Spielwerte (Anzeigen)male halfling rogue 1
CN small humanoid (halfling)
Init +6; Perception +4 (+6 if sound-based)
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DEFENSE
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AC 17, touch 15, flat-footed 13
(+2 armor, +4 Dex, +1 size)
hp 14 (1d8+6)
Fort +2, Ref +7, Will +1
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OFFENSE
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Spd 6m (4 squares)
Melee Short Sword +1 (1d4/19-20/x2) or
Melee Dagger +1 (1d3/19-20/x2)
Ranged Short Bow +5 (1d4/x3/18m) [PBS: +6,1d4+1] or
Ranged Dagger +5 (1d3/19-20/x2/3m) [PBS: +6,1d3+1]
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STATISTICS
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Str 10 (+0), Dex 18 (+4), Con 12 (+1), Int 13 (+1), Wis 10 (+0), Cha 15 (+2)
Base Atk. ±0; CMB -1
Feats Point Blank Shot
Skills Acrobatics +10, Bluff +6, Climb +6, Disable Device +8, Perception +4 (+6 when sound-based), Profession (Gambler) +4, Profession (Sailor) +4, Sense Motive +4, Sleight of Hand +4, Stealth +12
Traits Reactionary, Optimistic Gambler
Languages Common, Varisian, Halfling
Combat Gear Leather Armor, Short Bow, Short Sword with 60 Arrows, 5 Daggers
Other Gear Backpack, Belt with 5 Pouches, Thieves' Tools, Bedroll, 5 Trail Rations, 2 Waterskins, Flint and Steel, Bullseye Lantern, 2 Flasks of Oil, Grappling Hook, Silken Rope
Spielwerte, alte Darstellung (Anzeigen)Lynwerd Tomerrik Wellenbrecher Player: Texmale
Halfling,
Rogue 1small Humanoid (Halfling)
chaotic neutralHeight: 0,89cm
Weight: 36lb.
Hair: dark brown, lighter streaks
Eyes: brown
Skin: normal
Age: unbekannt (28)
Patron Deity: Desna Experience Points: 0 (1000 needed for level 1)
Hit Dice: 1d8+5
(13 HP)Initiative: +6 (+2 (Dex), +2 (Reactionary))
Speed: 6m (4 Squares)
Armor Class: 17 (10 + 4 (Dex) + 2 (Armor) +1 (Size))
Base Attack Bonus / Combat Maneuver Bonus: +0 / -1
Attacks: Melee: Short Sword +1 (1d4/19-20/x2), Dagger +1 (1d3/19-20/x2);
Ranged: Short Bow +5 (1d4/x3/18m) [PBS: +6,1d4+1], Dagger +5 (1d3/19-20/x2/3m) [PBS: +6,1d3+1]
Full Attack: Melee: Short Sword +1 (1d4/19-20/x2), Dagger +1 (1d3/19-20/x2);
Ranged: Short Bow +5 (1d4/x3/18m) [PBS: +6,1d4+1], Dagger +5 (1d3/19-20/x2/3m) [PBS: +6,1d3+1]
Special Attacks: Melee: -
Ranged: -
Saving Throws: Fortitude +2, Reflex +7, Will +1
Spoiler (Anzeigen)Saving Throw | Total | Base | Ability Modifier | Other
|
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Fortitude | +2 | 0 | +1 | +1 (racial)
|
Reflex | +7 | 2 | +4 | +1 (racial)
|
Will | +1 | 0 | ±0 | +1 (racial) [+2 against Fear Effects] |
Ability Scores: Str 10, Dex 18, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 15
Spoiler (Anzeigen)Ability | Score | Modifier
|
---|
Strength (Str) | 10 | ±0
|
Dexterity (Dex) | 18 | +4
|
Constitution (Con) | 12 | +1
|
Intelligence(Int) | 13 | +1
|
Wisdom (Wis) | 10 | ±0
|
Charisma (Cha) | 15 | +2 |
Skills: Acrobatics +10, Bluff +6, Climb +6, Disable Device +8, Perception +4 (+6 when sound-based), Profession (Gambler) +4, Profession (Sailor) +4, Sense Motive +4, Sleight of Hand +4, Stealth +12
