Autor Thema: Die Regeln  (Gelesen 19840 mal)

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Jebeddo

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Die Regeln
« am: 06.04.2007, 19:04:47 »
Spielregeln:

Der Eiserne Thron: Die Grundregeln

Die Thronkriege: Die Erweiterungsregeln

A Feast for Crows: Regeln und Material

Davon werden folgende Regelvarianten benutzt:

Die Thronkriege-Erweiterung
Variante Zwei: Die neuen Hauskarten (ergänzt durch neue Hauskarten für die neuen Häuser)
Variante Drei: Befestigungsanlangen
Variante Vier: Belagerungsmaschinen
Variante Fünf: Die Häfen von Westeros (schon in die Karte integriert)

A Feast for Crows
Die neue Karte und der neue Spielaufbau.
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(Das ist das neue Westeros IV-Deck. Ansonsten bleiben die 3 ursprünglichen Decks erhalten. Das viete Deck wird erst ab der 5. Runde gezogen.)

Jebeddo

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Die Regeln
« Antwort #1 am: 07.04.2007, 11:37:23 »
Jeder Spieler besitzt das folgende Spielmaterial:

26 Einheiten (Targaryen 28):
- 12 footmen, 7 ships, and 2 siege engines for each of  nine houses
- 4 knights and 3 dragons for House Targaryen
- 5 knights for the each of the other eight houses


15 Befehls-Spielmarken:
3x Marsch (1x "-1", 1x "0", 1x "+1*")
3x Verteidigung (2x "+1", 1x "+2*")
3x Unterstützung (2x normal, 1x "+1*")
3x Überfall (2x normal, 1x "+1*")
3x Zusammenziehen der Kräfte (2x normal, 1x "*")
* Ein Spieler kann pro Runde nur soviele Befehle mit "*" spielen, wie er Sterne neben seiner Position auf dem "King's Court" (Hofintrige) Pfad hat.

24 Stärke-Spielmarken

7 Hauskarten siehe hier.

Jebeddo

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Die Regeln
« Antwort #2 am: 07.04.2007, 12:30:40 »
Wie so Vieles von Uthoroc übernommen:
Die Westeros-Karten:

Westeros Cards I (10)
- 4x Mustering (neue Einheiten werden rekrutiert)
- 4x Supply (Nachschub wird neu bestimmt)
- 1x Last Days of Summer (nichts geschieht)
- 1x Winter is Coming (Stapel wird neu gemischt und sofort eine neue Karte gezogen)

Westeros Cards II (10)
- 4x Game of Thrones (Gebiete mit Kronen geben Power Marker) [1x WILDLINGS]
- 4x Clash of Kings (die Reihenfolge auf den drei Einflusstabellen wird neu bestimmt)
- 1x Last Days of Summer (nichts geschieht) [WILDLINGS]
- 1x Winter is Coming (Stapel wird neu gemischt und sofort eine neue Karte gezogen)

Westeros Cards III (10)
- 3x Wildlings Attack (Angriff der Wildlinge)
- 2x Last Days of Summer (nichts geschieht) [WILDLINGS]
- 1x Sea of Storms (keine Raid Befehle dürfen in dieser Runde gespielt werden)
- 1x Storm of Swords (keine Defense Befehle dürfen in dieser Runde gespielt werden) [WILDLINGS]
- 1x Rains of Autumn (Footmen haben Stärke 0, wenn sie unterstützen) [WILDLINGS]
- 1x Feast for Crows (keine Consolidate Power Befehle dürfen in dieser Runde gespielt werden)
- 1x Winter is Coming (Stapel wird neu gemischt und sofort eine neue Karte gezogen)

Westeros Cards IV (erst ab Runde 5)
siehe oben

Jebeddo

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Die Regeln
« Antwort #3 am: 15.04.2007, 19:06:06 »
Regelklarifikation:
(ich denke, das ist nicht allen klar)
Zitat von: "Grundregeln"
Die Schlacht
Wenn Sie eine oder mehrere Ihrer Einheiten in ein
Gebiet bewegen, in dem sich Einheiten eines anderen
Hauses befinden, kommt es zu einer Schlacht, nachdem
Sie alle Bewegungen des Marschbefehls ausgeführt
haben. Wenn Sie in ein solches Gebiet einmarschieren,
werden Sie als Angreifer bezeichnet und der Gegner,
der im Augenblick das entsprechende Gebiet besetzt hält,
als Verteidiger. Die Einheiten im umstrittenen Gebiet
werden als angreifende und verteidigende Einheiten bezeichnet
(beachten Sie hierzu, dass unterstützende
Einheiten weder als Angreifer noch als Verteidiger gelten).
Jeder Marschbefehl kann maximal eine Schlacht auslösen.
Der Marschbefehlsmarker wird mit den Einheiten
bewegt und verbelibt auf dem Schlachtfeld bis die
Schlacht geschlagen ist.

Daraus folgt: der Befehl zieht mit der Angriffsarmee, also kann Tyrell mit Mace Tyrell bei gewonnener Schlacht mit der ganzen Armee weiterziehen.

Diebfaenger

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Regel FAQ
« Antwort #4 am: 19.04.2007, 17:47:29 »
Vielleicht hilft einigen ja das offizielle englische FAQ.
Haus Lannister
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