Erik der Rote - Beschwörer aus Sharn...
Spoiler (Anzeigen)Name: Erik der Rote
Spieler: Ferros
Rasse: Mensch (Favored Class: Wizard)
Spoiler (Anzeigen)Human Racial Traits
+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus
on one ability score of their choice at creation, to represent
their varied nature. ?
Medium: Humans are Medium creatures, and have no
bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first
level and one additional rank whenever they gain a level.
Weapon Training: Humans are proficient with any one
martial weapon of their choice, in addition to those granted
by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st
level and cannot be changed. Leichte Repetierarmbrust
Languages: Humans begin play speaking Common.
Humans with high Intelligence scores can choose any
languages they want (except secret languages, such as
Druidic).
Favored Class: Humans can choose any one class as
their favored class at 1st level. Once made, this choice
cannot be changed. Wizard/Magier
Größenkategorie: mittel
Gottheit: The Sovereign Host
Gesinnung: Neutral Gut
Stufen: Wizard 7
Erfahrung:
Spoiler (Anzeigen)Spoiler (Anzeigen)
Initiative: +3 (3 GE)
Geschwindigkeit: 9m
HP: 7d6+21+3+7=6+24+21+3+7=61 TP
RK: d20+9 (d20 +3 Specialist Armor Bonus +3 GE +2 nat. RK +1 Schutzring) Flat-Footed: d20+6; Touch: d20+4
Rettungswürfe:
Fort: +7 (2 Wizard +3 KO +2 Umhang)
Ref: +7 (2 Wizard +3 GE +2 Umhang)
Will: +7 (5 Wizard +0 WE +2 Umhang)
SR: -
DR: -
AP: 8 (1d6)
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Acrobatics: +8 (2R+3GE+3Familiar)
Appraise: +10 (2R+3Class+5Int)
Bluff:
Climb: +4 (5R-1ST)
Craft:
Diplomacy: +5 (5R+0CH)
Disable Device: Nicht Möglich
Disguise:
Escape Artist:
Fly: +10 (4R+3Class+3GE)
Handle Animal: Nicht möglich
Heal:
Intimidate:
Knowledge (Arcana): +10 (2R+3Class+5IN)
Knowledge (Dungeoneering): +10 (2R+3Class+5IN)
Knowledge (Engineering): +10 (2R+3Class+5IN)
Knowledge (Geography): Nicht Möglich!
Knowledge (History): Nicht Möglich!
Knowledge (Lokal): Nicht Möglich!
Knowledge (Nature): +10 (2R+3Class+5IN)
Knowledge (Nobility): Nicht Möglich!
Knowledge (Planes): +10 (2R+3Class+5IN)
Knowledge (Religion): +10 (2R+3Class+5IN)
Linguistics: +10 (2R+3Class+5IN)
Perception: +7 (7R+0WE)
Perform:
Profession: Nicht Möglich!
Ride:
Sense Motive: +5 (5R+0WE)
Sleight of Hand: Nicht Möglich!
Spellcraft: +15 (+19) (7R+3Class+5IN+4 Feat)
Stealth:
Survival: +5 (5R+0WE)
Swim:
Use Magic Device: Nicht Möglich!