Feats: Point Blank Shot (+1 to attack and damage when target is nearer than 9m)
Traits: Reactionary (+2 to initiative), Optimistic Gambler (morale bonuses last 1d4 rounds longer)
Special Features: Sneak Attack +1d6, Trapfinding
Languages: Common, Varisian, Halfling
all Skills:Spoiler (Anzeigen)Class Skills: Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Dex), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha)
Skill | Total | Ranks | Abiliy Modifier | Other
|
---|
Acrobatics | +10 | 1 | +4 (Dex) | +3 (trained class skill), +2 (racial)
|
Appraise | +1 | | +1 (Int) | |
Bluff | +6 | 1 | +2 (Cha) | +3 (trained class skill)
|
Climb | +6 | 1 | ±0 (Str) | +3 (trained class skill), +2 (racial)
|
Craft | +1 | | +1 (Int) | |
Diplomacy | +2 | | +2 (Cha) | |
Disable Device | +8 | 1 | +4 (Dex) | +3 (trained class skill)
|
Disguise | +2 | | +2 (Cha) | |
Escape Artist | +4 | | +4 (Dex) | |
Fly | -- | | | untrained
|
Handle Animal | -- | | | untrained
|
Heal | ±0 | | ±0 (Wis) | |
Intimidate | +2 | | +2 (Cha) | |
Knowledge (dungeoneering) | +1 | | +1 (Int) | untrained, no DC>10
|
Knowledge (local) | +1 | | +1 (Int) | untrained, no DC>10
|
Linguistics | +1 | | +1 (Int) | |
Perception | +4/+6 | 1 | ±0 (Wis) | +3 (trained class skill), +2 if sound-based (racial)
|
Perform | -- | | +2 (Cha) | |
Profession (Gambler) | +4 | 1 | ±0 (Wis) | +3 (trained class skill)
|
Profession (Sailor) | +4 | 1 | ±0 (Wis) | +3 (trained class skill)
|
Ride | +4 | | +4 (Dex) | |
Sense Motive | +4 | 1 | ±0 (Wis) | +3 (trained class skill)
|
Sleight of Hand | +8 | 1 | +4 (Dex) | +3 (trained class skill)
|
Spellcraft | +1 | | +1 (Int) | |
Stealth | ±12 | 1 | +4 (Dex) | +3 (trained class skill), +4 (size)
|
Survival | ±0 | | ±0 (Wis) | |
Swim | ±0 | | ±0 (Str) | |
Use Magic Device | -- | | | untrained
|
Total Ranks: 10 (8 + 1 (Int) + 1 (Favored Class))
Racial Traits:Spoiler (Anzeigen)- Ability Scores: +2 Dex, +2 Cha, -2 Str
- small (+1 to AC, +1 to attack rolls, +4 to Stealth)
- Base Speed: 6m
- Keen Senses: +2 to Perception (if sound-based)
- Sure Footed: +2 to Acrobatics and Climb
- Halfling Luck: +1 to all Saving Throws
- Fearless: +2 to all Saving Throws against Fear
- Weapon Familiarity: Proficient with slings and all "Halfling" weapons
- Favored Class: Rogue
Class Features:Spoiler (Anzeigen)- Weapon and Armor Proficiencies: all simple weapons, hand crossbow, rapier, sap, shortbow, short sword; all light armors, no shields
- Sneak Attack +1d6
- Trapfinding
Hintergrund (Anzeigen)An seine ersten Lebensjahre hat Lynwerd nicht die geringste Erinnerung. Wer seine Eltern waren, ob sie noch leben, wo er geboren wurde, wie alt er überhaupt ist - von all dem hat der Halbling nicht die leiseste Ahnung. Fest steht nur eines: In jungen Jahren wurde das Halblingskind an einen abgewrackten varisianischen Handelskapitän namens Kael Saern verkauft in eine Art Sklaverei,an sich eigentlich eine geächtete Tat, die aber schlicht nicht auszurotten ist. Ob er von irgendwelchen Sklavenhändlern verkauft wurde oder von seinen Eltern selbst, Lynwerd weiß es nicht, und es interessiert den eher im Hier-und-Jetzt als in der Vergangenheit lebenden Halbling auch nicht wirklich.
