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Autor Thema: Shavarath - das Schlachtfeld  (Gelesen 48933 mal)

Beschreibung: Das Feld der ewigen Kämpfe

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Luther Engelsnot

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Shavarath - das Schlachtfeld
« am: 19.09.2007, 11:19:22 »
Kampfthread


In diesem Thread wird ausschließlich gekämpft. Wenn ein Kampf beginnt, öffne ich den Thread und eröffne die erste Runde, Überraschungsrunde oder was auch immer.
In der Rundeneröffnung findet ihr eure Initiative und die eurer Gegner und Angaben über den Zustand der Kampfteilnehmer etc.

Ihr beschreibt nun zunächst eure Aktion fertig formatiert mithilfe des -Befehls und postet darunter in [size=9px]kleiner Schrift eine regeltechnische Beschreibung eurer Aktionen mit Angabe der Art der Aktion.
z.B.
Move Action: Bewegung auf Feld A1
Standard Action: Angriff auf Gegner xy[/size]

Am Ende einer jeden Kampfrunde poste ich ingame eine Zusammenfassung und eröffne schließlich die nächste Kampfrunde.

Die Initiative muss hier beim posten nicht zwangsläufig berücksichtigt werden, im Vordergrund steht ein zügiges Vorwärtskommen. Daher besteht wenigstens in Kämpfen eine tägliche Postpflicht, wer diese nicht einhält wird im Zweifelsfall kurz von mir übernommen, was auch heißen kann, dass er schlicht eine Runde lang garnichts tut. Wie auch im Rest des Spiels behalte ich mir das Recht vor Charaktere kurzfristig zu übernehmen, wenn es dem Vorankommen in der Handlung dienlich ist.
« Letzte Änderung: 25.05.2009, 22:00:45 von Luther Engelsnot »
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Luther Engelsnot

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #1 am: 06.10.2007, 14:54:03 »
Erste Konfrontation: Ringen mit den Schakalen

Runde 1

Initiative

Abhai Rakesh 26

Xaver ir’Dain 20

Barian Blutaxt 12

Quae Vocatur 12

Bombur d'Kundarak 11

Jovid ir'Tholaran 7

Rossi d'Jorasco 6

NSC
Sylar 22

Pik 15

Wandler 19

 
Zauber- & Status-Link

Beschreibung: siehe Inplay

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Jovid ir'Tholaran

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #2 am: 10.10.2007, 13:45:14 »
1. Kampfrunde

Initiative 7

Jovid lässt in sein Lied seine ihm eigene Magie einfließen. Er singt jetzt lauter und  die Elemente des Kampfes und des Sieges scheinen nun den Mut seiner Mitstreiter zu steigern.


Standard Aktion: Bardenlied - Inspire Courage +1

Zitat

Inspire Courage (Su)
A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use song or poetics to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to hear the bard sing. The effect lasts for as long as the ally hears the bard sing and for 5 rounds thereafter. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 8th, +3 at 14th, and +4 at 20th). Inspire courage is a mind-affecting ability.

Bombur

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #3 am: 10.10.2007, 13:52:17 »
Sobald ich dran bin:

[b]"Pik nach hinten! Los!"[/b], befiehlt der Zwergenritter mit lauter Stimme und schiebt sich vor den Goblin, welcher in diesem Moment in Abwasser springt.
Sein Schild und seine Axt hält der Zwerg in zwergischer Kampfhaltung zu Verteidigung vor sich und hält seine Position, während der Drachenmalträger den Geruch der Feinde, Moschus und Schweiß, förmlich einatmet und antwortet:
[b]"Ihr Narren, mein Name ist Sir Bombur d'Kundarak und dies sind meine Gefährten!
Lasst uns passieren und ich verspreche Euch, dass Euch kein Leid passiert!
Wählt Eure nächsten Worte und Taten gut, denn es könnten Eure Letzten sein!"[/b], spricht der Zwerg weiter zu den Wandlern, wobei er versucht sie einzuschüchtern.
Dabei versucht der Zwerg mit seinen Füssen einen festen Stand einzunehmen, denn an ihm würde so schnell kein Wandler vorbeikommen.
Seine zwergische Kriegsaxt hält er fest umklammert, um den ersten Feind mit einem kräftigen Schlag zu empfangen, während sein Schild den Zwerg besonders schützen wird.