Sprachen: (Common + 4 IN +2 Liguistics) Common, Draconic, Undercommon, Ork, Dwarf, Elf (Valenar), Giant
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Mensch: Combat Casing
1. Toughness
3. Spell Penetration
Bonusfeat 5. Empower Spell
5. Weapon Focus (Ranged touch Attack)
7. Combat Casting
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Verbotene Schulen: Nekromancy, Enchantmend
Spezialisierte Schule: Conjuration
1. Arcane Bond: Familiar (Monkey)
1. Cantrips
1. School Power: Acid Dart
1. Scribe Scroll
2. School Power: 1. Grad (Orb of Acid)
4. School Power: 2. Grad (Split up to 2 1st Lvl Spells)
5. Bonus feat
6. School Power: 3. Grad (Split up to 2 2nd Lvl Spells)
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Bekannt: alle/3+4+2/4/4/2
Pro Tag: 4/4/3/2/1
Bonus: 0/2/1/1/1/1
Gesammt: 4/6/4/3/2
Zauberbuch: 53/100 Seiten beschrieben
(16x 0. Grad, 9x 1. Grad, 8x 2. Grad, 12x 3. Grad, 8x 4. Grad)
Grad 0:
Resistance (Abju)
Acid Splash (Conj)
Detect Poison (Divi)
Detect Magic (Divi)
Read Magic (Divi)
Dancing Lights (Evoc)
Flare (Evoc)
Light (Evoc)
Ray of Frost (Evoc)
Ghost Sound (Ill)
Mage Hand (Tran)
Mending (Tran)
Message (Tran)
Open/Close (Tran)
Arcane Mark (Univ)
Prestidigitation (Univ)
Grad 1:
Orb of Acid (conj) (immer 5x)
Shield (Abuj)
Alarm (Abuj)
Mount (Conj)
Comprehend Languages (Divi)
Idendify (Divi)
Magic Missile (Evoc)
Featherfall (Tran)
Schmieren (Conj)
Grad 2:
Resist Energy (Abuj)
Scorching Ray (Evoc)
Melf's Säurepfeil (Conj) (immer 2x)
Darkvision (Tran)
Grad 3:
Feuerball (Evoc)
Displacement (ill)
Hast (tran)
Blitzstrahl (Evoc)
Grad 4:
Black Tentacles (Conj)
Stone shape (Tran)
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Dolch 2GM
Robe 1GM
Amulet of natural armor +2 8000
Headband of cast intelligence +2 4000
Cloak of Resistance +2 4000
Hewards pracktischer Rucksack 2000
Schutzring +1 2000
Versorgungsring 2500
Schriftrollen
1x Darkvision 150GM
1x Hast 375
2x Mount 50GM
2x Comprehend Languages 50GM
1x Alarm 25GM
2x Idendify 250GM
2x Schmieren 50GM
1x Federfall 25GM
Restgeld: 22 Galifar
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Clay
Tiny Animal (Monkey)
HD 1d8 (30TP), wie 7HD gezählt
Initiative +2
Speed: 30 ft
AC: 18 (+2 size, +2 GE +4 nat. RK), ff 16, t 14
BAB/Grp: +3/-9
Attack: Bite +7 (1d3-4)
Space/Reach: 2 1/2/0ft
SA: -
SQ: Low-Lightvision
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +6
Abilities: ST 3, GE 15, KO 10, IN 9, WE 12, CH 5
Skills: Acrobatics +10, Climb +10, Stealth +10, Perseption +8
Feats: Weapon Finesse, Alertness,
Special: Improved Evasion, share spells, emphatic link, Deliver touchspells, Speak with master, Speak with animals of his kind
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Erik der Rote wird nicht umsonst so genannt. Sein Feuerrptes Haar ist sein Markenzeichen und gibt auch aufschluss über sein Temperament, dass er sein eigen nennt. Er ist junger Mensch, von vielleicht 20 Umläufen. Doch trotz seines geringen Alters, hat er einen messerscharfen Verstand. Besonders was Magie angeht, können sich die wenigsten mit ihm messen. Er hat bleiche Haut, was nur noch mehr seine roten Haare hervorhebt. Die Robe sieht abgetagen aus und wenn man ihn danach fragt, erklärt er, dass er sie gerade repariert hat, da bei einem seiner Experimente mal wieder etwas schief gelaufen ist. Er hat mehrere Narben an den Händen die von Explosionen verursacht wurden. Doch sie behindern ihn nicht bei der ausführung der komplizerten Gesten, die für Arkane Sprüche benötigt werden. Allgemein ist er ein schlanker, durchtrainierter Mann, der allerdings weniger auf sein Äußeres gibt. Er treibt viel Sport. Besonders der Kampf mit Armen und Beinen hat es ihm angetan. Wenn er gerade auf etwas wartet, kann er nicht ruhig da stehen, sondern versucht ständige neue Techniken, die er aus Büchern herausgelesen hat. Meist gehen diese Kunststücke in die Hose, doch wenn er zeigen soll, was er kann, dann zeigt er Stunts, die man ihm nicht zugetraut hätte.
An seiner Seite sieht man auch immer ein kleiner Affe. Erik hat ihn Clay genannt, wie Schlamm. Denn darin spielt dieser am Liebsten. Trotzdem ist er meistens sauber, da Erik ihn immer wieder magisch säubert. Auch Clay hat die angewohnheit immer unruhig herumzu tollen. Doch sehen dessen Bewegungen noch besser aus, als es bei Erik der fall ist. Dennoch kann man erkennen, dass Clay einiges seinem Meister beigebracht hat, was abrollen, Saltos und andere Akrobatische Manöver angeht.