Rückblickend betrachtet war die Zeit auf dem wurmstichigen Kahn, mit dem Saern die Meere (und dabei insbesondere den Varisianischen Golf) befuhr, wohl die schlimmste seines Lebens. Als einziger Halbling unter lauter Menschen war Lynwerd das mit Abstand kleinste und schwächlichste Mitglied der Besatzung und damit ständig Ziel von Spott, Beleidigungen und grausamen Scherzen. Eines der liebsten "Spiele" der Besatzung war, dem Halbling Seile und Hand- und Fußgelenke zu binden und ihn dann vor den Bug zu spannen, als eine Art lebende Gallionsfigur. Unzählige Male musste der Halbling Wasser schlucken, wenn die Wellen über ihn hinwegrollten, was ihm auch den zuerst ein wenig despektierlich gemeinten Spitznamen "Wellenbrecher" einbrachte, an den sich Lynwerd aber ziemlich schnell gewöhnte - gewöhnen musste und den er mittlerweile mit einem gewissen Stolz in Erinnerung an die Zeit auf dem Schiff (und vor allem die Tatsache, dass er sie überstanden hat) angenommen hat. Auch Kapitän Saern bildete keine Ausnahme: Egal wie nützlich sich Lynwerd machte, egal wie geschickt er sich in den Masten bewegte, Segel festband, egal wie beeindruckend schnell der Halbling den Großmast hinauf- und ins Krähennest hineinkletterte, Saern hatte für Lynwerd auch nur Spott übrig und machte ihm das Leben an Bord zur Hölle. Statt eines lobenden Wortes, statt einer anerkennenden Geste gab es immer nur weitere Aufgaben, und - im schlimmsten Fall - Schläge, wenn der Kapitän einen schlechten Tag hatte. Den grausamen Spielchen des Restes der Besatzung bot er nicht Einhalt, im Gegenteil, er feuerte sie sogar noch weiter an.
Mit der Zeit entwickelte Lynwerd aber ein untrügliches Gespür für nahende Gefahr. Wenn die Seeleute ihm wieder auflauern wollten, verschwand der Halbling plötzlich, versteckte sich im Krähennest oder zwischen den Säcken und Kisten im Laderaum. Hierbei kam ihm neben seiner Größe noch sein natürliches Geschick im Ausnutzen der Schatten zupass, so dass er mit der Zeit immer unauffindbarer wurde, wenn er es wollte. Dies im Hinterkopf reifte nach langen Jahren auf dem Schiff schließlich die Entscheidung, aus diesem Leben auszubrechen und völlig von Neuem zu beginnen. Eines schönen Tages bekam er schließlich die Gelegenheit dazu. Das Schiff war gerade in Rätselhafen festgemacht, es war Nacht. Die Besatzung war zum größten Teil in irgendwelchen Hafenkneipen verschwunden, der Kapitän schlief in seiner üppigen Kabine udn Lynwerd war zur Wache eingeteilt - natürlich, wer sonst. Gegen Mitternacht schließlich fasste sich der Halbling ein Herz. Es wäre so einfach gewesen, einfach die Planken hinunterzuspazieren und in den Gassen der Stadt zu verschwinden, aber Lynwerd wollte nur noch eines: Rache. Rache für all das, was er in den letzten Jahren ertragen musste. Rache dafür, dass er wie der letzte Dreck behandelt wurde. Lynwerd hatte keinen Plan, aber es war ein leichtes, das Schloss zu Saerns Kajüte aufzubrechen, und es war ein Wunder, dass der fette Mann davon nicht aufwachte. Im Mondschein sah Lynwerd auf dem kleinen Tischchen neben dem Bett den schartigen Dolch mit dem Elfenbeingriff, der Saern gehörte, und ab diesem Moment setzte sein rationaler Verstand aus. Wie in Trance griff er nach dem Dolch und stach auf den Kapitän ein. Einmal, zweimal, ungezielt, immer in den fetten Körper hinein, die Laken tränkend, bald in einer tiefen Laache aus Blut stehend. Als er dann schließlich realisierte, was er gerade getan hatte, überkam den Halbling Panik. Er hatte einen Menschen getötet! Eines der schlimmsten, denkbaren Vergehen. Er hatte eine rote Linie überschritten, hinter die es nun kein zurück mehr gab. Panisch raffte er alle zusammen, was er gerade greifen konnte: Ein paar Goldmünzen, ein Kurzschwert, ein zusammengerolltes Päckchen aus schwarzem Stoff (Lynwerd bemerkte erst später, dass die darin enthaltenen Werkzeuge bei gewissen "heimlicheren" Tätigkeiten durchaus nützlich waren), ein großer Edelstein, den er später für ein paar Münzen verscherbelte - mehr hatte Lynwerd nicht, als er das Schiff schließlich für immer verließ.
