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Autor Thema: Dol Dorn's Schlachtfeld  (Gelesen 65172 mal)

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Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #150 am: 29.10.2007, 19:48:03 »
Jetzt, wo der Dämon erschlagen ist, können die Helden ihren Blick durch die Ruine bzw. alte Festung wandern lassen:
Überall gehen Holztüren ab in weitere Räume, während im Süden das Skelett eines toten Riesen liegt.
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Rheon d´Orien

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #151 am: 29.10.2007, 19:48:55 »
Rheon entschied sich dafür abzuwarten und darauf zu hoffen, dass den Feinden leichtfertige Fehler passieren würden und sie sich überschätzen würden. Rheon überlegte sich auch wie man die Feinde einzeln herauslocken könnte, aber noch fiel ihm nichts ein. Daher entschied er sich dafür einen Moment inne zu halten während seiner Bewegung nach Westen und sich danach in eine gute Verteidigungsstellung zu bringen. Aufgrund seiner vielseitigen arkanen Fähigkeiten konnte sich Rheon in der Mitte des Gebäudes flexibel hin- und herbwegegen, je nachdem von welcher Seite die Gegner nun kommen würden.

Ein Befehl gab er Storm nicht. Er musste auch einmal eigenständiges Denken beweisen. Immerhin hatte er selbst lange im Krieg gedient und war nicht die erste Generation eines Kriegsgeschmiedeten in Form eines hirnlosen Kriegsgeschmiedeten Titanen. Rheon traute ihm zu gewisse Entscheidungen selbst zu treffen.


MA: 3 Felder nach links, 1 Feld nach schräg links unten, 1 Feld nach links.
Standardaction: Total Defense.

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #152 am: 29.10.2007, 19:54:50 »
In diesem Moment öffnet sich eine Tür im Südosten und dieses wütende Monster kommt herrausgelaufen, um die Helden zu töten:
[img]http://www.wizards.com/dnd/images/rhod_gallery/95651.jpg[/img]
Es ist das Wappentier vom Haus Kundarak: Ein Manticore.


Bitte das Bild vom Monster ausschneiden und vor die Tür vom Raum 7 in Raum 3 einzeichnen:
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Conina

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #153 am: 29.10.2007, 23:28:06 »
In voller Verteidigungshaltung, dass heißt, mit zwei zur Abwehr erhobenen Schwertern, rückt die Waldläuferin, langsam nach vorne und schaut sich um, doch ist nachdem Tot des seltsamen Wesens kein Gegner zu sehen. Dafür scheinen sich Wölfe hinter einer der Türen zu befinden - eine Tür, welche Conina nicht öffnen möcht.
Während sie sich umschaut und erstmal abwartet, dass der Rest der Gruppe nachrückt, entgehen ihr nicht die Flüche von Lilja, welche nun so scheitert, wie es Conina zuvor passiert war. Doch Conina lacht nicht, sondern denkt nur: [i]Sehr lustig, nicht wahr?[/i]
Gern würde Conina ihre Gedanken auch laut aussprechen, doch unterlässt sie dies, aus Angst vor dem, was als Antwort kommt. Deshalb müht sich Conina weiterhin darum, dass sie sich auf den Kampf konzentriert und bloß nicht wieder an Lilja und ihre Nettigkeiten denken muss.
Sehr schnell wir Conina gleich darauf auch zurückgeholt, in den nun wichigeren Teil des Hier und Jetzt, als nämlich ein seltsames Vieh mit Kopf und Pranken eines Löwens und Flügeln einer riesigen Fledermaus aus einem der Räume stürmt.


MA: 4 Felder nach Westen
SA: voller Verteidigung +4RK
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Aarnai Wulfkhant

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #154 am: 30.10.2007, 08:34:14 »
Als sie sieht wie das erste Monster zu Boden geht, beeilt Aarnai sich, den anderen in die Ruine zu folgen. Sie klettert gerade hinein, da hört sie die Geräusche eines weiteren Wesens. Für den Bruchteil einer Sekunde blickt sie in die Richtung aus der sie es hört. In dem Moment rutscht sie beinahe aus, taumelt schon ein Stück weit nach hinten und kann sich im letzten Augenblick wieder fangen. Mit etwas mehr Aufmerksamkeit legt sie dann das letzte Stück zurück. Den Bogen fest umklammert wartet sie dann darauf, das Monster endlich zu erblicken und sie macht sich bereit, ihm gegebenenfalls auszuweichen.

