks in a storm-tossed ship, or simply being jostled in a similar fashion, you must make a Concentration check (DC 10 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell.

Violent Motion: If you are on a galloping horse, taking a very rough ride in a wagon, on a small boat in rapids or in a storm, on deck in a storm-tossed ship, or being tossed roughly about in a similar fashion, you must make a Concentration check (DC 15 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell.

Violent Weather: You must make a Concentration check if you try to cast a spell in violent weather. If you are in a high wind carrying blinding rain or sleet, the DC is 5 + the level of the spell you’re casting. If you are in wind-driven hail, dust, or debris, the DC is 10 + the level of the spell you’re casting. In either case, you lose the spell if you fail the Concentration check. If the weather is caused by a spell, use the rules in the Spell subsection above.

Casting Defensively: If you want to cast a spell without provoking any attacks of opportunity, you must make a Concentration check (DC 15 + the level of the spell you’re casting) to succeed. You lose the spell if you fail.

Entangled: If you want to cast a spell while entangled in a net or by a tanglefoot bag or while you’re affected by a spell with similar effects, you must make a DC 15 Concentration check to cast the spell. You lose the spell if you fail.




Ich verstehe das so, dass das Konzentrieren eine normale Standartaktion ist (kein Wurf nötig), aber sollte eine Bedingung eintreffen, die mich am Zaubern hindern würde und einen Konzentrationswurf verlangt, dann muss ich analog auch beim Konzentrieren für das Aufrechterhalten eines Zaubers einen Wurf machen.

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #31 am: 04.05.2007, 17:12:18 »
Wer lesen kann, ist...

Diese Frage gehört nämlich nicht hier rein :roll:

Edit:Habe sie am richtigen Ort nun beantwortet! :)
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Karraq

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #32 am: 04.05.2007, 17:45:46 »
:oops:

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #33 am: 04.05.2007, 17:46:49 »
:stupid:  :D
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Varahl Setarin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #34 am: 13.12.2007, 20:14:41 »
Meint ihr eigentlich so von der Taktik her, dass ich mit einfachen Lesser Orb of Colds erstmal noch gar die Protection wegschießen sollte und dann mittels Empower Spell, das ich noch als Metamagie Talent habe, nachdem die Protection weg ist, auf Empowered Lesser Orb of Colds umsteigen sollte.

Das Problem daran ist halt nur, dass auf Dauer der Drachenodem und die Hitze mich wahrscheinlich umbringen würden, wenn der Kampf sich zu lange hinauszögert. Und die Hitze ist ja auch für euch anderen nicht das allerbeste. Die beste taktischste Position auf der Karte hat zur Zeit noch Alandrian meiner Meinung nach, so btw.

Und Kasimir liegt eigentlich Ingame falsch, warum Varahl ihn nicht um bestimmte Zauber bittet. Das liegt nicht an der Arrgoganz, sondern daran, dass sich Varahl denkt, dass wenn er in Kasimirs Situation wäre die guten Spells auch lieber für Verbündete einsetzen würde, die ihm was bedeuten und die er halt schon wesentlich länger kennt und primär auch für sich selbst.

Ansonsten würden Lesser Orbs of Electricity wohl auch gehen, so als Alternative für den Angriff. Ich brauch ja nicht meine Allerbesten Spells verbraten, wenn Hana bei ihren Full Attacks vielleicht demnächst sogar ein paar kritische Treffer verursacht und auch noch bestättigt.

Das Problem ist halt auch, dass ich die Stufe des Druiden nicht weiß. Wenn er nur Stufe 8 wäre, dann wären der 96er Kälteschutz der Protection schnell weg. Aber ich bin ja kein Hellseher und weiß die Stufe des Druiden so genau.

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #35 am: 14.12.2007, 15:37:42 »
Liegst jedoch mit Deiner Vermutung der Druidenstufe sehr nahe...
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Hanajima Guillotin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #36 am: 14.12.2007, 19:53:03 »
@Varahl: möchtest du nicht dein "Split ray" zum Einsatz bringen :) Ich fürchte, sonst gewinnt der Drache einfach den Wettlauf gegen die Zeit. Ihm ist das Feuer unterm Hintern ja nicht schädlich, im Gegensatz zu uns :unsure:

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #37 am: 14.12.2007, 19:55:40 »
Macht sowas doch per PM aus
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Hanajima Guillotin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #38 am: 14.12.2007, 19:56:50 »
Können wir gerne machen, aber ich dachte, da dieser Thread auch für Taktikabsprachen gedacht ist, dass wir hier einander Vorschläge machen könnten :unsure:

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #39 am: 14.12.2007, 19:58:54 »
Jo, aber nicht während ich posten möchte und deshalb meine Posts dann hängen :wink:
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Varahl Setarin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #40 am: 15.12.2007, 12:17:11 »
@ Hana

Tendenziell haben wir nun ein kleines Problem.

