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Autor Thema: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn  (Gelesen 65992 mal)

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Rhavadiejier

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #60 am: 14.04.2008, 15:38:38 »
"[b]Feige Hunde![/b]", ruft Rhavadijier den fliehenden hinterher. Gleichzeitig bemerkt er die wohltuende Berührung vom Stab von Thalaria, woraufhin sich einige kleiner Wunden bei ihm schließen. Zwar sind die Feinde weniger geworden, doch noch stehen zwei im Weg zum nächsten Waggon um die Flüchtlinge zur Strecke zu bringen. "Ssssterbt!" zischt der Wandler den beiden Totgeweihten zu, während er die restliche Distanz überwindet und dabei schon Schwung holt. Er führt einen beidhändig geführten Schwinger auf Kopfhöhe aus, der dafür sorgt, dass sich zwei Schädel von ihren Rümpfen lösen.

1,5m Schritt nach Osten:
Stell Wind Manöver: Angriff1 gegen Nr.2, AW:22, SW: 19; Angriff 2 gegen Nr.4 AW:16, SW:18
Ich kämpfe um unsterblich zu werden.
Und jeder Tropfen Blut von dir bringt mich weiter...

Orkschamane

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #61 am: 14.04.2008, 16:19:23 »
Und wieder einmal schlägt der Wandler zwei Gegner mit tödlich ausgeführten  und extrem brutalen Schlägen zu Boden.
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Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #62 am: 14.04.2008, 16:20:04 »
Riding the Rail
Der Blitzbahnüberfall

Zwischenrunde

Initiative
Gray d'Orien

Thalaria

Rhavadiejir


Initiative Gegner:
keine


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Thalaria

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #63 am: 14.04.2008, 16:47:40 »
Mit einem geschulten Blick sieht sich Thalaria ihre Verbündeten an, da sie den Feind als ehrlos und hinterlistig ansieht und es nicht unwahrscheinlich ist, dass er auf solch feige Mittel wie Gift zurückgegriffen hat. Thalarias geschultes Auge sieht unter anderem bei Gray d'Orien Anzeichen für eine Vergiftung, die mit der Zeit seinen ganzen Körper befallen könnte, wenn sie nicht demnächst behandelt wird.

Thalaria geht daraufhin zu Gray d'Orien und nimmt seiner Vergiftungen an dank ihrer jahrenlangen Schulung in den Einrichtungen der göttlichen Heerscharen.

"Ich würde Euch beiden empfehlen, dass Ihr noch einen Moment zu mir kommt und ich noch weiter eure Wunden versorgen kann mit meiner Magie. Ein überhasteter Sturm nach vorne könnte gefährlich sein bei diesem Gegner."


Heilkunde: Vergiftung entdecken und behandeln.
Sprechen.

Gray d'Orien

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #64 am: 14.04.2008, 17:00:04 »
"In der Tat." bestätigt Gray und legt der Priesterin seine Schulterverwundung offen, wobei er scharf die Luft einzieht, als er die durchstoßene und blutgetränkte Uniform löst. "Ich habe natürlich noch Heiltränke dabei, aber ich denke, in einer Ausnahmesituation wie dieser sollte man sich größtmögliche Reserven zurückhalten." erklärt der Wachmann beinahe entschuldigend.
Während die Priesterin sich betätigt, schweift Grays strenger Blick über die niedergestreckten Räuber. "Sie nehmen große Verluste auf sich um uns aufzuhalten. Das spricht für besonders gewissenlose Kriminelle. Wir müssen herausfinden ob sie es auf etwas Bestimmtes abgesehen haben!" schließt der Wachmann kühl.
Daher wendet er sich, sobald Thalaria für ihre Heilung im Namen des Hauses Orien gedankt hat, den niedergegemetzelten Blitzbahnentführeren zu um sie nach möglicherweise kampfwichtigen Ressourcen und Informationen zu durchsuchen. Dabei geht er recht ruppig und ohne große Pietät mit den zerschlagenen Leibern der Tieflinge und Wechselbälger um.
Erst heilen lassen, dann Leichenfleddern!
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Rhavadiejier

