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Autor Thema: Gekreuzte Klingen  (Gelesen 25049 mal)

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Sensemann

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #45 am: 10.05.2008, 14:34:11 »
Nach Faena d'Cannith:

Als Dame Faena d'Cannith ihren Angriffszauber auf den Kran richtet, kommt es zu einer riesigen Explosion in welcher brennende und glühende Metallteile, Feuer, Storm und reine Energie in einer riesigen lauten Explosion den halben Blitzbahnschrottplatz in Schutt und Asche legen, da der Kran wie eine gezündete Bombe in die Luft geht.
Der arme Havelock wird dabei durch die Luft geschleudert.


@Havelock d'Medani, Varn d'Lyrandar, Andrej d'Vadalis und dessen Tiergefährten: Reflexwurf bitte!
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Sensemann

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #46 am: 10.05.2008, 14:38:02 »
Der Spinnenkriegsgeschmiedete lässt sich von der Explosion und von den angriffen der Ermittler fast unbeschädigt nicht aus der Ruhe bringen und feuert gekonnt mit seinem Zauberstab einen Feuerstrahl auf die Cannitherin.
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Sensemann

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #47 am: 10.05.2008, 14:53:34 »
Orien Graveyard
Web of the Steel Spider

Runde 4

Initiative
Selina d'Medani *sterbend*
Havelock d'Medani 17
Indrark d'Kundarak 16
Varn d'Lyrandar 13
Faena d'Cannith 10
Andrej d'Vadalis 5
Tiergefährte 5


Initiative sichtbare Gegner:
Spinnenwarforged 5


Status- & Zauber-Link



Beschreibung bzw. OoC:
@Havelock d'Medani, Varn d'Lyrandar, Andrej d'Vadalis und dessen Tiergefährten: Reflexwurf bitte, wenn ihr nicht 44 Schadenpunkte (1/3 Feuer, 1/3 Elektrizität, 1/3 Forceschaden)  bekommen möchtet!
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Sensemann

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #48 am: 10.05.2008, 14:58:00 »
In diesem Moment beginnt die Presse sich wieder zu schließen.
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Varn d'Lyrandar

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #49 am: 10.05.2008, 17:34:32 »
Als der Kran vor ihm explodiert reißt Varn die Arme nach oben und lässt das magische Schild vor sich gleiten, sodass er möglichst gut geschützt ist. Sobald das Sichtfeld vor ihm wieder einigermaßen frei ist konzentriert er sich auf den spinnenbeinigen Kriegsgeschmiedeten und läuft los, währenddessen greift er schon nach dem ihm innewohnenden Kräften und sendet einen Fluch in Richtung des spinnenbeinigen Kriegsgeschmiedeten.
Neben dem Halbelfen rast die Sturmbestie her, doch während er stehen bleibt stürmt diese weiter in Richtung des Gegners, sodass sie neben ihm zum stehen kommt. Währenddessen drückt Varn beide Füße fest in den Boden, sodass sie sich ein kleines Stück eingraben und hebt die freie Hand geöffnet in Richtung des Geschmiedeten, innerlich darauf vorbereitet gleich die Kräfte seines Drachenmals zu entfesseln.


Storm Companion: doppelte Move Action, sodass er rechts neben dem Kriegsgeschmiedeten ist -> -2 auf Saves und AC des Gegners
Varn:
Bewegung: 4 Felder nach Nordwesten
Free Action: Hexblade's Curse auf den Kriegsgeschmiedeten -> Will Save DC 16 ansonsten -2 auf attacks, saves, skill checks und damage rolls
Move Action: Noch 1 Feld nach NW, 3 Felder nach N
Herren der Winde und der Stürme, sind wir die Zukunft wie einst Lyran und Selavash!

Faena d'Cannith

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #50 am: 10.05.2008, 20:57:11 »
Die Explosion des Krans durch ihren Zauber nimmt die.Hexenmeisterin des Hauses Cannith fast emotionslos zur Kenntnis. Offensichtlich scheint die Frau den durchschlagenden Erfolg ihrer Aktion fast erwartet zu haben. Als sie daraufhin von dem Spinnen - Geschmiedeten angegriffen wird, wendet sich die Frau diesem Gegner zu. [b]"Mehr hast Du nicht zu bieten? Zeit dich aus dem Verkehr zu ziehen!"[/b]
Daraufhin webt sie weider den Zauber, mit dem sie den Kran vernichtet hat und berührt dabei ebenso die Scherbe. Zwei Feuerlanzen schießt sie auf den Geschmiedeten auf dem Dach, dabei hoffend diesen Gegner entscheidend zu schaden.


