Der char ist soweit fertig
Si'ress Veryn'thirSpieler: sersmännlicher
Waldelf mittelgroßer Humanoider (Elf)
chaotisch gut Klasse: Fighter
2 Swashbuckler
3 / Dervish
5 / champion of Corellon Larethian
2Größe: 1,66cm
Gewicht: 115lbs
Haarfarbe: silbern
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: hell
Alter: 225
Gottheit: Corellion Larethan
Herkunftsregion: Hochwald
Erfahrungspunkte: 6600 (78000 nötig für Stufe 13 )
Trefferwürfel: 12W10 + 36
( 96 TP) Initiative: +6 (+6 (GE))
Bewegungsrate: 50 ft
Rüstungsklasse: 29 (10 + 6
(GE) + 7
(Mithral chain shirt +3) + 2
(Dervish AC Bonus) + 2
(Amulett of natural armor) + 2
Ring of protection) Touch AC: 20
Flat footed: 23
Grundangriffsbonus: +12 +7 +2
grapple: +16
Angriffe: Nah: Adamantit Scimitar +1
Fern : longbow (composite +2)
Voller Angriff: Nah: +19/+14/+9 ( 1d6+15 +1d6 Säure/ 15-20/x2 )
Fern ( 1d8+2/ 20/x3 ) +18/+13/+8
Dervish dance: +22/+17+12
Rettungswürfe: Zähigkeit +17, Reflex +16, Willen +12
Spoiler (Anzeigen)Rettungswurf | Total | Grund | Attribut | Sonstiges |
---|
Zähigkeit | +17 | +10 | +3 | +4 cloak | |
Reflex | +16 | +5 | +6 | +1 ref (Swashbuckler) |
Willen | +12 | +8 | 0 | [+2 gg. Enchantment Spells and Effects] | |
Attribute: ST 18, GE 22, KO 16, IN 14, WE 11, CH 9
Spoiler (Anzeigen)Attribut | Wert | Modifikator |
---|
Stärke (ST) | 18 | +4 |
Geschicklichkeit (GE) | 22 | +6 |
Konstitution (KO) | 16 | +3 |
Intelligenz (IN) | 14 | +2 |
Weisheit (WE) | 11 | +0 |
Charisma (CH) | 9 | -1 |
skillranks:, Balance +3, Diplomatie +4, escape artist +8, handle animal +1, heal +4, intimidate +6, jump +5, Knowledge (nobility) +0, Knowledge (religion) +2, Perform: Dance +15, ride +1, sense motive +1, swim +1, Tumble +15, use rope +6
Feats: combat expertise, whirlwind attack, Dodge, Mobility, Spring attack(c), improved crit (scimitar), Mounted combat, Weapon Finesse(c), weapon Focus (longsword), fleet of feet(r), Mageslayer (+1 on willsave, no defensive casting for threatened caster)
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Sprache der Heimatregion, ???
Volksfähigkeiten: Spoiler (Anzeigen)- Attribute: +2 GE, +2 ST, -2 CO, -2 IN
- mittelgroß
- Bewegungsrate: 9m
- Dämmersicht
- Immunität gegen magische Schlafeffekte
- +2 Volksbonus auf Rettungswürfe gegen Bezauberungszauber und -effekte
- Umgang mit Kriegswaffen: Halbspeer, Langbogen, Kurzbogen, Langschwert
- +2 Volksbonus auf Entdecken-, Lauschen- und Suchen-Würfe
Klassenfähigkeiten: Spoiler (Anzeigen)- Proficient in all armor. and all shields(including tower shields)
- Proficient with all simple and martial weapons.
- Grace(Ex): When wearing light or no armor and carrving a light
bad you gain a +1 competence bonus on Reflex saves.
- lnsightful Strike(Ex): When wearing light or no armor and carrving
a light bad you gain a 2 as a bonus on damage rolls with any light
or finesseable weapons. You do not gain this bonus to damage against
creatures immune to critical hits.
- AC Bonus(Ex): You gain a +2 bonus to AC as bong as you wear no or
light armor and are not carrving a shield You lose this bonus if
immobilized or helpless.
- Dervish Dance(Ex): 3 times per day. you can take a single move
action and still make a full attack. but you must move 5 feet between
each attack and cannot return to a square you just exited. You gain a
+3 bonus on attack and damage rolls when performing the dervish dance
- Movement Master¼«Ex): Your movement is not affected by adverse
conditions. When making a Jump. Perform (dance). or Tumble check you
may take 10 even if stress or distractions would normally prevent you
from doing so.