Wir haben nur noch einmal ne Protection from Energy (Fire). Vielleicht hätte es dein Charakter durchaus verdient die zu bekommen, ist ja auch am längsten dabei. Aber mein Kriegsmagier hat seine Nützlichkeit noch nicht wirklich erschöpft ;)

Selbst wenn alle dich schützen mit irgendwelchen Schutzzaubern, so wir es einer Nahkämpferin nicht möglich sein so ohne weiteres fliegende Gegner aufzuhalten.

Das heißt, dass ich nicht so ganz beruhigt den Hitzetod mit meinem Kriegsmagier sterben kann ;)

Was ich dir allerdings anbieten kann, wäre ein Fire Shield mit entsprechendem Spellcraft-Check.

Die Wirkung wäre halt diese:

Zitat
Chill Shield

The flames are cool to the touch. You take only half damage from fire-based attacks. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful save.


Sensemann sagte, dass es im nächsten Bereich zwar tödlichen Schaden gibt aber "nur" 1d6 Schaden iirc. Du würdest also maximal immer 3 Schaden bekommen. Und es besteht eine Chance von 1/6, dass du gar keinen Schaden bekommst, wenn du ne 1 würfelst beim Schaden. Da 0,5 in D&D 3.5 auf 0 abgerundet wird.

Dann gibt es noch die 5% Chance, dass du ne 20 beim Zähigkeitswurf wirfst etc. ;)

Da Kasimir will, dass man seinen Charakter Ingame anspricht, kann ich das schon machen.

Aber wenn du die Proctection from Energy (Fire) lieber willst oder so, kannst auch du sie haben.

Du hast halt als Kriegerin mehr Hitpoints als mein Kriegsmagier. Und Kasimir, kann ja etwas mit dem Heilstab hinter dir herrennen. Und ein paar bessere Cure Spells auf dich anwenden.

------

Auch könnte Alandrian auf mich die Dunkelsicht zaubern, denn ich habe noch See Invisibility als 3. Grad Spell. Und könnte damit noch die Augen der Gruppe spielen.

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #41 am: 15.12.2007, 14:15:38 »
Gute Ideen...
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Varahl Setarin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #42 am: 15.12.2007, 15:51:41 »
Das Fireshield hat eh nur Range: Personal.

Nun gut, dann beiße ich mal in den sauren Fireshield Apfel. Aber Kasimir muss dann Ingame etwas über seinen Schatten springen, außer er will, dass ich baldigst draufgehe. Ich werde ihm schon noch Ingame dazu ein paar Worte sagen.

Wir haben ja mit Alandrian noch einen zweiten Heiler. So schlimm kanns wohl nicht werden. Es können auch andere Gruppenmitglieder mit Heilung versorgt werden.

Die letzte Protection from Energy (Fire) und die einzige, die überhaupt die Chance hat dieses Abenteuer zu überleben, ist somit Hana :P

Hanajima Guillotin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #43 am: 15.12.2007, 17:33:37 »
Hey, wann habe ich denn ausdrücklich Anspruch auf das letzte "Protection from Energy" erhoben? ;)
Außerdem, könnte Kasimir ja noch seine Grad 4 Slots dafür opfern, wenn er es für nötig erachtet. Da wir aber bis Dienstag Zeit haben, werde ich auch nicht in Kasimirs Aktion pfuschen ;)

Varahl Setarin

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #44 am: 15.12.2007, 17:48:26 »
Zitat von: "Hanajima Guillotin"
Hey, wann habe ich denn ausdrücklich Anspruch auf das letzte "Protection from Energy" erhoben? ;)
Außerdem, könnte Kasimir ja noch seine Grad 4 Slots dafür opfern, wenn er es für nötig erachtet. Da wir aber bis Dienstag Zeit haben, werde ich auch nicht in Kasimirs Aktion pfuschen ;)


Du hast recht, dass ist ja bei seinem Char auch möglich. Hätt ich fast vergessen.
Wir tauschen also quasi Heilung gegen eine "Brandschutzversicherung" ;) .

Aber warten wir mal bis Kasimir da ist, meinetwegen. 4. Grad Slots hat er ja genug.

Mir geht es hier nur darum, dass wir uns mal im Groben etwas absprechen. Wäre bei der Tödlichkeit dieses Kampfes vielleicht nicht das allerschlechteste...

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