Auf E17 bleiben
Freie Aktion: Einschüchtern 8 gewürfelt + Reden
Standart-Aktion: Angriff, sofern ein Gegner das bedrohte Feld betritt: Angriff 24, Schaden 5, wobei das Feld vor mir und der erste Gegner dies hier beides abbekommt:

Zitat
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy's attacks. During your action, designate a single opponent as the target of this ability. Your shield bonus to AC against that foe increases by 1, as you move your shield to defl ect an incoming blow, possibly providing just enough protection to turn a telling swing into a near miss.

This shield bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 20th level.

Bulwark of Defense (Ex): When you reach 3rd level, an opponent that begins its turn in your threatened area treats all the squares that you threaten as difficult terrain. Your strict vigilance and active defensive maneuvers force your opponents to move with care.
[/size]

Für Barian Blutaxt:

"Bombur, lass auch einen Gegner für mich übrig! Verdammte Axt!"
Um seinen Bruder im Kampf nicht alles alleine machen zu lassen, schiebt auch der ältere Bruder von Bombur hinter diesen und zieht dabei seine riesige Axt, wobei auch er seine Position hält.
Anschließend knurrt er laut wie die nach Kot riechenden Wandler, denn das Adrenalin beginnt ihn langsam in einen Rausch zu versetzen, doch noch kann der Zwerg dies zurückhalten.


Auf E18 bleiben
Freie Aktion: Reden
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
“Dol Dorn doesn’t need your coin, friend. He asks for your blood in battle!”

Quae

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #4 am: 10.10.2007, 14:03:07 »
1. Kampfrunde

Initiative 12

Die Priesterin, hält sich zurück, bis sie gesehen hat, was die beiden Zwerge tun, und wo diese sich hinbewegen. Dann versucht sie hinter den oder die Nahkämpfer in der ersten Reihe zu kommen um bei Bedarf ihre Gesundheit zu schützen. Sollte sich der Goblin, der offensichtlich große Angst hat nach hinten bewegen, wird sie dafür sorgen, dass er sich auch hinter sie bewegt

Bewegungsaktion auf E18

Luther Engelsnot

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #5 am: 10.10.2007, 14:40:01 »
Die Wandlerin murmelt einige Worte, reist ihr heiliges Symbol in die Luft, welches die Umgebung kurz in ein dunkles Licht tauft und schreit zu den anderen Wandlern [b]"Für den roten Schakal und den Reisenden!"[/b]

Die 6 Wandler bewegen sich weiter auf euch zu, wobei der vorderste in von ihnen direkt zum Goblin kommt, um ihn mit einem Schlag nieder zu strecken ehe der Zwerg überhaupt eine Chance hat ein zu schreiten. Ein weitere Wandler, welcher über den Übergang der Brücke kommt, will dem Goblin ebenfalls einen Schlag zwischen die Rippen setzten, doch entweder sie sind unfähig oder der Goblin mehr bei der Sache als es scheint, denn beide Hiebe verfehlen den Goblin.

Pik zittert vor Furcht und springt zur Seite in das Abwasser des Kanals, um dem riesigen Blechmann den Weg frei zu machen und den Hieben der Wandler zu entgehen.
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Rossi d'Jorasco

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #6 am: 10.10.2007, 19:35:23 »
1. Kampfrunde

Initiative 7

Da Rossi z.Z. keine Möglichkeit sieht seine Schleuder effektiv einzusetzen, versucht er möglichst nicht im Weg zu sein, wenn Abhai oder Xaver an ihm vorbei möchten. Und wartet auf eine Gelegenheit.