MA: 6 Felder nach W
SA: Total Defense

Jared

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #155 am: 30.10.2007, 12:47:15 »
Jared ist im ersten Moment erleichtert als das Monster schwankend zu Boden kracht, doch dann wird seine Mine wieder besorgt und er konzentriert sich wieder auf die Gefahren vor sich.
[i]"Hoffentlich warten hier nicht noch mehr solche Monster auf uns."[/i]
Doch er wird aus den Gedanken gerissen vom dem Geheul der Wölfe und dem plötzlichen öffnen der Tür. Jared seuftzt. [i]"Nicht schon wieder so ein Monster aus dem Herzen des Khybers, lass es bitte ein Hobgoblin sein oder mehrere."[/i]
Doch als Jared gerade den Geröllhaufen nach oben will, um zu sehen was es ist, gibt im Lilja einen Kuss auf die Wange, er ist im ersten Moment etwas aus dem Gleichgewicht, doch er fängt sich schnell wieder und springt den Haufen mit einem kräftigen Sprung nach oben, doch als er gerade weitergehen will, hört er Lilja und dreht sich um und schaut mit einem Lächeln zu seiner Geliebten.
"Gar nicht so leicht oder? Man sollte so einen Geröllhaufen nicht unterschätzen, aber ich möchte ja nicht, dass es dir wie Conina geht, also komm gib mir deine Hand."[/i]
Er reicht ihr die Hand, um ihr beim nächsten Mal nach oben zu helfen. Wobei er trotzdem sein Schwert bereit hält und dabei auf seine Verteidigung achtet.

1.Bewegungsentsprechend: 1 Feld nach Wesen springen.
1.Bewegungsentsprechende Aktion: Lilja beim Klettern unterstützen.
Inaktiver Account

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #156 am: 30.10.2007, 13:16:40 »
Zitat von: "Storm"
Falls Runde 6 nachgeholt werden darf:

Schneller, als er reagieren kann, steht der erste Feind vor ihn und fügt ihm starke Beschädigungen zu. Gehindert durch diese, laufen seine Bewegungen nicht so schnell und koordiert ab wie sonst. Als er die Axt zum Schlag heben will, fällt der Feind bereits tot zusammen, gestorben durch einen Kraftakt der Verbündeten. Nickend bedankt er sich für Hilfe, eine, mal wieder bei Fleischlingen, abgeguckte Geste. Er geht einen Stück in den Raum rein, während er eine Phiole mit einem Öl zieht und auf die beschädigten Stellen reibt.

Bewegen: 1 Feld nach Südwesten, 2 Felder nach Westen
"Geheilt": 5TP

Heilung und Trank im Status schon mal angepasst  :)
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Sensemann

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Re: Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #157 am: 30.10.2007, 13:25:42 »
Vraath Keep
Das Lager der Feinde im Witchwood

Runde 8


Initiative:
Conina 20

Aarnai 20

Rheon 20

Lilja 18

Jared 18

Ajax 18

Storm 9



Gegner:
Gegner 2: 22

Gegner 3: 15

Manticore: 10

Gegner 5: 9

Gegner 6: 8

Gegner 7: 14

Gegner 8: 6


Status & Zauber



Beschreibung:
siehe Inplay

Zauber&Sonstiges:
keine

OoC:
Siehe OoC
[/b]
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Conina

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #158 am: 30.10.2007, 13:45:50 »
Die Waldläuferin, die sich zwar ihrer Kräfte bewusst ist, aber sie überschätzt diese nicht, und will deshalb jetzt nicht vorstürmen, sondern wartet darauf, dass das seltsame Wesen einen von ihnen attackiert oder, dass Storm vorrückt.
Conina rechnet aber damit, dass das seltsame Wesen wohl eher bei ihnen sein wird, bevor Storm, der gerade irgendwas in sich rein geschüttet hat, wieder voll kampfbereit ist.


Delay Action
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Ajax

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #159 am: 30.10.2007, 16:24:53 »
Die Steine die auf dem Hof liegen fest im Blick, sprintet Ajax los um dahinter Deckung zu finden. Einen Pfeil aufgelegt lehnt sie sich mit dem Rücken gegen den Fels und wartet. Sie hofft, dass die anderen Vorrücken oder auch Deckung suchen. [i]Deckung ist immer gut[/i] denkt sie sich bevor sie an dem Brocken vorbeischaut, was da auf sie zugelaufen kommt.

Nachdem sie die Gestalt entdeckt hat, macht sie daran ihre aufkommende Panik zu unterdrücken und sich auf den Kampf zu konzentrieren. Sie hat schon mehrere aggresive Tiere im Wald erlegt, aber welche von diesen Ausmaßen noch nie. [i]Es ist nur ein Reh, es ist nur ein Reh.[/i] sagt sie sich immernur. Den Bogen bereit blickt sie aufmunternd zu den anderen.


Bewegung 4 Felder nach links um deckung zwischen den beiden Steinen zu haben
und spot mit Wissen gekoppelt um alles zu entdecken und zu erkennen
121. I am not a contractor for Dragon Cave Cleaning Services Inc.

