Weder die Augen, noch die Ohren, noch die Nase der Wandlerin helfen ihr im Geheimgang weiter. Nach nur ein paar Schritten ertastet sie mit dem vorgehaltenen Beil, dass der Gang sich aufspaltet und in drei Richtungen weitergeht - und aus keiner davon ist irgendein Geräusch zu vernehmen, das der Luchsfrau über dem Getöse im Labor auffallen würde.
"Wir sehen uns wieder," raunt die verwundete Werartige in die Dunkelheit; keine Drohung, sondern halb Versprechen, halb Wunsch. Entkräftet taumelt sie zurück und lehnt sich an die Wand. Das Versagen lastet schwer auf ihren Schultern, drückt ihr schmerzhaft auf das Herz, das etwas unregelmäßig im gebrochenen Rippenkäfig sitzt.
Rein instinktiv ertastet sie im Beutel einen Trank und stürzt den Inhalt herunter. Als die leere Flasche den mittleren Gang entlangkullert, merkt die Wilde, dass es das falsche Gebräu gewesen sein muss - an ihren Wunden tut sich nichts, lediglich ihre Muskeln und Sehnen kribbeln leicht.
"Mist," keucht die Jungwandlerin und stößt sich mit einem Schnaufen von der Wand ab. In Schande muss sie zum Rudel zurückkehren.
5 Fuß Schritt zurück in Richtung Raum
Bewegungsaktion: zufälligen Trank ziehen - Katzenhafte Anmut
Standardaktion: Trank trinken