Runde 4
Initiative 23
Jump (Hoch auf den Tresen/ falls nicht hochgenug folgt climb Check zum Hochziehen):
= (14) +3 Gesamt: 17
Climb (Falls nötig): = (10) +2 Gesamt: 12
falls Kalim angegriffen wird, auf dem Tresen, muss er wrsl. balancieren: Balance: = (15) +9 Gesamt: 24
Die Waffe legt Kalim vorher als freie aktion auf dem Tresen ab. Er hebt sie dann wieder auf wenn er oben ist.