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Autor Thema: Inplay - Schrecken im Wald  (Gelesen 81645 mal)

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Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« am: 05.10.2004, 15:59:36 »
 Allgemeines:

Gondareth: weitlaeufige Ebene zwischen zwei Gebirgszuegen.

Aleria: "Hauptstadt" Gondareth's, grosse neutrale Handelsstadt, welche am Fluss Astoria liegt.

Astoria: ein maechtiger Fluss der weit im Westen Gondareths entspringt und die komplette Ebene durchquert, bis er im Osten in das Meer fliesst.

Die Weissen Berge (Ivory Mountains): Noerdlicher Rand Gondareth's, dahinter erstreckt sich das Koenigreich Minor, welches hauptsaechlich von Menschen, und zu einem kleinen Teil auch von Elfen, Zwergen und anderen Rassen bewohnt werden.

Die Schwarzen Berge (Obsidian Mountains): Suedlicher Rand Gondareth's, dahinter erstrecken sich die Wastelands, welche hauptsaechlich von Orks, Trollen und Goblins bewohnt werden.

Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #1 am: 06.10.2004, 09:20:58 »
 Es ist Sommer, aber zu eurem Glueck nicht sonderlich heiss, im Norden baeumen sich die Weissen Berge auf, welche auch jetzt noch mit Schnee bedeckt sind und im Sueden koennt ihr eine weitlaeufige Ebene erkennen, hier und da ein Stueck Wald, welche von einem breiten, silbrig glitzernden Band durchzogen, und ganz weit im Sueden von pechschwarzen Bergen umrahmt wird.

Ihr habt euch vor etwa eineinhalb Tagen in Fairlane einer Karavane angeschlossen, welche von Neu Arralon, der Hauptstadt Minor's nach Aleria reist, und mit Gewuerzen und Stoffen beladen ist.

Fairlane liegt am Fusse der Ivory Mountains am Ende eines schmalen Tales, welches von vielen Reisenden zur Durchquerung der Berge genutzt wird.

Die Karavane besteht aus vier Wagen, welche von Pferden gezogen werden und vier Lasttieren. Beigleitet wird sie von einer Eskorte aus acht Mann. Auf jedem Wagen sitzt ein Haendler, der das Gefaehrt lenkt und ihr leitet die Eseln.

Da es bereits Mittag wird, haltet ihr Ausschau nach einem geeigneten Rastplatz, um die Tiere zu traenken und selbst ein kleines Mahl einzunehmen. Abends ist es ueblich, dass einer der Haendler fuer die ganze Gruppe kocht.

"Die Tiere werden durstig, wenn jemand Wasser entdeckt, moege er sich melden!" ruft der Haendler des ersten Wagens nach hinten.

Rauthauvyr

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #2 am: 06.10.2004, 15:29:48 »
 Cireval, der den ganzen Tag neben einem der Wagen gewandert ist, ohne viel zu sprechen, lässt seine scharfen Elfenaugen über die Umgebung wandern. Er sucht nach Zeichen, die auf ein nahe gelegenes Wasserloch oder einen Bachlauf hindeuten.

Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #3 am: 06.10.2004, 15:37:57 »
 Cireval spaeht in die Ferne, kann aber entlang der Strasse keine Moeglichkeiten fuer einen Wasserlauf oder einen Teich erkennen.
Erst in einige Stunden wuerde die Karavane zu einem Wald kommen, welcher nur als Dunkles Band am Horizont im suedwesten zu erkennen ist.

Etwas abseits, noerdlich der Route befinden sich aber einige Baeume in einer Senke. Die Anordnung laesst auf auf einen Teich schliessen.

Rauthauvyr

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #4 am: 06.10.2004, 15:44:18 »
 Gelassen beschleunigt der Elf seine Schritte und kommt so nach einigen Augenblicken am vordersten Wagen an. "Seht dort vorne mein Freund", spricht er den Händler an und deutet mit der Rechten voraus. "Zwischen diesen Bäumen sollte sich ein Wasserloch finden. Doch bevor Ihr unseren ganzen Zug dorthin lenkt, schickt besser eine Vorhut voraus, die den Ort genauer unter die Lupe nimmt."

Horrorking

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #5 am: 06.10.2004, 15:46:59 »
 Shaman, von der Eintönigkeit der bisherigen Reise ein wenig gelangweilt, schaut interessiert auf.

Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #6 am: 06.10.2004, 15:50:04 »
 "Eine Gute Idee, nehmt euch einen oder zwei eurer Kammeraden und erkundet die Stelle!" antwortet der Fuehrer des Zuges.

Galuchen, welche neben dem ersten Wagen geht, bietet sich sofort an, mitzukommen.

Horrorking

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #7 am: 06.10.2004, 15:54:07 »
 "Hey, ich will auch mit!" schreit Shaman in ihrer unnachahmlichen lauten, hellen Stimme.

Rauthauvyr

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #8 am: 06.10.2004, 15:55:05 »
 Cireval nimmt den Bogen von der Schulter und beginnt ohne weiteren Kommentar damit, die Sehne festzuknoten. Als er damit fertig ist, schaut er sich kurz um und macht sich auf den Weg in Richtung des vermuteten Wasserlochs.

Horrorking

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #9 am: 06.10.2004, 15:56:12 »
 Shaman springt von ihrem Esel ab, macht ihren Bogen bereit und folgt.

Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #10 am: 06.10.2004, 15:59:43 »
 Galuchen folgt schweigend, den Blick ueber das Land schweifend.
Ein Laecheln legt sich ueber ihr Gesicht, als sie einige Voegel friedlich aus den Baeumen aufsteigen sieht.

Nach etwa 100 Fuss, also auf halbem Wege, erkennt ihr, das es sich tatsaechlich um einen Teich handelt.

Rauthauvyr

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #11 am: 06.10.2004, 16:05:34 »
 "Lasst uns noch ein paar Schritte herangehen und den Teich dann einmal umrunden. So nahe am Karawanenweg sollte es zwar sicher sein, doch das Böse schleicht auf düsteren Wegen."

Horrorking

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #12 am: 06.10.2004, 16:06:45 »
 "O.k, aber es ist doch noch nicht dunkel ?"

Rauthauvyr

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #13 am: 06.10.2004, 16:08:15 »
 Cireval zieht die Augenbrauen steil nach oben, schweigt aber ansonsten und konzentriert sich auf die Umgebung.

Dido

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Inplay - Schrecken im Wald
« Antwort #14 am: 06.10.2004, 16:11:15 »
 "Solange die Tiere keine Angst haben, kann schon nichts dort sein!" antwortet Galuchen, von der Ehrlichkeit der Natur ueberzeugt.

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