Hold action bis eine Gelegenheit zum in die Zange nehmen (o.Ä. zum sneaken) kommt.
(wahrscheinlich nicht so schnell aber man kann ja nie wissen)

Abhai Rakesh

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #7 am: 10.10.2007, 23:55:52 »
1. Kampfrunde

Initative 26

Abhai überblickt schnell die Lage und erkennt, dass er hier im Hinterfeld kaum etwas mit seinen Schwertern anfangen kann, so steckt er sie weg und Packt seine Armbrust heraus.


Schwerter wegstecken, Armbrust aufnehmen.

Luther Engelsnot

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #8 am: 11.10.2007, 10:33:06 »
Erste Konfrontation: Ringen mit den Schakalen

Runde 2

Initiative

Abhai Rakesh 26

Xaver ir’Dain 20

Barian Blutaxt 12

Quae Vocatur 12

Bombur d'Kundarak 11

Jovid ir'Tholaran 7

Rossi d'Jorasco 6

NSC
Sylar 22

Pik 15

Wandler 19

 
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Bombur

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #9 am: 11.10.2007, 13:47:18 »
Sobald ich dran bin:

Ermutigt durch die Bardenmusik, auch wenn es keine zwergische Kriegsmusik ist, wartet der Zwerg weiter ab, um dem Feind mit seiner geliebten Axt einen heftigen Schlag zu verpassen.
"Ihr habt es nicht anders gewollt, Flohzirkus! Ich fordere Euch im Namen meines Hauses Kundarak herraus!", faucht der Zwerg den ersten Gegner an und schlägt zu, sobald der Feind den Fehler macht, einen Schritt auf ihn zu zu machen.


Freie Aktion:Sprechen & Fighting Challenge (Swift Action) auf Gegner vor mir, womit der Angriff &Schaden sich nochmal erhöhen
Aktiv: 6/6 Runden
Shield Block & Bulwark of Defense weiter aktiv
Angriff:17 Schaden:21


Für Barian Blutaxt:

Siegessicher lässt Barian Blutaxt seinen Bruder gewähren, denn er weiß, dass sein Bruder als rechtschaffender Ritter des Hauses Kundarak und seinem Kodex der Treue niemals mit ihm zusammen gegen einen einzelnen Feind kämpfen würde.
Doch bald würde er bestimmt auch einen Wandler köpfen dürfen.
“Dol Dorn doesn’t need your coin, friend. He asks for your blood in battle!”

Jovid ir'Tholaran

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #10 am: 11.10.2007, 15:32:02 »
2. Kampfrunde

Initiative 7

Der Charakter des Liedes ändert sich ein wenig in den Zwischenspielen. Zu den anspornenden Elementen für seine Mitstreiter kommt eine stark beruhigende Komponente für die Gegner. Das zu wirft er noch eine Hand voll zerstoßener Rosenblüten nach vorne.


Standard Aktion: Zauber: Sleep auf E14. durch Melodic Casting bleibt das Bardenlied erhalten!

Zitat


Sleep
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Brd 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 round
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area: One or more living creatures within a 10-ft.-radius burst
Duration: 1 min./level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes

A sleep spell causes a magical slumber to come upon 4 Hit Dice of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first.

Among creatures with equal HD, those who are closest to the spell’s point of origin are affected first. Hit Dice that are not sufficient to affect a creature are wasted.

Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not. Awakening a creature is a standard action (an application of the aid another action).

Sleep does not target unconscious creatures, constructs, or undead creatures.

Material Component
A pinch of fine sand, rose petals, or a live cricket.


Xaver ir'Dain

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #11 am: 11.10.2007, 20:03:22 »
Runde 1.

