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Autor Thema: Brechender Felsen  (Gelesen 18940 mal)

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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #105 am: 06.01.2009, 21:26:40 »
Runde 17:

King of the Hill


Ini:

Galadhon 1d20 = (7) + 5 (Gesamt: 12)
Chylathrea 1d20 = (6) + 6 (Gesamt: 12)
Lithara 1d20 = (14) + 4 (Gesamt: 18)
Darelion 1d20 = (15) + 7 (Gesamt: 22)
Ishwar 1d20 = (20) + 10 (Gesamt: 30)
Gegner

Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

Kommentar vom SL: Stimmt! Muhahahahahahaha!

Darelion

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Brechender Felsen
« Antwort #106 am: 06.01.2009, 22:53:31 »
Darelion ignoriert die Äußerung Anastriannas, auch wenn er ihre Meinung nicht teilt. Doch der Troll trifft ihn hart und instinktiv umfangen züngelnde Flammen die Fäuste des Mönchs, der diese mit unglaublicher Geschwindigkeit auf den Kopf des Trolls niederfahren lässt als wäre dieser eine Pauke. Doch leider scheint die Pauke aus Eisen zu sein...  

Schlaghagel (mit fiery fist)

RK: 22
Schaden: 17 + 1 (energy, Ringe) + 5 (feuer)

RK: 25
Schaden: 10 +  1 (energy) + 1 (feuer)

RK: 35
Schaden: 16 + 4 (energy) + 1 (feuer)

RK: 19
Schaden: 11 + 3 (energy) + 6 (feuer)
Nicht in der Erkenntnis liegt das Glück, sondern im Erwerben der Erkenntnis.

Chylathrea

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Brechender Felsen
« Antwort #107 am: 07.01.2009, 01:02:24 »
Erschrocken muß Chylathrea erkennen, das ihr Gefährte in Gefahr ist. Hat der Troll doch tatsächlich mit einer aus ihrer Sicht verzweifelteten Tat, einem blinden und wütenden Ansturm auf Darelion es gewagt, mit diesen Gefährten auf dem Hügel noch einmal in einen direkten Kampf zu geraten. Sie schaut kurz ihren Stab an.  [i]"Ein 'Feuerball würde meinen Gefährten wohl nicht besonders gut gefallen"[/i] und mit den Gedanken an ihren jetzigen Stab, der ihren Gefährten dort wohl nicht viel helfen würde, läßt sie diesen auf den Boden fallen und zieht erneut ihren Stab mit den magischen Geschossen. Sofort mit einer schnellen Bewegung zielt sie mit diesen auf den Troll und es bilden sich fünf kleine Kugeln an der Spitze des Stabes, welche anschließend auf den Troll zufliegen.

MA: Stab mit mag. Geschossen ziehen
SA: Aktivierung Stab mag. Geschoß, Schaden: 15

Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #108 am: 07.01.2009, 09:48:58 »
Kaum, dass die Angriffe von Darelion verebbt sind, schlagen die Geschosse von Chylanthea ein. Der Troll verzieht ein letztes Mal das Gesicht, dann fällt er nach vorne in den weichen Boden. Gespenstige Stille kehrt auf dem Platz ein, wo der Kampf stattgefunden hat. Unzählige Leichen sind über den Hügel verteilt und der Gestank von Verbranntem Fleisch Dominiert plötzlich in dem Sumpf.

Kampfende
Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
- Erich Kästner

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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #109 am: 10.02.2009, 03:58:48 »
Überraschungsrunde:

Canyon Ambush


Ini:
Gegner verschiedene Mods: 18
Darelion 1d20 = (9) + 7 (Gesamt: 16)
Galadhon 1d20 = (10) + 5 (Gesamt: 15)
Ishwar 1d20 = (4) + 10 (Gesamt: 14)
Chylathrea 1d20 = (5) + 6 (Gesamt: 11)
Lithara 1d20 = (2) + 4 (Gesamt: 6)

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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #110 am: 10.02.2009, 20:59:35 »
Die Bedenken von den in der Schlucht befindlichen sind begründet. Kaum sind sie einige Schritt weiter, schlittern einige Drow die Felsen hinunter während ein paar weitere hinter einigen Felsen auftauchen und zu Zaubern beginnen. Nur Sekundenbruchteile Später fliegt ein Säurepfeil auf Chylanthea zu, dann Schlägt eine Flammensäule bei Anastriana ein. Danach fliegen noch jeweils eine kleine bläuliche Kugel auf die Helden zu um diese zu verletzten

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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #111 am: 10.02.2009, 21:00:02 »
Runde 1:

Canyon Ambush


Ini:
Gegner verschiedene Mods: 18
Darelion 1d20 = (9) + 7 (Gesamt: 16)
Galadhon 1d20 = (10) + 5 (Gesamt: 15)
Ishwar 1d20 = (4) + 10 (Gesamt: 14)
Chylathrea 1d20 = (5) + 6 (Gesamt: 11)
Lithara 1d20 = (2) + 4 (Gesamt: 6)

Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #112 am: 10.02.2009, 21:23:33 »
Während die Nahkämpfer der Drow vorpreschen und Primär die Pferde angreifen, erscheint plötzlich hinter den Abenteurern eine Steinwand, welche von einer Seite der Schlucht bis zur anderen seite reicht.

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Darelion

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Brechender Felsen
« Antwort #113 am: 10.02.2009, 23:01:58 »
Gerade als Darelion abgestiegen ist, bricht die Hölle los und sie werden wieder von Drow bestürmt. Den Tod seiens Pferdes beachtet der Mönch kaum, während er die Situation erfasst. Mit einem schnellen Schritt steht er neben dem Drow, der Chylathrea bedroht und lässt die Fäuste fliegen. [i]Sie muss Zaubern können. Da sind Magier[/i].


