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Autor Thema: Saat und Ernte  (Gelesen 33204 mal)

Beschreibung: Der Würfelthread

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Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #135 am: 02.12.2008, 16:40:48 »
Wegen Sopors Aktionen:

Perception: 1d201d20+5 = (18) +5 Gesamt: 23

Spellcraft: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22

Möglicherweise einige Sekunden später wegen der gegebenen Situation:
Initiative: 1d201d20+2 = (12) +2 Gesamt: 14

Zurisatro

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Saat und Ernte
« Antwort #136 am: 02.12.2008, 16:54:37 »
Wil Save gegen Schlaf:

1d20d20+5 = (4) +5 Gesamt: 9
Hirt oder Wolf - Tod mit oder ohne Aufschub.

Zurisatro

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Saat und Ernte
« Antwort #137 am: 02.12.2008, 16:55:24 »
Weißohr Wil Save:
1d20d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
Hirt oder Wolf - Tod mit oder ohne Aufschub.

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #138 am: 10.12.2008, 00:50:01 »
Mal ein paar Perception-Checks zum Untersuchen von Lamms Raum:

Wenn das von SL-Seite her in Ordnung geht, würde auch auf den Wert für die gründlichste und längste Suche (19 oder 20 gewürfelt oder was knapp darunter) einen AP nehmen für Fallenmechanismen, wenn das okay wäre, ansonsten ist CK in Anwendung:

Perception: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Perception: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10

Perception: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Perception: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

Perception: 1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

Perception: 1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

Perception: 1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

Perception: 1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

Perception: 1d201d20+7 = (18) +7 Gesamt: 25

Perception: 1d201d20+7 = (4) +7 Gesamt: 11

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #139 am: 10.12.2008, 00:51:37 »
Also falls das geht würde ich die 26 fürs Fallensuchen aufwenden und dann darauf gezielt einen AP vorsichtshalber drauf tun:

1d61d6 = (5) Gesamt: 5

Falls die Beschreibung wichtig ist von dir Ingame Eando, würde ich mal ggf. neu würfeln, wenn du das wünscht.

Astennu

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Saat und Ernte
« Antwort #140 am: 10.12.2008, 00:56:27 »
Naturkunde für den Vorfall draußen (Erdbeben, Meteoriteneinschlag, Drachenlandung = D-Day?):
1d201d20+4 = (14) +4 Gesamt: 18
"Das Böse lebt nicht in der Welt der Menschen. Es lebt allein im Menschen."

Zurisatro

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Saat und Ernte
« Antwort #141 am: 11.12.2008, 12:30:59 »
Nachdem der Charakter glücklicherweise noch erhalten bleiben kann - hoffe ich zumindest, beginne ich jetzt auch mit dem Hochstufen:

HP: 1d8d8 = (2) Gesamt: 2
Hirt oder Wolf - Tod mit oder ohne Aufschub.

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #142 am: 15.12.2008, 13:43:32 »
Schlösser öffnen gegen SG 20 (läuft über Disable Dev. in der Pathfinder Beta):

1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24

1d201d20+7 = (6) +7 Gesamt: 13

1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

1d201d20+7 = (19) +7 Gesamt: 26

1d201d20+7 = (13) +7 Gesamt: 20

1d201d20+7 = (14) +7 Gesamt: 21

1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Falls einer der Würfe eine 20 sein sollte, reicht mir der.

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #143 am: 15.12.2008, 13:44:17 »
Also insgesamt eine 20. Und der erste Wurf hat ja glücklicherweise schon diese Bedingung erfüllt ;)

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #144 am: 16.12.2008, 00:55:01 »
Deutet der Ring "Für Aylara - das Licht in meinen Nächten" für Jal auf eine Person hin, die ihm irgendwie bekannt ist? (Entweder weil sie berühmt ist, Jal Gerüchte von ihr gehört hat, sie eine besondere Verbindung zum Lamm persönlich vielleicht hat etc. pp. alles natürlich nur mögliche Beispiele inwiefern diese Jal bekannt sein könnte...)

Das ist dann der letzte IP für den Non-Combat Encounter, bevor ich wieder eine "Verschnaufspause" einlegen muss ;)

Wissen (Lokales): 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #145 am: 16.12.2008, 01:27:03 »
Was mir nicht alles so kurz vorm zu Bett gehen manchmal für Ideen kommen ;)

Haben die Elfenbeinstatue, die zwei in einer höchst unsittlichen Position miteinander verschlungene Sucubbi zeigt, eine besondere religiöse oder kulturelle Bedeutung?

Hat die Goldbrosche, auf der ein Pseudodrache und ein Imp zu einem Yin und Yang-ähnlichen Symbol ineinander verschlungen sind, deren Augen mit Smaragden und Amethysten besetzt sind, eine besondere religiösen oder kulturelle Bedeutung?

Für zwei scheinbar völlig unterschiedliche Gegenstände zwei unterschiedliche Wissen (Religion) Würfe, falls ich das falsche sehe gilt der allererste Religion-Wurf:

Wissen (Religion) 1: 1d201d20+7 = (1) +7 Gesamt: 8

Wissen (Religion) 2: 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9

Aber mal auch in eine ganz andere Richtung gedacht:

Falls die Gegenstände auf Verbrecherorganisationen oder auf sonstige Korvosa-Organisationen hindeuten mal zwei Wissen (Lokales)-Würfe (ich denke halt, dass es zwei unterschiedliche wären, wenn es die gleiche wäre, würde der erste Wurf gelten):

Wissen (Lokales) 1: 1d201d20+7 = (16) +7 Gesamt: 23

Wissen (Lokales) 2: 1d201d20+7 = (20) +7 Gesamt: 27

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #146 am: 21.12.2008, 00:49:59 »
Identifizieren der drei Tränke:

Spellcraft: 1d201d20+9 = (8) +9 Gesamt: 17

Spellcraft: 1d201d20+9 = (18) +9 Gesamt: 27

Spellcraft: 1d201d20+9 = (1) +9 Gesamt: 10

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #147 am: 21.12.2008, 00:51:47 »
So einen Trank habe ich identifiziert. Einen Perception-Checks, ob die anderen Tränke quasi identisch aussehen und wohl dieselbe Wirkung haben werden:

Perception: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16

Perception: 1d201d20+5 = (8) +5 Gesamt: 13

Perception: 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25

Perception: 1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22

Perception: 1d201d20+5 = (7) +5 Gesamt: 12

(DC 20 nach unseren Hausregeln?)

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #148 am: 21.12.2008, 00:52:44 »
Wenn unsere alt bekannte Hausregel noch zählt reichen der 22er und 25er aus, um die Tränke mittels Perception zu identifizieren.

Jal Daiven

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Saat und Ernte
« Antwort #149 am: 21.12.2008, 00:55:19 »
@ Eando

Ich habe Blödsinn geschrieben  :roll:

Nach unserer Hausregel wäre der DC "nur" 15. Also würde ein Take 10 schon ausreichen...

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