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #65 am: 14.04.2008, 22:27:12 »
Zufrieden darüber, bei der Kopfzahl der getöteten Feinde mit dem Blitzbahnmitarbeiter ausgeglichen zu haben, hört Rhavadiejier erst einmal auf den Vorschlag der Priesterin und lässt seine Wunden untersuchen und heilen. Als Vorarbeit zieht er zunächst einmal die Bolzen des geflohenen Anführers aus seinem Körper. Er wartet, fast wie ein braves Tier, regungslos auf seine Axt gestützt neben der Heilerin, den Namen hatte er schon fast wieder vergessen hat. Das Blut nicht nur an seiner Rüstung, sondern auch an seinen freien Armen klebt und man das Metall der Axt und der glitschigen Blutschicht nicht mehr erkennen kann, stört ihn nicht. Es gab noch mehr Feinde, also lohnte sich das saubermachen nicht. Nur das an seine Stirn gespritzte Blut, wischt er mit einer Handbewegung zur Seite, da es ihn in die Augen zu laufen droht. Dabei hinterlässt er eine deutliche rote Spur an Stirn, Wange und Handrücken.
Heil mich!
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Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #66 am: 15.04.2008, 00:54:06 »
Riding the Rail
Der Blitzbahnüberfall

Zwischenrunden bis alle geheilt sind

Initiative
Gray d'Orien

Thalaria

Rhavadiejir


Initiative Gegner:
keine


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Thalaria

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #67 am: 15.04.2008, 01:20:35 »
"Nun Ihr beiden habt Euch die Heilung von mir redlich verdient. Ihr habt tapfer von Angesicht zu Angesicht gegen die Feinde gekämpft; selbst einen Vorkämpfer Dol Dorns würde Euer Kampfgeist stolz machen, bei den Neun!

Thalaria verwendet bei den beiden Herren, nachdem sie bei ihr endlich angekommen sind, insgesamt vier Ladungen, jeweis zwei Ladungen pro Person. Viermal spricht sie das Zauberwort und lässt den beiden Heilung in Form von positiver Energie zukommen, die von Priestern des Aureon erschaffen wurden und ihm geweiht sind.

Als die schwersten Verletzungen bei Gray d'Orien und Rhavadiejier weg sind, nickt die Priesterin der Göttlichen Heerscharen und Aureons bedächtig und ist sichtlich mit ihrer Arbeit zufrieden.

"Erleidigt nun bitte, was auch immer Ihr noch zu erleidigen habt und dann lasst uns bitte weiter gehen! Wir sollten den Feinden nicht zu viel Zeit lassen, sich einen hinterhältigen Plan einfallen zu lassen, um uns zu bezwingen."


Sprechen + Gray & Rhavadiejier heilen.

Gray d'Orien

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #68 am: 15.04.2008, 01:56:30 »
"Nicht den Wein vor der Neige preisen..." gibt Gray d'Orien auf aundairische Art zu bedenken, als Thalaria das Kampfgeschick der beiden Männer lobt. "Noch haben wir keine Ahnung, womit wir es eigentlich zu tun haben - und was ich merke gefällt mir garnicht. Hier." Er reicht der Priesterin ein Kästchen mit Bolzen die er einem der frustrierend uninformativen Toten abgenommen hat.
"Wer einen guten Dolch braucht sollte sich einen Mitnehmen. Aber dann rasch!" deutet er noch einmal auf die Niedergestreckten und macht sich dann bereit, den nächsten Waggon zu nehmen. Sobald sich die beiden kampfbereit um ihn versammelt haben, springt er erneut los...

10 Bolzen an Thalaria, 2 Dolche (MW nehme ich an) an mich selbst.
Ansonsten: Weiter
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Rhavadiejier

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #69 am: 15.04.2008, 02:05:33 »
"Sssseine Waffen ssssind gut genug, er brauch nichtssss neuessss", zischt der Wandler zurück. Für ihn entwickelte sich die Befreiung des Zuges immer mehr zum Wettkampf um die meisten getöteten Feinde gegen Gray. Er braucht dafür keine neue Ausrüstung, seine hält er für gut genug. Schlimm genug, dass sein Wettbewerbspartner auf Magie zurück greift. [i]Wenn er nicht gewinnt, wird er den Blitzzzbahnmenssssch zzzzum Zzzzweikampf fordern. Er isssst bessssser.[/i] Nachdem die Heilung abgeschlossen ist und Gray sich Beute gesichert hat, die ihm nicht gehört, schließlich hatte Rhavadiejier die Feinde erledigt, bedankt er sich kurz bei der Priesterin. "Danke...Thalaria", fällt ihm nach mehreren Sekunden der Name doch noch ein.

