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Autor Thema: Spurensuche  (Gelesen 38575 mal)

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Sensemann

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Spurensuche
« am: 16.11.2007, 15:33:54 »
Hier und nur hier wird gewürfelt!
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Shalley d'Ghallanda

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Spurensuche
« Antwort #1 am: 24.11.2007, 23:40:58 »
Oki, ich entweihe dann mal als erste den Würfelbecher, und zwar fange ich mit dem Gebastel an. Damit das Gewürfle nachvollziehbar bleibt, über alle 8 Stufen, poste ich einfach mal zuerst eine kleine Tabelle meiner UMD-Werte :)

Spoiler (Anzeigen)


Mit dem Bauen beginne ich auf Stufe 3, wo ich 60 XP Reserve hab. Sie alle möchte ich in das "Tome of wordly memory" inverstieren (steht im Magic Item Compendium, s. 190
Kostet 1500 Geld und dauert 2 Tage zu bauen, benötigt den Zauber "Fox' cunning" (CL 3)
Tag 1, DC 23: 1d201d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21
Tag 2, DC 23: 1d201d20+11 = (3) +11 Gesamt: 14
Falls immer noch nicht geschafft, letzer Versuch, DC 23: 1d201d20+11 = (16) +11 Gesamt: 27
Sore ga, renkinjutsu ni ukeru touka-koukan no gensoku da.
This ist the principle of equivalent trade, assumed in the alchemy.

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« Antwort #2 am: 24.11.2007, 23:43:13 »
Juhu! Dann kostet mich das Ding nur die Hälfte, sprich 750 gp :)
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« Antwort #3 am: 24.11.2007, 23:57:33 »
Als nächstes möchte ich auf Stufe 4 (80 XP reserve) ein "Rhino elixier" machen. Es steht im MIC auf Seite 173, kostet im Normalfall 1600 gp und dauert demnach 2 Tage und braucht 64 xp. Als Zauber braucht man Dafür "Alter self", also SC wieder 23.

Tag 1: 1d201d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25
Tag 2: 1d201d20+12 = (5) +12 Gesamt: 17
Notfallwurf: 1d201d20+12 = (16) +12 Gesamt: 28
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« Antwort #4 am: 25.11.2007, 00:05:55 »
Fein fein. Also würde es mich nur 800 Gold kosten, da ich aber auf Stufe 4 das Talent "Extraordinary artisan" genommen habe, kostet es mich noch 25% weniger :P Sprich, nur 600 gp :)

Und da ich noch 16 xp Reserve habe, versuche ich 2 Unsichtbarkeitsrollen zu schreiben, zu 6 xp jede (SG 23):

Nummer 1: 1d201d20+12 = (18) +12 Gesamt: 30  Nummer 1 Notfallwurf: 1d201d20+12 = (8) +12 Gesamt: 20
Nummer 2: 1d201d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25  Nummer 2 Notfallwurf: 1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16
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« Antwort #5 am: 25.11.2007, 00:07:30 »
Okili, dann kostet mich jede Rolle nur 56,25 Gold, zusammen also 112,5 ;)
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« Antwort #6 am: 25.11.2007, 00:17:05 »
Nun zur Stufe 5. Dort habe ich frische 100 xp Reserve und bekomme das Talent "magische Waffen und Rüstungen herstellen"

Zuerst möchte ich ein extra gekauftes Mithralkettenhemd zu +1 machen. Das müßte mich bloß 40 xp kosten und keine Zauber zum Emulieren benötigen.
Verbleiben noch 60 xp. Wiederum 40 davon möchte ich nutzen, um einen Buckler auf +1 zu bringen.
Aus den restlichen 20 xp nutze ich 15, um eine Schriftrolle "Magie bannen" zu schreiben (SG 25). Da es um eine Schriftrolle geht, kommen +2 Synergie von "Zauberkunde" zum Tragen (die Stufe davor eigentlich auch :roll: ):

Wurf: 1d201d20+15 = (12) +15 Gesamt: 27  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (3) +15 Gesamt: 18
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« Antwort #7 am: 25.11.2007, 00:23:10 »
Args, darf ich eigentlich AP verwendet haben? Wenn nicht, verschwende ich somit 140,625 Gold. Wenn ja, dann bekomme ich die Schriftrolle wohl ;)

Die verbliebenen 5 xp bleiben aber auch nicht ungenutzt, die möchte ich für 5 Grad 1 (also SG 21) Rollen nutzen: Reduce person, disguise self, comprehend languages, jump und detect secret doors. Die Würfe der Reihe nach:

1. Rolle: 1d201d20+15 = (15) +15 Gesamt: 30  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24
2. Rolle: 1d201d20+15 = (1) +15 Gesamt: 16  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24
3. Rolle: 1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
4. Rolle: 1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (13) +15 Gesamt: 28
5. Rolle: 1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17
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« Antwort #8 am: 25.11.2007, 00:33:12 »
Okay, wenigstens diese hier wären geschafft. Dann bezahle ich 9,375 x 5 = 46,875 Geld :)

