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Autor Thema: Tugend und Tücke  (Gelesen 10750 mal)

Beschreibung: Unblutige Herausforderungen

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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #45 am: 11.01.2009, 20:56:09 »
Eine noch bessere Ausrede

Runde 5

Erfolge: 3/4
Fehlschläge: 1/2

Beteiligte:
Eberk
Alek

Primäre Fertigkeiten:
Diplomatie: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Bluffen: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Einsicht: ist nur einmal pro Charakter anwendbar. Gewährt einen Bonus auf Diplomatie und Bluffen.
Sekundäre Fertigkeiten:
Geschichte: bezogen auf Gesetzeskunde. Gewährt bei Erfolg einen +2 Bonus auf die primären Fertigkeiten
?
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Eberk

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Tugend und Tücke
« Antwort #46 am: 12.01.2009, 22:55:06 »
"Naja, ich bin mir nicht sicher, ob ich die Kaution aufnehmen kann. Ich habe selbst wenig Geld, da ich auf Spenden und die Gaben der Neun angewiesen bin..." lässt Eberk es einen Moment lang im Raume stehen

Diplo mit 14
There is no such thing as a Dwarf Assisted Suicide.

Alek Silverhand

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Tugend und Tücke
« Antwort #47 am: 13.01.2009, 13:50:54 »
"Aus welchem Grund, sollten der Zwerg oder ich eine Kaution hinterlegen? Schliesslich, haben wir uns nichts  zu Schulden kommen lassen. Die Worte und der Segen des Priesters, sollten euch genügen." Alek unterstüzt die Haltung des Priesters, da er überhaupt nicht ein sieht, diesen Halunken, auch noch Geld in den Rachen zu werfen. [i]"Das wird ja immer besser." [/i]

Aid another

Diplomacy Wurf:

1d201d20+1 = (11) +1 Gesamt: 12

Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #48 am: 14.01.2009, 00:09:29 »
"Ja, richtig, [i]Eure[/i] Schuld ist nicht bewiesen," scheint der Gesprächsführer einverstanden. "Und ich denke, es ist nicht die Aufgabe der Stadtwache, nach jeder losen Zunge zu schnappen, solange es dafür keinen echten Grund gibt. Ihr seid frei zu gehen," klatscht der Mann in die Hände und stemmt sie dann im Sitzen in die Hüften.
"Rigo, du machst wohl Witze?," sieht ihn sein Kollege schief an. "Etwas Strenge würde dem Burschen schon nicht schaden."
"Ich hab' auch nicht gesagt, dass es uns an Strenge fehlt, wo sie angebracht ist," entgegnet der Ungerüstete trocken. "Der Kleine, kommt brav in die Zelle, wenn der Herr Priester keine zehn Galifar zahlen und auf seine schlüpfrigen Pfoten aufpassen will," stellt er richtig und bewirkt damit, dass der Junge wieder einmal mit "Bitte, bitte!" beginnt, Eberk zu belagern.
"Nun, wie entscheidet Euch Eure Frömmigkeit, Herr Eberk," sieht der Verhörleiter den Gottesmann gespannt und mit leichtem Anflug eines Grinsens an.


+1 Erfolg
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #49 am: 14.01.2009, 00:09:48 »
Ende der Herausforderung
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #50 am: 09.02.2009, 00:44:21 »
Einer Dame nachrennen

Runde 1

Erfolge: 0/4
Fehlschläge: 0/2

Beteiligte:
Razzy

Primäre Fertigkeiten:
Atletik: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Ausdauer: ab Runde 3 alle drei Runden fällig. Bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Sekundäre Fertigkeiten:
Gassenwissen: gewährt bei gelungener Probe einen Bonus auf Ausdauer
?
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Razzy

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Tugend und Tücke
« Antwort #51 am: 09.02.2009, 00:50:41 »
Razzy nimmt sprichwörtlich die Beine in die Hand und rennt der geheimnissvollen Dame hinterher. Sein Herz macht einen großen Sprung, da endlich wieder etwas Aufregung in seinen Alltag kommt und die Langeweile zumindest für den Moment vergessen zu sein scheint. Fast fühlt er sich wie früher in den Eldeenreichen, wenn er mit seinem Rudel auf die Jagd ging.

Acrobatics: 17
Ein jeder glänzende Schein verbirgt einen finsteren Abgrund. Aber hinter jedem finsteren Abgrund wartet das Schicksal.

Die Würde des Wandlers ist unantastbar...

Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #52 am: 09.02.2009, 00:55:24 »
Während seinen kurzen, aber sehr entspannten Aufenthaltes in Hiberné hat der Wandler etwas an Kraft gesammelt, die er nun in den Sprint steckt und sich geschickt um Passanten, Karren und Pferden herummanövriert. Die Entfernung zwischen ihm und der Fremden verkürzt sich rasch, aber scheinbar bekommt diese mit, dass sie verfolgt wird und schlüpft in die nächste Gasse.

+1 Erfolg
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #53 am: 09.02.2009, 00:55:46 »
Einer Dame nachrennen

Runde 2

Erfolge: 1/4
Fehlschläge: 0/2

Beteiligte:
Razzy

Primäre Fertigkeiten:
Atletik: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Ausdauer: ab Runde 3 alle drei Runden fällig. Bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Sekundäre Fertigkeiten:
Gassenwissen: gewährt bei gelungener Probe einen Bonus auf Ausdauer
?
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Razzy

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Tugend und Tücke
« Antwort #54 am: 09.02.2009, 01:00:54 »
[i]Bei den Monden...Meine Zeit auf dem siffigen Friedhof in Sharn sind meiner Schnelligkeit nicht gerade gut bekommen fürchte ich![/i] Razzy muss sich eingestehen, dass er nicht mehr so schnell wie in alten Tagen zu sein scheint, als er der Frau hinterhereilt. Doch noch hat er Chancen sie einzuholen und unauffällig zur Rede zu stellen.

Acrobatics: 18
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Tugend und Tücke
« Antwort #55 am: 09.02.2009, 01:07:36 »
"Ey pass' auf, Kerl!," brüllt ein Eselführer dem rennenden Razzy nach, nachdem der Werartige beinahe den Korb von der Flanke des Lasttieres gerissen hat. Den Wandler interessiert der aufgebrachte Mann nicht weiter, er folgt unbeirrt seiner Beute und findet sich binnen weniger Lidschläge in der selben schmalen Gasse wieder, in die er die Frau hat hineinlaufen sehen.
Die Gasse wird an mehreren sichtbaren Stellen von Quergassen durchkreuzt, und die Fremde muss bereits eine von ihnen genommen haben.


+1 Erfolg
Bitte nächste Runde einen Wahrnehmungswurf machen (bei Mißerfolg gibt's einen Fehlschlag)
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #56 am: 09.02.2009, 01:08:47 »
Einer Dame nachrennen

Runde 3

Erfolge: 2/4
Fehlschläge: 0/2

Beteiligte:
Razzy

Primäre Fertigkeiten:
Atletik: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Ausdauer: ab Runde 3 alle drei Runden fällig. Bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Sekundäre Fertigkeiten:
Wahrnehmung: nötig, um die Verfolgung fortzuführen
Gassenwissen: gewährt bei gelungener Probe einen Bonus auf Ausdauer
?
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Razzy

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Tugend und Tücke
« Antwort #57 am: 09.02.2009, 01:12:57 »
Razzy bemerkt, dass sein geschundener Körper doch noch gut genug ist, um den Passanten auf der Straße auszuweichen und gleichzeitig schnell voranzukommen. Auch auf seine Augen ist Verlass, fast so wie früher, und so folgt er der Dame auch in den Nebengassen Hibernés ohne auch nur aus der Puste zu kommen.

Ausdauer: 27
Wahrnehmung: 18
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #58 am: 09.02.2009, 01:18:09 »
Die Ohren des Wandlers verraten ihn nicht: kaum hat die fliehende Frau drei weitere Schritte getan, erlauscht Razzy diese und stürzt sich zielsicher in die enge Nebengasse mit einem Himmel aus trocknender Wäsche.
Die Verfolgte, nun kaum noch drei Handvoll Schritt entfernt, flucht leise vor sich hin und schreit laut: [b]"Hilfe! Ein Wilder verfolgt mich!"[/b]
So manche Tür in der Gasse öffnet sich...


+1 Erfolg
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Æringa

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Tugend und Tücke
« Antwort #59 am: 09.02.2009, 01:18:58 »
Einer Dame nachrennen

Runde 4

Erfolge: 3/4
Fehlschläge: 0/2

Beteiligte:
Razzy

Primäre Fertigkeiten:
Atletik: bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Ausdauer: ab Runde 3 alle drei Runden fällig. Bringt bei gelungener Probe einen Erfolg ein.
Sekundäre Fertigkeiten:
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