Holen mer se uns
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Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #70 am: 15.04.2008, 02:37:04 »
Riding the Rail
Der Blitzbahnüberfall

Runde 1

Initiative
Rhavadiejir 23

Thalaria 16

Gray d'Orien 15


Initiative Gegner (Crew Cart):
Spinnenkonstrukte 20
"Zugführer" 19
Anführer der Pilfered Wand-Gilde 13
Mitglied der Pilfered Wand-Gilde 3


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Rhavadiejier

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« Antwort #71 am: 15.04.2008, 12:06:19 »
Vom Feuerball getroffen, brüllt Rhavadiejier vor Schmerz auf. Er bemerkte den Feuerball zu spät und konnte nicht mehr ausweichen. Noch jemand, der mit unfairen Mitteln spielte und auf Magie zurück griff. Doch diesmal stand der Magier auf der anderen Seite, weswegen er die Fesseln, die er der Bestie in sich angelegt hat löst und er sich zu verwandeln beginnt. Sein Kiefer springt dabei noch weiter vor, seine Nase wird endgültig zu zwei Schlitzen, durch die er nun wutschnaubend die Luft ausatmet. Sein Gang ist noch weiter nach vorne gebeugt als sonst und nur ein plötzlich wachsender Schwanz verhindert, dass er umfällt.Auch seine Beine krümmen sich, werden dabei aber deutlich dicker und stärker. Der ganze Vorgang dauert nur Bruchteile von Sekunden und wird von einem triumphierend klingenden Gebrüll begleitet. Leicht wütend registriert er, dass Gray ihm zum wiederholten Male im Weg steht und er den Gegner nicht erreichen kann. Da er jedoch trotz seines gewandelten zustandes nicht jede Kontrolle über sich verloren hat, läuft er an Gray vorbei und dann zu einer Seite des Zugabteils. Gegen Magierwirker, so hatte er gelernt, war es immer das beste in möglichst offener Formation anzutreten.

Frei: Shifting (+2ST, +4Springen, immer rennender Start)
Volle: Bewegen:2O, 2NO
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Orkschamane

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« Antwort #72 am: 15.04.2008, 12:31:27 »
Mit einem wahnsinnigen Lauchen und einer Fratze, welche eher zu seinem Staubfürsten passen würde, richtet der sonderbare Mann mit Hut einen Zauberstab auf die Helden und lässt ein Gewitter aus scheinbar niemals endenen Feuerblitzen auf die Helden niederregnen, was sehr stark an einen Kriegsmagier in Aundair im letzten Krieg erinnert, wobei Gray fast zu Boden geht, während Thalaria praktisch fast in Fetzen gerissen sterbend zu Boden geht.
Rhavadiejier schafft es, jedoch den Strahlen aus dem Weg zu gehen, wobei eines der Spinnenkonstrukte mit leuchtenden Augenkristallen auf ihn zu springt und ihm einen eisigen Metallstachel in den Thorax rammt.
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Gray d'Orien

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« Antwort #73 am: 15.04.2008, 13:59:54 »
Gray fühlt sich, als hätte die besagte Blitzbahn ihn überrollt - jedoch steht er noch, wenn auch nur für ein paar weitere Sekunden. Doch zusammen mit den Schmerzen rast auch der Zorn und Ehrgeiz in dem falschen Drachenmalträger und sein verzerrtes Gesicht ist beinahe so wild wie das des Wandlers. Gray springt nach vorn und schleudert ohne jede Subtilität eine weitere Sprengkapsel in die Gruppe der Feinde. Er ist abgeklärt genug um zu erkennen, dass die Chancen gut stehen, seine junge Verlobte in Aundair wiederzusehen - doch die Neun sollen ihn zerschmettern wenn er nicht bis zum letzten Atemzug sein Schwert den Feinden entgegenstreckt!
Move: 1O, 3SO; dabei 6er Feuerball ziehen
Standard: Feuerball zwischen die Feinde werfen (will sagen: Möglichst alle außer uns betreffen) - lahme 15 Feuerschaden
A: [3/5], 0: [5/5], 1: [5/5]
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Orkschamane

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« Antwort #74 am: 15.04.2008, 14:01:59 »
Eine neue Feuerexplosion setzt den Waggon unter Rauch und Asche, wobei der Zugführer und seine beiden Konstrukte als einzige Feinde auf den Beinen bleiben.
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