5 ft. nach Süden
Voller Angriff auf den Drow bei Chylathrea:

1: RK 33
Schaden 13+ 4 (energy, Ringe)

2: RK 36
Schaden 15 + 4 (energy, Ringe)

3: RK: 26
Schaden  20 + 2 (energy, Ringe)

4: RK 18
Schaden  24 + 3 (energy, Ringe)
Nicht in der Erkenntnis liegt das Glück, sondern im Erwerben der Erkenntnis.

Chylathrea

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Brechender Felsen
« Antwort #114 am: 12.02.2009, 18:19:52 »
Erschrocken über den Krieger, der wie aus dem Nichts hinter ihr steht, und die magischen Angriffe, die auf sie und die Pferde einwirken, läßt sie die Zügel der Pferde los. [i]"So können sie wenigstens entkommen"[/i] bevor sie sich dann umdreht und dem Drow in die Augen sieht. Vorsichtig macht sie einen Schritt zurück um etwas Platz zwischen sich und dem Angreifer zu bekommen, bevor sie mit bedächtigen und behutsamen Bewegungen auf sich einen defensiven Zauber spricht. Aber der vor ihr stehende Drow und die losgelassenen Pferde lenken sie einen Augenblick ab, so daß sie mit ihrer Hand eine kleine falsche Bewegung ausführt und die Magie nicht abrufen kann.

SA: defensiv zaubern von Mirror Image, Zauberpatzer
Bewegung: 5ft Schritt weg vom Krieger

Ishwar

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Brechender Felsen
« Antwort #115 am: 12.02.2009, 18:58:40 »
"Verfluchte...", entfährt es Ishwar leise, als die Drow auftauchen.
Die magischen Geschosse sind zwar ärgerlich, aber an sich nicht weiter schlimm, viel mehr beunruhigt ihn der kampfgeschulte Drow neben ihn. Er konnte nicht nur den flinken, kleinen Schurken treffen, sondern hat auch nicht eine tiefe Wunde gerissen. Ishwar aktiviert die Fähigkeit seines Ringes und verschwindet aus dem Sichtfeld aller. Dann geht er leise einen Schritt zurück und zieht seinen Rapier.

Standart: Unsichtbarkeitsring aktivieren.
1,50 Schritt (Leise bewegen: 38)
Bewegung: Rapier ziehen (Leise bewegen (?): 33)
No Avatar available

Brechender Felsen
« Antwort #116 am: 12.02.2009, 20:49:20 »
Mit einer fließenden Bewegung zieht Anastrianna ihren Rapier, der kurz darauf von blau leuchtenden Flammen umzüngelt wird. Dann tritt sie einen Schritt zur Seite, neben ihr Pferd, um den Drowkrieger anzugreifen.

Move: Rapier ziehen
Swift: Song of Celerity, Weapon of Energy (Eis)
Free: 5ft. step nach N
Standard: Angriff (Angriff 28, Schaden 17, 1 Eisschaden)

Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #117 am: 12.02.2009, 21:24:26 »
Runde 2:

Canyon Ambush


Ini:
Gegner verschiedene Mods: 18
Darelion 1d20 = (9) + 7 (Gesamt: 16)
Galadhon 1d20 = (10) + 5 (Gesamt: 15)
Ishwar 1d20 = (4) + 10 (Gesamt: 14)
Chylathrea 1d20 = (5) + 6 (Gesamt: 11)
Lithara 1d20 = (2) + 4 (Gesamt: 6)

Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie.
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Ferros

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Brechender Felsen
« Antwort #118 am: 12.02.2009, 21:25:31 »
Anastriana kann keinen Treffer landen, doch Darelion kann seine beiden ersten Angriffe einen Erfolg erzielen. Ishwar bewegt sich ungehört und ungesehen nach hinten. Chylanthea kann ihren Zauber nicht vollenden.
Während die drei Drow auf jeder Seite der Schlucht, näher aneinander rücken und Zauber sprechen, rücken die 4 Drow in der Schlucht nach und behaken die Abenteurer. Anastrianna hat einen Gegner vor sich, Darelion hat ebenfalls einen Gegner vor sich. Anastriannas Pferd wird derweil von einem Drow abgeschlachtet. Allein Ishwar's Gegner ist still und versucht seinen Gegner anhant des Geräusches auszumachen. Doch der Tiefengnom ist ein viel zu guter Schleicher, als dass er ihn wahrnehmen könnte.
Kurz flackern die beiden nächsten Magier hinter ihren Felsen, doch schon einen Augenblick ist der Effekt verschwunden

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- Erich Kästner

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Darelion

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Brechender Felsen
« Antwort #119 am: 12.02.2009, 23:12:01 »
Der gut gezielte Streich des Drow schmerzt höllisch, doch der Mönch fokussiert sofort sein Ki und drängt die Pein bei Seite. Flammen umzüngeln seine Hände und Füße, die sich mit rasender Geschwindigkeit bewegen, so dass gelb-rote Linien in der Luft zu schweben und Flammen aus dem Drow zu zucken scheinen, wenn die Bewegungen in seinem Gesicht und an seinen Armen enden. [i]Wir müssen sie schnelle ausschalten, sonst...[/i]

Voller Angriff:
RK: 36
Schaden: 22 +  4 (energy, Ringe) + 5 (feuer)

RK: 22
Schaden: 13 + 2 (energy, Ringe) +  1 (feuer)

RK: 26
Schaden 17 + 3 + 5 (feuer)

RK:  29
Schaden: 12 + 4  (energy) + 1 (feuer)
Nicht in der Erkenntnis liegt das Glück, sondern im Erwerben der Erkenntnis.

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