Initative 20

Xaver ließ es nicht auf sich beruhen sich nur mit der Stimme dieser Frau abzugeben. Eine kurze Handbewegung, ein kurzer unverständlicher Spruch und um die Mitte der kaum erkennbaren Brücke erscheinen mehrere tänzelnde Lichter, die das Unentdeckte sichtbar machen.
"So, so.", strafft er sich.


Zauber wirken, Dancing Lights auf C10, Ziel: die Brücke.

Xaver ir'Dain

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #12 am: 11.10.2007, 20:19:38 »
2. Kampfrunde

Initative 20

Xaver greift in einer kleinen Ledertasche unter seinem Cape und scheint etwas darunter vorzubereiten.

Falls sich die Wandlerin bewegt, oder etwas anderes macht:
Auf einmal hebt er die Hände vor die Brust und gestikuliert mit den Fingern, erneut ein kurzer Spruch und eine kleine Enerigeblase platzt vor das Gesicht der Wandlerin.

Ready Action
Wenn die Wandlerin sich fort bewegen will, oder irgend einen Zauber wirken will, dann wirkt Xaver Daze. Er greift in seine Komponententasche nach dem Wollknäuel.
.

Luther Engelsnot

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #13 am: 12.10.2007, 17:14:11 »
Erste Konfrontation: Ringen mit den Schakalen

Runde 3

Initiative

Abhai Rakesh 26

Xaver ir’Dain 20

Barian Blutaxt 12

Quae Vocatur 12

Bombur d'Kundarak 11

Jovid ir'Tholaran 7

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Sylar 22

Pik 15

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Bombur

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Shavarath - das Schlachtfeld
« Antwort #14 am: 12.10.2007, 17:51:49 »
Sobald ich dran bin:

[b]"So, welcher Welpe möchte nun für seine Dummheit mich anzugreifen sterben und nach Dolurrh fahren, beovr ich diese Dirne da hinten häuten werde?
Ihr habt keine Chance! Lasst also Eure Waffen fallen oder ich mache aus Euch Hackfleisch!"[/b], faucht der Zwerg brummend zurück als der erste Wandler vor ihm in einem Blutregen zu Boden geht.
Das Blut des getöteten Wandler tropft an der Ritterrüstung und an seiner tödlichen zwergischen Axt frisch hinunter, als der Zwerg schon wieder Kampfhaltung annimmt, um mit seinem Schild und seiner dicken Rüstung die nächsten Angriffe spielend abzublocken, denn der mutige und erfahrene Zwergenritter ist ein Meister im Umgang mit dem Schild, und mit erhobener Axt den nächsten Wandler zu richten, welcher von der Brücke feige angreift, indem der drachenmalblütige Zwerg seine Axt mit großem Schwung und gezielt gegen dessen Oberschenkel richtet.
"Ihr dummen Flohbälle könnt gegen einen ausgebildeten Zwergenritter des Hauses Kundarak nichts aussetzen! Fünf Jahre Dienst Dreadhold reichen, um zehn von Euch im Halbschlaf zu töten!", verhöhnt er dabei die Wandler.


Freie Aktion: Sprechen
Shield Block & Bulwark of Defense weiter aktiv (nun auf den Wandler auf D16)
Angriff: 20 Schaden: 6 auf den Wandler auf D16


Für Barian Blutaxt:

Angst ergreift den stämmigen Zwergenbarbaren leicht, doch an einen Rückzug denkt Barian nicht, denn niemals würde er seinen jungen Bruder im Stich lassen, welcher so tapfer gegen die Feinde kämpft.
Bald würden die Wandler auch seine Axt kennenlernen und seine Wut spüren.
Da bemerkt der Zwerg, wie zwei Wandler von der Seite aus versuchen die Gruppe zu umgehen.
[b]"Vorsicht! Feinde von rechts!"[/b], warnt er seine Gefährten.


Freie Aktion: Sprechen
“Dol Dorn doesn’t need your coin, friend. He asks for your blood in battle!”

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