- Slashing Blades: You treat a scimitar as a light weapon for all
purposes including fighting with two weapons.
- Fast Movement(Ex): When wearing light armor or carrving no more
than a light load your movement increases by +10 ft.
- Dance of Death: You have the benefits of the Cleave feat while
doing a dervish dance. even if dont meet the prerequisites. You do
not have to move 5 ft. before making the extra attack granted by this ability.
- Correllon‘s Blessing(Su): Each day you can heal (bytouch) atotal of 2 ht points of damage You can choose to divide the healing among multiple recipients and you don‘t have to do it all at once
- Elegant Strike(Ex) You add 6 points of bonus damage when using a longsword, rapier, elven thinblade elven lightblade elven court sword or scimitar Targets immune to sneak attack or critical hits are immune to this.
(magic) items:composite longbow +2 (Regionalausrüstung)
Mithral Chain Shirt
enhancement +3
Amulet of nat Arm +2
Ring of sustenance
Ring of Prot +2
gloves of dex +4
Armschienen der Konstitution +4
Belt of giant str +4
cloak of resistance +4
Crystal of life drinking
Adamantine Scimitar +1 Bonus; corrosive (+1); Heavenly burst (+1)
Belt of healing
Truedeath Crystal greater
Helm of Glorious recovery
light warhorse
saddle, military
Spoiler (Anzeigen)
Als Nachkomme einer der ältesten Sippen der Hochwaldes war Si'ress eine ehrenhafte Stellung in der Gesellschaft der Waldelfen vorherbestimmt. Dass seine früh entdeckte Begabung im Umgang mit der Klinge die Aufmerksamkeit der Aelavellin Corellon wecken würde, das war jedoch mehr, als sich der junge Si'ress in seinen kühnsten Träumen erhofft hatte.
Die lange Ausbildun g, die keineswegs nur Waffentraining, sondern auch kulturelle Bildung beinhaltete, durchschritt der aufgeweckte talentierte Elf eifrig und erfolgreich. Obwohl er sich nie in dem Maße an das Tragen schwerer Rüstungen gewöhnen konnte, wie es in den Reihen der elfischen Rittern des Schwertes üblich war, beeindruckten seine Schnelligkeit und die tödliche Präzision, mit der er schon bald seine Hiebe führte, seine Lehrmeister.
So trägt er denn mit Stolz und in Ehre den Titel Streiter für Corellon Larethian. Zu seinen ersten Aufgaben gehörte die Wache über ein relativ abgelegenes, eher unbedeutendes Heiligtum seines Gottes, ein Dienst, der eher friedlicher Natur war, und ihm neben dem obligatorischen Gottesdienst und Waffenübungen auch viel Zeit zum Nachsinnen ließ. Doch als ihn die Kunde von dem Angriff der Fey'ri erreichte, zögerte er nicht, ließ den Schrein in der Obhut eines hochbetagten Elfenklerikers zurück, und zog in den Kreuzzug.
Aufgrund seiner Präferenzen für schnelle Kampfweise und leichte Rüstung, hielt man ihn aus den Hauptstreitkräften heraus, und setzte ihn in gemischten Kämpfergruppen für Kommandounternehmungen ein. Dabei geriet er schon bald an seine jetzigen Begleiter Amaquis dem Tempeldieb, Huoranir dem Drachengeborenen, der als Hexenmeister der nekromantischen Künste im Dienste des Guten einen schwierigen Grat beschritt, Meretrix der kecken Bardin, und schließlich Richard, einem menschlichen Paladin Helms, der der Gruppe zugeteilt wurde, als die Talländer und Sembia dem Kreuzzug ihre Unterstützung zusagten. Bei der Erstürmung Myth Drannors gelang es diesem Kern ihrer Gruppe als letzte Überlebende ihrer Kampfeinheit einen der Offiziere der Fey'ri zu stellen und zu töten.
Die Auszeichnung, die sie dafür bekamen erfüllt den Streiter Corellons zwar mit einigem Stolz, doch er kann und wird nicht ruhen bis die Stadt wieder von allen Spuren des Krieges gereinigt ist. Und deshalb hat er einige Zeit nach dem Kreuzzug die bewährten Gefährten wieder versammelt, als weithin der Aufruf erging: „Myth Drannor braucht jede helfende Hand!“