MA: Stehen bleiben
SA: Zauber ScorchingRay wirken, Ranged Touch attack :19, Schaden: 22, Ranged Touch attack :16, Schaden: 19
Hexenmeister müssen vor allem schön und nicht intelligent sein.
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Indrark d'Kundarak

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #51 am: 11.05.2008, 08:16:24 »
"Sehr schön", kommentiert Indrark den explodierenden Kran nüchtern. Nachdem er selbst weit genug entfernt steht, bekommt er erst einmal gar nicht mit, dass einige seine Gefährten offensichtlich schwer verletzt wurden. Stattdessen macht es ihm zu schaffen, dass der seltsame Kriegsgeschmiedete immer noch lebt. Wieder geht er ein paar Schritte nach vorne, und lässt einen Armbrustbolzen auf den Gegner sausen.

Bewegungsaktion: 2N
Standardaktion: Ranged Attack

Andrej d'Vadalis

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #52 am: 11.05.2008, 13:39:38 »
Die Entladungen, die die Zerstörung des Krans bewirkt, kann Black Paw, der noch immer im Trümmerfeld liegt nicht mehr ausweichen. Die Wucht schleudert ihn zu Boden, verbrennt Teile seines Fells, so dass er nur noch schwach atmend am Boden liegt. [i]"Nein du darfst nicht sterben!"[/i], will Andrej schreien, doch es ist nur das Gekreische einer Fledermaus zu vernehmen. Trotz der kritischen Lage seines Gefährten, lässt Andrej sich nicht weiter von seinem Ziel ablenken. Wieder sind Schreie der Fledermaus zu hören, die mit ihren Füßen dazu seltsame Symbole in die Luft malt. Für einen kurzen Augenblick ist das Abbild eines breländischen Schreckenstigers zu sehen, der vom Boden abspringt und dann in der Fledermaus verschwindet.  Andrej fliegt währenddessen weiter, auf das Dach auf dem die Spinne ist. Gleich würde er den geschmiedeten in Stücke zerreisen.

Standardaktion. Wertigerbiss wirken
Bewegungsaktion: 7W, 1N
Life will kill you

Sensemann

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #53 am: 11.05.2008, 15:25:26 »
Orien Graveyard
Web of the Steel Spider

Runde 5

Initiative
Selina d'Medani *sterbend*
Havelock d'Medani *ausgeschaltet*
Indrark d'Kundarak 16
Varn d'Lyrandar 13
Faena d'Cannith 10
Andrej d'Vadalis 5
Tiergefährte *sterbend*


Initiative sichtbare Gegner:
Kriegsgeschmiedete 5
Spinnenwarforged 5


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Gekreuzte Klingen
« Antwort #54 am: 11.05.2008, 16:04:40 »
Die sterbende Selina wird von der Schrottpresse nun endgültig zu blutigem Brei zerquetscht.
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Andrej d'Vadalis

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #55 am: 11.05.2008, 19:34:29 »
Auf dem Dach angekommen, beginnt Andrej sich erneut zu verwandeln. Er legt deutlich an Masse zu, Die Flügel verschwinden und ihm wachsen vier stämmige Beine, kurzum, er verwandelt sich in einen gewaltigen Braunbären. Doch zusätzlich zu seiner Verwandlung, scheint seine Rüstung wieder ihren Zweck erfüllen zu wollen, wird sein Oberkörper doch von unzähligen schwarzen Drachenschuppen geschützt, die auch sonst seine Rüstung bilden. Ein einschüchterndes lautes Grollen ist zu hören, als er die wenigen Schritte Differenz zwischen sich und dem Spinnenkonstrukt überwindet. Die Krallen rutschen dabei über das Metall des Daches und geben dabei ein unschönes Geräusch von sich. Doch in Andrej breitet sich ein unruhiges Gefühl aus. Normalerweise begrüßte Black Paw seinen "Artgenossen" immer unüberhörbar, doch diesmal kam nichts. Ein kurzer Blick über das Schlachtfeld, den wie ein solches sieht der Schrottplatz mittlerweile aus, zeigt ihm auch keinen Kampf zwischen einem Kriegsgeschmiedetem und einer unsichtbaren Gestalt. Wo war sein treuer, jahrelanger Begleiter nur?

