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Autor Thema: Tempus' Hallen  (Gelesen 25963 mal)

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Idunivor

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Tempus' Hallen
« am: 05.12.2007, 19:15:44 »
Postet bitte folgendermaßen:

Runde X
Ich schlage zu
Regelinformationen und Würfel (z.B. Angriff mit Rapier: 1d20+5)
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #1 am: 05.12.2007, 19:29:02 »
Spoiler (Anzeigen)

Gegen alles außerhalb des Lichtkreises besteht eine Fehlschlagschance von 20% sofern man nicht über Dämmer- oder Dunkelsicht verfügt.
Alle können hören, wie sich das Rasseln immer weiter nähert. Als es scheint als habe es den Lichtkreis beinahe erreicht schreit Gorstag auf. Er hat die ganze Zeit angestrengt in die Dunkelheit gestarrt, doch in dem Moment in dem er den schemenhaften Angreifer erkennen kann fährt auch schon eine Kette aus der Dunkelheit auf ihn zu.

Angriff auf Gorstag: 1d201d20+10 = (2) +10 Gesamt: 12
Schaden: 2d42d4+2 = (4, 4) +2 Gesamt: 10
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #2 am: 05.12.2007, 19:35:21 »
Gorstag kann zwar seinen Zauber noch beenden, bevor die Kette ihn trifft, da er sich auf eine ähnliche Situation gefasst gemacht hatte, aber dies kann ihn auch nicht mehr vor dem Treffer der Kette retten. Die Zacken, die an den einzelnen Kettengliedern angebracht sind fressen sich durch Gorstags Kettenhemd und beißen in das Fleisch darunter.

Initiative

Kreatur: 1d201d20+6 = (12) +6 Gesamt: 18
Gorstag: 1d201d20+4 = (15) +4 Gesamt: 19
Nym: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Kai: 1d201d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24
Basel: 1d201d20+1 = (20) +1 Gesamt: 21
Brandus: 1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12
Merrit: 1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #3 am: 05.12.2007, 19:36:31 »
Runde 1

Die reihenfolge innerhalb der Gruppen ist egal, aber die Reihenfolge der Gruppen muss eingehalten werden.

1. Gorstag
2. Die Kreatur
3. Alle anderen
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Gorstag Schwarzholz

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Tempus' Hallen
« Antwort #4 am: 05.12.2007, 19:59:42 »
Runde 1:
Gorstag zuckt erst nach dem Treffer kurz zurück, beißt dann aber die Zähne zusammen, macht einen Ausfallschritt auf den Angreifer zu und lässt seinen Zweihänder auf ihn niedersausen.
[b]"Argh, das wirst du mir büßen. Du hast keine Chance gegen mich."[/b]
Ein schwarzer Schleier legt sich kurz über seine Augen.


1,50 Schritt auf O6
Voller Angriff
Zweihänder
1d201d20+12 = (15) +12 Gesamt: 27
2d62d6+7 = (2, 1) +7 Gesamt: 10
Zweihänder, sekundär
1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
2d62d6+7 = (2, 2) +7 Gesamt: 11
Fluch der Hexenklinge gegen den...Angreifer :D  (Ich hasse die Viecher)
Jeder Meister des Krieges muss es lernen, seine Freunde wie seine Feinde richtig einzuschätzen.
Mit der Zeit zahlt es sich aus, beide genau zu kennen.

Gorstag Schwarzholz

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Tempus' Hallen
« Antwort #5 am: 05.12.2007, 20:07:44 »
Runde 1:

Zweihänder, sekundär, Bestätigung
1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
2d62d6+7 = (4, 2) +7 Gesamt: 13
Jeder Meister des Krieges muss es lernen, seine Freunde wie seine Feinde richtig einzuschätzen.
Mit der Zeit zahlt es sich aus, beide genau zu kennen.

Gorstag Schwarzholz

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Tempus' Hallen
« Antwort #6 am: 05.12.2007, 21:15:04 »
Habe vergessen, die Fehlschlagchance zu würfeln, kommmt dann jetzt. Falls ich die nicht würfeln soll, einfach ignorieren.

