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Autor Thema: Würfeln im Schleimaal  (Gelesen 24854 mal)

Beschreibung: der Spieler- Würfelthread

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Taysal

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #240 am: 29.11.2009, 01:57:48 »
1d81d8 = (2) Gesamt: 2

Taysal

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #241 am: 29.11.2009, 01:58:17 »
Das ist ja albern ...

Rendal d'Tharashk

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #242 am: 29.11.2009, 14:41:56 »
Startgeld:

6d46d4*10 = (1, 2, 3, 4, 2, 1) *10 Gesamt: 130

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #243 am: 06.12.2009, 23:07:41 »
Initiativewürfe:

Koruvus: 1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7
Emyralda: 1d20d20+2 = (17) +2 Gesamt: 19
Mestrard:1d20d20 = (11) Gesamt: 11
Perriyon:1d20d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Ocura:1d20d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #244 am: 07.12.2009, 20:00:37 »
Ready action:
+1 inspire courage
Angriff: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Schaden: 1d8d8+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Ocura Al Tenerat

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #245 am: 10.12.2009, 20:13:01 »
Angriff (Scimitar): 1d20d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 (+2 falls eine Sturmattacke möglich ist)
Schaden: 1d4d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Zusätzlich, falls eine Sturmattacke nicht möglich ist:
Angriff (Kurzschwert): 1d20d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12
Schaden: 1d4d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #246 am: 03.01.2010, 09:05:01 »
Heilung Ocura: 1d8d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Ocura Al Tenerat

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #247 am: 28.01.2010, 18:01:25 »
Angriff:
Scimitar: 1d20d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Kurzschwert: 1d20d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Schaden:
Scimitar: 1d4d4+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Kurzschwert: 1d4d4+2 = (2) +2 Gesamt: 4

Ocura Al Tenerat

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #248 am: 28.01.2010, 18:02:41 »
Kritisch bestätigen (Scimitar): 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20
zusätzlicher Schaden: 1d4d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #249 am: 29.01.2010, 22:08:21 »
Gelegenheitsangriff für Ocura:
1d20d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #250 am: 31.01.2010, 14:02:58 »
Angriff: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21 (+1 Inspire courage eingerechnet)
Schaden: 1d8d8+3 = (2) +3 Gesamt: 5 (+1 Inspire courage eingerechnet)
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Ocura Al Tenerat

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #251 am: 31.01.2010, 23:39:43 »
Reflex: 1d20d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
Angriff:
Scimitar: 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9
Kurzschwert: 1d20d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Schaden:
Scimitar: 1d4d4+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Kurzschwert: 1d4d4+2 = (4) +2 Gesamt: 6

Rendal d'Tharashk

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #252 am: 02.02.2010, 12:46:51 »

Angriff: 1d20d20+5 = (5) +5 Gesamt: 10 mit nur einem Streitkolben
Schaden: 1d6d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7

Razi

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #253 am: 02.02.2010, 13:37:41 »
Angriff: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24 +2 Angriffsbonus, +2 Für Zange

Schaden 1d61d6-1 = (5) -1 Gesamt: 4, mindestens 1

Razi

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #254 am: 02.02.2010, 13:43:03 »
Mal Schauen, ob ich das mit den Critical Hits richtig verstanden habe:

Bestätigung kritischer Treffer: 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

Falls es verdoppelung ist 2d62d6-2 = (1, 2) -2 Gesamt: 1 , min 2

Falls tatsächlich 3dX sind: +1d61d6 = (3) Gesamt: 3

Regeln für die Benutzung des Critical Hit/Fumble Decks

1. Jeder Spieler, der einen kritischen Treffer erzielt, würfelt 3dX+Mods [X= Schadenswürfel]

2. Der Spielleiter zieht (würfelt die Karte aus und gibt dann das Ergebnis bekannt.). Falls ein Spieler einen Crit-Modifkator von x3 hat, zieht der SL 2 Karten und überlässt dem Spieler die Wahl, welchen Effekt (welche Karte) er nutzen will. (Crit x4  -> 3 Karten)

3. Der Spieler kann sich auch entscheiden, normalen Schaden zu machen, und sich die Karte aufzuheben, um einen eventuellen Fumble auszugleichen.

4. Würfelt ein Spieler eine 1, würfelt er einen Angriffswurf mit denselben Modifikatoren nach. Wäre auch der Bestätigungswurf ein Fehlschlag, zieht der SL eine Karte aus dem Fumble Deck und gibt danach den Effekt bekannt.

5. Fumbles können (siehe 3.) durch vorher aufgehobene Crits ausgeglichen werden.

6. Jeder Spieler kann nur einmal pro Kampf patzen.

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