Und gehe nun zur Stufe 6 über, mit 150 xp Reserve :)
80 davon gehen drauf, um mir eine Schleuder +1 zu bescheren^^. Die Verzauberung kostet mich dann 750 gp. Achja, die kosten vom verpluseinsen von Rüstung und Schild habe ich vergessen zu erwähnen, die betragen 375 gp für die Rüstung und 375 gp für den Buckler (die Preise für die Sachen selbst sind noch nicht mit inbegriffen ;) )

Dann bleiben wohl 70 xp übrig, und gleich 60 davon bräuchte ich für "Artificers monocle", das da im MIC auf Seite 72 steht. Der Grundpreis beträgt 1500 gp und dementsprechend dauert es 2 Tage, wobei ich "Identifizieren" (SG 21) emulieren muss:

Tag 1: 1d201d20+14 = (6) +14 Gesamt: 20  Tag 2: 1d201d20+14 = (17) +14 Gesamt: 31  Notfallwurf: 1d201d20+14 = (12) +14 Gesamt: 26
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« Antwort #9 am: 25.11.2007, 00:35:29 »
Wunderbarstens. Damit latze ich bloß 562,5 Galifar^^

Und aus den restlichen 10 xp verplempere ich noch 6 für eine Rolle des "unsichtbares sehen" (SG 23):

Wurf: 1d201d20+16 = (13) +16 Gesamt: 29  Notfallwurf: 1d201d20+16 = (12) +16 Gesamt: 28
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« Antwort #10 am: 25.11.2007, 00:38:13 »
:) Das wären dann 56,25 Galifar, und los geht's in der siebten Stufe!

Da hätte ich 200 xp zur Verfügung und auch das Talent "Craft Wand". Richtig geraten, ein "Wand of Cure light wounds" wird's, für 30 xp. Dazu müsste ich einen SG 21 schaffen:

Wurf: 1d201d20+15 = (2) +15 Gesamt: 17  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (7) +15 Gesamt: 22
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« Antwort #11 am: 25.11.2007, 00:40:33 »
Ok-kay :) Dann zahle ich 206,25 Galifar dafür. Dann möchte ich mir ein Stirnreif des Intellekts bauen, es würde dann 4 Tage in Anspruch nehmen und den Zauber "Fox' cunning" benötigen, ergo SG 23, und 160 xp kosten.

Tag 1: 1d201d20+15 = (18) +15 Gesamt: 33  Tag 2: 1d201d20+15 = (14) +15 Gesamt: 29  Tag 3: 1d201d20+15 = (20) +15 Gesamt: 35  Tag 4: 1d201d20+15 = (8) +15 Gesamt: 23  Notfallwurf: 1d201d20+15 = (4) +15 Gesamt: 19
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« Antwort #12 am: 25.11.2007, 00:43:14 »
Auch geklappt. Natürlich war von einem +2 Kopfband die Rede, ich Doofbatz :roll:
Naja, dann kostet mich der Spaß 1500 Gelds.

Aber noch hab ich 10 xp übrig, und wieder opfere ich 6 Stück davon für eine Grad 2 Schriftrolle, nämlich "Melfs Säurepfeil" (SG 23):

Versuch: 1d201d20+17 = (10) +17 Gesamt: 27  Notfallsversuch: 1d201d20+17 = (7) +17 Gesamt: 24
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« Antwort #13 am: 25.11.2007, 00:48:41 »
Schön, das wären dann 56,25 gp :)

Aber da ich noch 4 xp auf dieser Stufe habe, versuche ich mir gleich 4 "Schwächestrahl"-Rollen zu schreiben *g* (SG 21)

Nummer 1: 1d201d20+17 = (7) +17 Gesamt: 24  Notfallwurf: 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29
Nummer 2: 1d201d20+17 = (18) +17 Gesamt: 35  Notfallwurf: 1d201d20+17 = (15) +17 Gesamt: 32
Nummer 3: 1d201d20+17 = (4) +17 Gesamt: 21  Notfallwurf: 1d201d20+17 = (6) +17 Gesamt: 23
Nummer 4: 1d201d20+17 = (1) +17 Gesamt: 18  Notfallwurf: 1d201d20+17 = (8) +17 Gesamt: 25
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« Antwort #14 am: 25.11.2007, 00:53:22 »
Nagut, wenigstens 3 von 4 hätte ich geschafft. Bezahlen tue ich dann 37,5 für alle 4 Versuche ;)

Und dann wären wir schon bei Stufe 8 :) Ab jetzt muss ich nicht nur 25% weniger Geld bezahlen, sondern auch 25% weniger XP :P

Zunächst, möchte ich meiner Rüstung die Eigenschaft "Quickness" (MIC, Seite 13) verleihen. Der Grundpreis beträgt 5000 gp, bedeutet also 5 Tage und 200 xp im Normalfall, in meinem nur 150 xp :) Emulieren muss ich nur "Longstrider" (SG 21):

Tag 1: 1d201d20+17 = (15) +17 Gesamt: 32  Tag 2: 1d201d20+17 = (7) +17 Gesamt: 24  Tag 3: 1d201d20+17 = (16) +17 Gesamt: 33  Tag 4: 1d201d20+17 = (8) +17 Gesamt: 25  Tag 5: 1d201d20+17 = (5) +17 Gesamt: 22  Notfallwurf: 1d201d20+17 = (18) +17 Gesamt: 35
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