1-20 daneben.
1. 1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
2. 1d1001d100 = (4) Gesamt: 4
Jeder Meister des Krieges muss es lernen, seine Freunde wie seine Feinde richtig einzuschätzen.
Mit der Zeit zahlt es sich aus, beide genau zu kennen.

Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #7 am: 06.12.2007, 15:21:11 »
Runde 1
Die Kreatur weicht zurück, als Gorstags Schwerthiebe auf sie niedersausen. Sie kann ihnen jedoch nicht entgehen und ein klirren ist zu hören, als Gorstags Klinge auf Kettenglieder trifft.
Nachdem sich der Angreifer ein kleines Stück vom Feuer entfernt hat fahren jedoch erneut Ketten auf die Hexenklinge zu. Diesmal sogar zwei auf einmal.


Angriff 1: 1d201d20+10 = (5) +10 Gesamt: 15
Schaden 1: 2d42d4+2 = (4, 1) +2 Gesamt: 7


Angriff 2: 1d201d20+10 = (14) +10 Gesamt: 24
Schaden 2: 2d42d4+2 = (4, 4) +2 Gesamt: 10
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Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #8 am: 06.12.2007, 15:23:03 »
Beide Ketten dringen durch die Rüstung des Söldners, eine von ihnen beißt sich gefährlich nahe an seinem Hals in sein Fleisch.

Bestätigungswurf:
1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20
2d42d4+2 = (3, 4) +2 Gesamt: 9
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Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #9 am: 06.12.2007, 15:27:13 »
Wenn meine Würfel auf dieser Höhe bleiben kriegt ihr glaub ich ernsthaft Probleme.
Schauen wir mal, ob es bei mir so weiter geht.

Und der Willenswurf gegen den Fluch von Gorstag (SG 15):
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
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Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #10 am: 06.12.2007, 15:28:23 »
Hatte den Willenswurf leider vergessen, dann sind es jetzt natürlich 6 SP weniger, also nur noch 13 (Treffer sind es ja trotzdem alles)
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Nym Sternenwandler

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Tempus' Hallen
« Antwort #11 am: 07.12.2007, 06:14:37 »

Du hast dir die falschen Opfer ausgesucht. Nym spricht eine arkane Formel, und plötzlich tritt ein Flammenstrahl aus seiner Handfläch, welchen er gegen den Gegner lenkt.


Angriff auf Berührung: 20
Schaden: 17

Brandus

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Re: Tempus' Hallen
« Antwort #12 am: 07.12.2007, 08:19:53 »
Runde 1
Brandus zuckt erschreckt zurück, als er die Kampfgeräusche hört und sieht, was mit Gorstag geschieht. Anschließend rückt er näher zu Nym.

1,5m-Schritt auf L9

Basel Indoulur

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Tempus' Hallen
« Antwort #13 am: 07.12.2007, 11:00:19 »
Runde 1:

Basel holt eine Blend-Laterne aus dem Rucksack und leuchtet in die Richtung des Rasselns

Bewegung: Laterne aus dem Rucksack holen
Aktion: Anzünden und leuchten

Idunivor

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Tempus' Hallen
« Antwort #14 am: 07.12.2007, 13:06:34 »
Das Licht von Basels Laterne kann noch gerade den Körper der Kreatur beleuchten, der von Nyms Flammenstrahl in die Brust getroffen zu Boden gleitet. Durch das Licht der Laterne können alle erkennen, wie der Angreifer aussieht: Sie ist etwa so groß wie ein Mensch, doch ihr Körper ist über und über mit Ketten bedeckt. An einigen Stellen sind die Kettenglieder gebrochen und Haut kommt unter ihnen zum Vorschein. An der Stelle, wo der Flammenstrahl die Kreatur getroffen hat sind die Ketten teilweise mit der verkohlten Haut verschmolzen.

Macht doch bitte sämtliche Würfe für Kämpfe im Kampfthread. Wenn es so viele auf einmal sind, dass es stört macht nen hide davor.
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