Autor Thema: B8 - Überaschende Hilfe  (Gelesen 10282 mal)

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Ferros

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #15 am: 18.10.2008, 11:11:28 »
Runde 3

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ini: ihr
Gegner
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Selirano Silberhand

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #16 am: 18.10.2008, 11:30:09 »
Selirano wehrt den Angriff der Kreatur mit seinem durch göttliche Energien verstärkten Schild ab und holt mit Vladus aus um der Kratur gleiches mit gleichem zu vergelten.

Voller Angriff: 11/12 SP und 17/8 SP

sers

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #17 am: 18.10.2008, 13:45:29 »
Nachdem Rezz sich an der Leiter aufs Vordeck festgebunden hat, fühlt sie sich schon ein wenig sicherer. Da die anderen anscheinend das Wasserwesen zu bekämpfen suchen, macht auch sie ihre Armbrust bereit und spannt einen Bolzen ein.

Waffe ziehen und Armbrust laden

sers

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #18 am: 18.10.2008, 14:21:26 »
Samuras
Auch Samuras hat inzwischen Waffe und Schwert gerüstet und an der Reling Position bezogen, an der das Wasserwesen das Schiff zu versenken droht. Zwar muss er hier nicht um Saphiras Leben fürchten, aber wenn das Schiff versinkt, entkommt im besten Falle Lothar, im schlimmsten Falle ertrinken alle außer seinem geflügelten Schützling.
Entschlossen den Schild vorhaltend, schwingt er sein adamantenes Bastardschwert gegen den Feind.


Fullattack:
37/13, 25/11, 16/13

sers

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #19 am: 18.10.2008, 14:33:56 »
Thorn Schildwall
Auch Thorn hat inzwischen Schild und Axt bereit und ist auf seinen kurzen Beinen, unsicher schwankend ob des ungewohnten Seegangs, an die Reling getrabt. Wo ist er da nur hineingeraten, er wollte doch nur wissen woher dieser verdammte Lothar das Schmuckstück seiner Mutter hatte.
Mit einem mächtigen Kampfschrei schwingt er seine Axt gegen die schwer greifbaren Wassermassen, die den Gegner darstellen.


Fullattack: 22/15+1, 35/22+3, 21/13+3
Das rote ist Feuerschaden

Samuel Hirt

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #20 am: 18.10.2008, 17:54:08 »
Erneut lässt Samuel unermüdlich seine Fäuste auf dass Wesen fahren, einem Schlag des Wasserwesen kann er dabei leicht ausweichen. [b]"Das muss doch irgendwann mal Folgen zeigen!"[/b]

RK/TP: 28/9 25/9 32/7 27/17 (Kritzusatz) 23/10


Annatar
Annatar begibt sich wieder ein wenig Richtung Bootsmitte und beginnt einen Zauber zu sprechen. Zwei Flammenstrahlen schießen aus seinen Fingern auf das Wasserwesen zu.

Touch/TP (Feuer): 12/16 22/15 --- hab keinen Abzug wegen Nahkampf einberechnet, wenn das zu tragen kommt nochmal 4 abziehen. Schwankt das Boot, so das man Concentrationswürfe machen muss? Aber da reicht der Wert von min 14 als min wrsl. wenn?

Razhan

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #21 am: 18.10.2008, 20:45:22 »
Razhan stellt sich so hin das niemand dem Wesen und ihm ihm weg steht und beginnt zu Zaubern ein Blitz schießt aus seinem Zeigefinger und schlägt in Wesen ein.

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Ferros

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #22 am: 19.10.2008, 11:56:38 »
Zischend und spritzend steckt das Monster weitere Treffer ein und ein blubberndes Heulen kommt aus ihm herausgetönt, als Razhans Blitz ihn streift. Sarin steht derweil weiter ruhig auf dem Schiff und spielt weiter ihr Lied. Von der brennenden Axt beeindruckt schlägt der Wassergegner allein auf den Zwerg ein.
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Ferros

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #23 am: 19.10.2008, 11:57:20 »
Runde 4


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Razhan

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #24 am: 19.10.2008, 12:23:21 »
Erneut spricht Razhan eine Formel als diese endet schießt Razhan, mit einem Lächeln auf dem Gesicht zwei Flammenstrahlen auf das Monster. [i]Funktioniert ja besser als ich dachte.[/i]

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Selirano Silberhand

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #25 am: 19.10.2008, 13:03:26 »
Selirano versucht weiterhin mit Vladus Treffer bei dieser Kreatur zu landen, blickt sich jedoch immer wieder um, ob einer seiner Begleiter seine Heilkunst dringender benötigt.

Voller Angriff: 23/11 SP und 14/12 SP

Samuel Hirt

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #26 am: 19.10.2008, 13:38:51 »
Der Mönch lässt unbeirrt weiter seine Fäuste fliegen, auch wenn sie die meiste Zeit wirkungslos durch die Wassermassen zu gleiten scheinen.

25/9 14/12 22/9 10/12

sers

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #27 am: 19.10.2008, 23:44:09 »
Samuras, Thorn
Samuras und Thorn halten weiterhin ihre Schilde hoch und schwingen ihre exotischen Waffen, wobei vor allem Thorn selbst gegen diesen schwer fassbaren Gegner eine tödliche Präzision zu entwickeln scheint. Das Feuer seiner Axt dampft deutliche Lücken in das Wasserwesen.
Sam: 21/16, 19/13, 26/8
Thorn: 23/15+3, 31/20+3, 25/21+2


Rezz:
Rezz entgeht die Wirkung des magischen Feuers keineswegs, dass den Fingerspitzen des blauen Hexers und der Axt des Zwergen entsprüht. Soweit es ihr an dem Treppengeländer festgebundene Seil erlaubt, läuft sie die Treppe nach oben aufs Vordeck um den vorderen Mast herum und wirft eine Phiole alchemistisches Feuer auf die dem Wasser zugewandte Seite des Wesens.
move auf b:5, free action alchemists fire aus der Gürteltasche und Angriff auf das Feld e:8
AW/Feuerschaden: 13/4

Saphira

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #28 am: 19.10.2008, 23:56:13 »
Saphira schwebt ein paar Zentimeter nach rechts-unten und tippt den schweren Plattenpanzer des Zwerges kaum spürbar mit dem Fuß an, um die heilende Energie des Splitters zur Heilung der leichten Blessuren zu nutzen, die der Zwerg vom zweiten Angriff aus massivem Wasser erlitten hat. 'Soll der Kerl sein Schild doch gleich hochnehmen.' denkt die Pixie sich mit einem lautlosen Seufzer, aber irgendwie froh darüber, dass das Wasserwesen Selirano und vor allem Samuras aus den Augen verloren zu haben scheint.

csw auf Thorn und ein unsichtbares Gähnen ;-)

Ferros

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B8 - Überaschende Hilfe
« Antwort #29 am: 21.10.2008, 17:08:08 »
Nur die Magiewirker und der Zwerg scheinen wirklich dem Wasserwesen Schaden zuzufügen. Heulend verschwindet es im Wasser. Die Wellen haben sich geglättet, da kommt es auf der gegenüberliegenden Seite aus demWasser geschossen, gibt dem Schiff einen Hieb und Schlägt nach einer der beiden Frauen, bevor es wieder abtaucht. 1 = Sarin, 2 = Rezz 1d21d2 = (1) Gesamt: 1  Angriff: 1d201d20+16 = (1) +16 Gesamt: 17 Schaden 2d102d10+13 = (3, 3) +13 Gesamt: 19
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