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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 40279 mal)

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Kampfthread
« Antwort #210 am: 29.04.2008, 13:15:33 »
Peinlich, vergessen wohin ich Tumble... und zwar auf D3, wurf ist geschafft, da ich +16 habe ;)

Pellis

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« Antwort #211 am: 29.04.2008, 14:25:42 »
Nachdem nur noch ein Gegner auf den Beinen steht, ist Pellis froh, dass auch dieser Kampf ein Ende haben wird und schlägt jetzt auf den großen Wiedersacher

Angriffswurf
1d20d20+6 = (9) +6 Gesamt: 15

Schaden
2d42d4+3 = (3, 1) +3 Gesamt: 7

Zusatzkälteschaden
1d61d6 = (4) Gesamt: 4

Ferros

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Kampfthread
« Antwort #212 am: 02.05.2008, 16:33:56 »
Es versagen alle bei ihren Angriffen außer Wenur. Dieser bringt sich in eine ausgezeichnete Position und fügt mit einem Treffer dem großen Leoniden eine tiefe wunde zu. Aber auch Abalister lässt nicht auf sich warten und webt geschwinnt einen einfachen Angriffszauber

Magic Missle:
3d43d4+3 = (1, 3, 2) +3 Gesamt: 9
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Kampfthread
« Antwort #213 am: 02.05.2008, 16:37:14 »
Die Gefahr wohl falsch einschäztend dreht sich der große Leonid zu Wentur um der ihm eine Wunde zugefügt hat. Alle seine Angriffe gehen auf den kleinen Angreifer nieder.
Spoiler (Anzeigen)
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Kampfthread
« Antwort #214 am: 02.05.2008, 16:38:38 »
Bedrohung Bestätigen:
1d201d20+22 = (10) +22 Gesamt: 32
Zusatzschaden:
1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Kampfthread
« Antwort #215 am: 02.05.2008, 16:41:39 »
Runde 6



Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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« Antwort #216 am: 03.05.2008, 10:56:04 »
Nachdem Wentur von der Attackenserie des Leonieden fast zerfetzt wurde versucht er sich durch gewagt aussehende, jedoch von Wentur perfektionierte, Manöver aus der Gefahrenzone zu bringen.

Tumble aus der Gefahrenzone
->C4->B5 ->B7
Wurf nicht benötigt, da mehr ranks vorhanden als nötig.

Merun Tilsand

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Kampfthread
« Antwort #217 am: 04.05.2008, 08:36:33 »
Merun wartet einfach und sieht seinen Gefährten zu wie sie sich mit den Wesen herumschlagen, er hält es gerade nicht für nötig , dass er selbst eingreift.

[i]Sollen sie nur ihre überflüssige Kraft aufwenden...[/i]


Freie Aktion: Warten und Denken

*Borkus*

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« Antwort #218 am: 05.05.2008, 11:11:48 »
Stur schlägt Borkus weiter auf den Leoniden ein

Angriff
1d201d20+10 = (1) +10 Gesamt: 11

Schaden Wucht:
1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

Schaden Feuer:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3 [/code]

Senesta

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Kampfthread
« Antwort #219 am: 07.05.2008, 02:38:43 »
Auch Senesta scheint keine bessere Ideé zu haben, als stur und hart auf den Leoniden einzuschlagen. Ihre Verteidigung senkt sie ein wenig, da der Leonide offensichtlich anderweitig beschäftigt zu sein scheint.

Angriff

1d201d20+13 = (15) +13 Gesamt: 28

Schaden

1d81d8+6 = (1) +6 Gesamt: 7

Ferros

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Kampfthread
« Antwort #220 am: 12.05.2008, 09:36:04 »
Schnell dreht sich Pellis um und Heilt den stark angeschlagenen Wentur
2d82d8+5 = (7, 6) +5 Gesamt: 18

Aballister wiederholt derweil die gerade erst gesprochenen Worte

3d43d4+3 = (1, 1, 4) +3 Gesamt: 9
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- Erich Kästner

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Ferros

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Kampfthread
« Antwort #221 am: 12.05.2008, 09:39:35 »
Ein Schmerz lässt den großen Leonieden von Wentur abfallen und sich umdrehen. Dort steht Senesta und hat ihre Sandige Klinge immernoch in der Hand. Ein Brüllen kommt aus den tiefen des Sandwesens und dann greift es erneut Senesta an.
Spoiler (Anzeigen)
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Kampfthread
« Antwort #222 am: 12.05.2008, 09:41:13 »
Runde 7



Ini:

Wentur: 21
Senesta: 20
Aballister: 19
Pellis: 16
Borkus: 9
Merun: 8
Leonid 1: 7
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
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Senesta

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Kampfthread
« Antwort #223 am: 13.05.2008, 10:20:03 »
Mit einem leisen Ächzen nimmt Senesta die schweren Treffer hin, wankt jedoch nicht. Stattdessen erwidert sie sogar den Hieb, hebt dann aber wieder ihren Schild zur Verteidigung. Sie durfte nicht fallten, musste dieses Untier weiter beschäftigen.

Defensive Kampfweise auf 5, Schildverteidigung auf L1, RK gegen L1: 33

1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22

1d81d8+7 = (3) +7 Gesamt: 10

*Borkus*

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Kampfthread
« Antwort #224 am: 16.05.2008, 16:23:44 »
Borkus bemerkt den schweren Treffer, den Senesta hat einstecken müssen. Während er bemüht ist, sich nicht selbst treffen zu lassen, versucht er, nahe genung an die verletzte Ritterin heranzukommen, um sie zu heilen.

Defensiv Zaubern gegen DC16:
1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

Tausche Bane gegen Cure light Wounds.

Zaubere Heilung auf Senesta:
1d81d8+5 = (1) +5 Gesamt: 6

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