Lilja von Rottmulde

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #160 am: 30.10.2007, 16:56:55 »
Wild entschlossen, ihren Feind den Steinhaufen zu bezwingen, hüpft Lilja erneut hoch. Mit einem triumphierenden "Haha!" kommt sie auf dem Geröll auf und hastet auf der anderen Seite herunter. Die Augen des Mädchens bleiben zunächst voll und ganz auf den erschlagenen Dämon fixiert - so ein seltsames, groteskes Geschöpf hat sie noch nie in ihrem Leben gesehen. [i]Irgendwie abartig, das Ding,[/i] urteilt die Totenbeschwörerin, und in diesem Moment fällt ihr eine Bewegung im Augenwinkel auf. Das, was sich dort bewegt, wirkt noch beeindruckender als das rothäutige Ungetüm, zumal es sich überhaupt noch bewegt.
"Was ist denn [b]das[/b]?!," kann die überraschte Karrn das Monstrum nicht gleich zuordnen. Eins weiß sie aber, und zwar, dass sie die Kreatur nur in toter oder untoter Gestalt zahm bekommen könnte. Darum zieht sie die Guisarme mit gebeugtem rechten Arm an sich heran und streckt die linke Hand aus, um einen ganzen Schwall schwarzer Schlieren unter ominösem Gemurmel bis in die Fingerspitzen fließen zu lassen.  Das Mädchen zuckt leicht zusammen, als eine geisterhafte Hand, ein perfektes, aber durchsichtiges Abbild ihrer eigenen, sich aus ihrem Fleisch löst.


Bewegungsaktion: Springen (Hop Up) auf den Geröllhaufen und zur Tür des Raumes Nr. 4 laufen
Standardaktion: 'Geisterhafte Hand' zaubern
I loathe to breathe, I loathe to feel,
I loathe to know that what I hate's still real,
I'm tired of waking up into the same old shape,
I yearn to end it, but there's no escape...

Rheon d´Orien

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #161 am: 30.10.2007, 19:53:15 »
Rheon stürmte während die anderen sich offenbar noch vorbereiteten zu dem Wesen nach vorne, um seinen Verbündeten mehr Zeit zu verschaffen, um dem Wesen dann besser entgegentreten zu können. Sein Zweihänder verschmolz mit elektrischer Energie, wie es dies auch zuvor bei dem Kampf gegen die Plünderer tat.

Sturmangriff gegen den Manticore 4 Felder nach vorne gestürmt. Die Angriffsoption, die einem der Sturmangriff gewährt wird durch Arcane Channeling ausgeführt und sie wird Defensiv gekämpft. AC: 18, Angriff: 15, Schaden: 18 Hiebschaden, 17 Elektroschaden.
Angriff bei einem Gegner, der Flat-Footed ist?

Conina

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #162 am: 30.10.2007, 20:47:47 »
Rheon macht der Waldläuferin einen Strich durch ihre Rechnung. Mit seinem alleinigen Vorrücken hatte sie nicht gerecht. Nun kann sie den Drachenmalträger nicht einfach im Stich lassen und folgt ihm nun in den Nahkampf.
Zuerst jedoch muss sie einen der riesigen Steine umschiffen, von den einer zwischen ihr und dem Gegner steht. Kaum hat sie dies getan, steht Conina in freier Linie vor dem Löwenwesen.Sogleich stürmt sie auf das seltsame Monster los und steht,a ls sie ihre Schritte abbremst, direkt neben Rheon im Nahkampf.
Die Zeit gibt Conina, nicht die Möglichkeit, auf ihre Deckung zu achten, weshalb sie auch das Opfer bringt, diese etwas zu öffnen, bei dem kurzen Ansturm. Dafür gewinnt auf den wenigen Metern ihr Langschwert an zusätzlicher Kraft und schlägt mit Schwung im Bauch des Gegners ein.


MA: 3 Feld nach Süden; 1 Feld Osten;
SA: Charge (Zielpunkt direkt neben Rheon: Bewegung in schräger Linie, 3 Felder nach Süden, 1 Feld nach Westen); +2 AW; -2 RK; Angriff (Langschwert+1): AW 20; Schaden 6;
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Storm

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #163 am: 30.10.2007, 22:17:34 »
Olladra sei Dank, taucht kurz nach dem Tod des ersten Feindes , bei dem er kläglich versagt hat, ein neues Ziel auf. Ohne lang auf die Gefahr zu achten, in die er sich begibt, stürmt Storm auf den Manticor los. Aus den Kehlen eines menschlichen Kriegers wäre jetzt vermutlich ein lauter Kriegsschrei gekommen, doch das einzige Geräusch, das Storm verursacht ist das seiner schweren metallenen Füsse auf den Steinfussboden. Kurz bevor er den Manicor erreicht, springt er in die Luft und nutz die dadurch zusätzlich gewonnene Kraft zu einen starken Seitwärtshieb gegen den Manticor.


Charge mit Leapattack (Springenwurf: 14> SG:10) Angriffswurf: 24, Schadenswurf: 29, Momentane RK:18
Verdammte Axt!
Killing means never having to say you're sorry!

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #164 am: 31.10.2007, 01:14:34 »
Siehe Inplay

 :wink:
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