Standardaktion. Verwandeln in Braunbären mit Rüstung
Bewegungsaktion. Auf dem Dach zum Spinnenkonstrukt (4N)
Life will kill you

Faena d'Cannith

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #56 am: 11.05.2008, 20:24:10 »
Die Cannitherin ist in einer erschreckend ruhige Art verfallen. Sie wendet sich nun der neuen Bedrohung durch die Kriegsgeschmiedeten zu und deutet mit der Hand hinter die drei neuen Gegner in unmittelbarer Nähe. Ihr Ziel ist es die drei Gegner zu erwischen ohne den bewußtlosen Medani dabei zu verletzen.

MA: Stehen bleiben
SA: Zauber Feuerball wirken, Schaden: 32, RW: 20
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Varn d'Lyrandar

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #57 am: 11.05.2008, 20:43:08 »
Als der Halbelf sieht wie Sir Andreij d'Vadalis in verwandelter Gestalt auf den merkwürdigen Kriegsgeschmiedeten zujagt entscheidet er sich dazu seine Taktik zu ändern. In einer schnellen Bewegung dreht er sich zu den neu aufgetauchten Feinden hin und stürmt los, seinen Sturmgefährten über einen gedanklichen Befehl ebenfalls dahin leitend. Vom einen Moment auf den nächsten bei den Gegnern auftauchend sticht er von unten her mit seiner Waffe zu, wobei eine elektrische Ladung über die Metallplatten des Kriegsgeschmiedeten fährt.

Storm Companion: Move: 4 Felder O, 1 Feld NO, 1 Feld N -> -2 auf AC und saves für die beiden Kriegsgeschmiedeten

Varn: Move: 2 Felder O, 1 Feld NO, 1 Feld N
Attack: Gegner NW von Varn Angriffswurf: 28; Schaden: 5 + 6 elek.
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Gekreuzte Klingen
« Antwort #58 am: 11.05.2008, 21:10:47 »
Der Spinnengeschmiedete wirkt auf den herankommenden Braunbären einen Zauber, welche tiefe Angst im verwandelten Druiden wecken soll.
Als sich die Feuerexplosion hervorgerufen durch die Cannitherin wieder gelegt hat, sind alle drei Kriegsgeschmiedeten deutlich angeschlagen und beschädigt, jedoch immernoch voll kampf- und einsatzfähig.
Zügig umstellen sie mit unmenschlicher Geschwindigkeit den armen Sir Havelock, welcher gerade erneut versucht aufzustehen und schlagen zusammen ihn wieder zu Boden, wobei einer der Kriegsknechte laut zu den restlichen Ermittlern, speziell Lady Faena, droht:
[b]"Lasst Eure Waffen fallen und beendet Eure Gegenwehr, wenn ihr nicht möchtet, dass der Fleischling nach Dolurrh fährt!"[/b]
Dabei hällt er die Eisenstange über seinen Kopf bereit einen nächsten Schlag gegen den bewusstlosen Havelock durchzuführen.
Die anderen vier Kriegsgeschmiedeten umzingeln währenddessen Sir Varn, wobei sie mit unglaublicher Geschwindigkeit mit den schweren massiven Eisenstangen den tapferen Hablelfen mehrfach angreifen und dabei den Lyrandar versuchen einzuschüchtern:
[b]"Verschwindet oder verreckt, elendiger Atmer!"[/b]


@Andrej: Wil-Wurf bitte
Ansonsten Status bei Varn und Havelock angepasst
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Indrark d'Kundarak

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Gekreuzte Klingen
« Antwort #59 am: 12.05.2008, 09:38:50 »
Indrark lässt seinen Bolzen diesmal auf jenen Kriegsgeschmiedeten sausen, der am nächsten bei Sir Havelock steht. Allmählich sieht allerdings auch der Zwerg ein, dass dieser Kampf wohl doch kein Kinderspiel ist. Und als dann das Angebot des Kriegsgeschmiedeten kommt, lässt er seine Armbrust sogar sinken und weicht ein wenig zurück um zumindest darüber nachzudenken und zu warten, was die anderen wohl davon halten - auch wenn er Selinas Meinung, auf die er, nachdem sie aus dem selben Haus wie Sir Havelock kommt, am meisten Wert legen würde, wohl nicht erfahren wird.

Standardaktion: Ranged Attack
Bewegungsaktion: 4 S

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