Die ersten Tage tauchte der Halbling völlig unter - auch wenn es eigentlich sinnlos war, wer sollte ihn schon in Rätselhafen kennen und mit dem Mord an Saern in Verbindung bringen? Er fand Trost im Alkohol, ein lederner Beutel mit billigem Wein wurde sein steter Begleiter. Der Rest seines mageren "Vermögens" ging für Glücksspiele drauf, Lynwerd spielte gern und oft, Würfeln, Karten, Hütchenspiele, egal, Hauptsache es gab etwas zu gewinnen. Lynwerd spielte ständig, und genauso ständig verlor er, wodurch er immer tiefer die Spirale des Verderbens herabrutschte. Um seine Spielsucht zu finanzieren, schlug sich der Halbling mit kleinen Gelegenheitsaufträgen durch. Hier mal einen kleinen Gegenstand aus irgendeiner Wohnung stehlen, dort mal ein Taschendiebstahl. Dennoch stiegen ihm die Schulden über den Kopf, und die Verbrechersyndikate, bei denen Lynwerd nun in der Schuld stand verstanden keinen Spaß. Um seine Schulden abzubezahlen, musste sich Lynwerd den Sczarni verpflichten, den varisianischen Familien, die in der Unterwelt Rätselhafens mitmischten. Wieder war Lynwerd in einer sklavereiartigen Lage, doch diese unterschied sich massiv von der Zeit auf dem Schiff. Die Sczarni wussten, dass Lynwerd ihnen deutlich nützlicher war, wenn er zufrieden war und nicht wie der letzte Dreck behandelt wurde. Anfangs bekam Lynwerd kleinere Aufträge zugeschustert, dieselben Dinge, die er schon vorher "auf eigene Rechnung" getan hatte, doch diesmal musste er die Beute ganz an seine Bosse abführen. Doch die Zeit unter den Fittichen der Sczarni hatte auch sehr gute Seiten: Lynwerd wagte anfangs nicht, weiter zu spielen und Schulden zu machen - wie sollte er sie abbezahlen, wenn er jetzt schon bis zum hals in der Scheiße steckte? an seinen Gliedmaßen hin der Halbling zu sehr, als dass er sie riskieren wollte - und so konnte er sich vollends auf die Aufträge konzentrieren, die er auch jedes Mal zur vollsten Zufriedenheit seiner Bosse erfüllte. Seine Fähigkeiten wuchsen mit den Aufgaben, die er bekam, und von den anderen Mitgliedern der Sczarni, mit denen er ab und zu zusammenarbeiten musste, konnte der Halbling noch eine Menge lernen, was ihm bei seinen eigenen Streifzügen nützlich war. Mit der Zeit fassten die Sczarni mehr Vertrauen zu Lynwerd und ließen ihn an einer immer längeren Leine. Er musste nicht mehr die gesamte Beute abführen und konnte ein wenig in die eigene Tasche wirtschaften. Doch die Aufträge wurden auch immer heikler: Neben Einbrüchen - die zu stehlenden Gegenstände wurden immer wertvoller und damit besser gesichert - musste Lynwerd nun auch mit anderen zusammen Morde begehen, an denen, die Feinde der Sczarni waren. Die wenigen, noch vorhandenen Skrupel - Lynwerd hatte schließlich schon ein Leben genommen, was sollte jetzt noch Schlimmeres kommen? - fielen schnell, und Lynwerd stellte immer mehr seinen Wert unter Beweis. Nach einer Weile und vielen, vielen Einbrüchen, Entführungen, Morden, hatte Lynwerd schließlich in dem Loch unter seiner Schlafstätte eine ganz ansehnliche Summe zusammen, mit der er sich schließlich aus seiner Schuld freikaufen konnte. Die Bosse ließen ihn nur ungern ziehen, doch gegen das Versprechen, auch in Zukunft für sie Aufträge zu erfüllen, wurde Lynwerd aus seiner Schuld entlassen.
Die neu gewonnene Freiheit überwältigte den Halbling zu Anfang fast schon wieder. In den Kasinos von Rätselhafen wurde er wieder ständiger Gast, doch diesmal spielte er nicht unkontrolliert und vermied Schulden. Lynwerd war und ist immer noch ein sehr optimistischer Spieler, den selbst eine lange Pechsträhne nicht aufhalten kann - irgendwann kommt schon noch der ganz große Gewinn. Vielleicht sogar in der nächsten Zukunft? Schon als er das allererste Mal vom großen "Betrüg den Teufel und nimm sein Gold"-Turnier im Goldenen Goblin gehört hatte, war Lynwerd Feuer und Flamme. Irgendwie spürt der Halbling, dass dies der ganz große Wurf wird...