Ich regle das für gewöhnlich so:
Du kannst Diplo- oder Einschüchternwürfe machen um SC zu beeinflussen, allerdings ist dieses Ergebnis nicht bindend, die Reaktion des anderen liegt daher beim anderen Spieler, der für sich selbst überlegen kann ob er nun überzeugt ist oder nicht.
EDIT: Großartig, zwei Sozio-/Psychopaten in der Gruppe...
...muss am Abenteuer liegen!