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Erik ist in Sharn geboren worden. Dort hat er in den untersten Schichten der Bevölkerung, hat er sich als Taschendieb betätigt, bis zu einem Tag. Er ist auf einem Streifzug durch einen Markt einem Mann begegnet. Er war alt und offensichtlich verwirrt und unaufmerksam. Erik konnte es sich nicht verkneifen es bei diesem Mann zu versuchen. Er ging hinter diesem her und beobachtete ihn genau. Ein Giftmischer... denkte sich Erik, als der alte Mann einige Kräuter an einem Stand inspizierte. In dem Moment, in dem der Mann bezahlte, schlägt Erik zu. Er durchschneidet den Riemen, der die Börse dieses Mannes hält und stolperte fast, als er das Gewicht des Beutels merkte. Trotzdem ertönt kein Geräusch, doch Erik hat nicht nur den Riemen des Beutels durschnitten, sondern auch die Halterung eines kleinen Buches. Es ist ihm wie auch der Beutel in die Hände gefallen. Neugierde war schon immer die schwäche von Erik gewesen, doch hat er auch Hunger. Er kauft sich etwas zu Essen und geht dann zurück zu seinem Unterschlupf. Dort leer er den Beutel, macht die hälfte des Inhaltes wieder hinein und geht dann zu seinem Bandenführer. Die Tagesbeute wird dann gleichmäßig verteilt und Erik ist froh, dass er die hälfte behalten hat. Er bekommt nur einen Bruchteil der Beute zurück. Er geht in seinen Unterschlupf zurück und schaut in das Buch hinein. "Worte... na toll..." denkt er sich, als er das Büchlein aufgeschlagen hat. Schnell klappt er es wieder zu und geht zu seinem Onkel. Dieser kann lesen und tatsächlich entziffert er das geschriebene. Es ist ein Tagebuch eines Mannes, der an der Univeristät von Sharn ist. Dieser schreibt von fantastischen Kreaturen und Magie, die er dort erforscht. Es ist das letzte Mal, dass Erik zu seinem Onkel geht. Er macht sich auf, den Mann zu suchen und ihm sein Buch zurückzubringen. Er kann nichts damit anfangen, doch spürt er, dass er von dem Mann vielleicht eine Belohnung bekommen kann, wenn er es zurückbringt. Und so macht er sich auf den Weg um diesen zu suchen. Lange Stunden wartet er vor der riesigen Viertel, doch am dritten Tag erkennt er den Mann wieder. Erik folgt ihm und muss seinen gesammten Mut aufbringen ihn anzusprechen. Dies macht er vor dessen Tür und zeigt auch das Büchlein als Beweis. Der Mann ist überrascht, dass er es zurückbekommt, doch merkt er auch, dass Erik eine Belohnung will. Erik bekommt etwas, was er nicht erwartet hat. Er soll am nächsten Tag wiederkommen und sich davor waschen. Dann wird er seine Belohnung bekommen. Verwundert tut er wie geheisen und kommt am nächsten Tag wieder. Der Mann nimmt ihn an der Hand und geht in die Universität hinein! und noch weiter. Bis sie in der Bibliothek angekommen sind. "Ich arbeite hier. Und ab jetzt arbeitest du für mich." Plötzlich spricht der Mann einen Zauber und Erik fühlt sich sehr zu dem alten Mann hingezogen. In diesem Naiven Zustand, stimmt er natürlich zu und wird direkt mit einem weiteren Zauber belegt. "Nur zur Sicherheit..." sagt der alte Mann, den Erik inzwischen Weskil genannt werden will. Doch weis Erik immernoch nicht, was seine Aufgabe sein wird. Weskil zeigt ihm, wie man schreibt und kurze Zeit später zeichnet Erik in der Sharner Universität Seitenweise Bücher ab. Er ist zu einem Schreiber geworden. Nach einigen Tagen kann Erik schon akzeptabel lesen und sogar selbst Texte verfassen. Die schnelle auffassungsgabe überrascht Weskil immer mehr und eines Tages gibt er ihm ein Buch über Magische übungen. Erik, schon immer von Magie fasziniert gewesen, macht nicht nur eine Kopie des Buches für seinen Meister, sondern auch für sich. Von seinem Lohn, nicht viel mehr als ein Taschengeld, kauft er sich einige Seiten Pergament und schreibt die ersten Kapitel des Buches darauf. Abends, wenn er und Weskil nachhause gehen, liest er die Seiten immer wieder aufmerksamst durch und versucht die Handbewegungen und Silben korrekt auszuführen und zu sprechen. Ein einfacher Lichtzauber soll es für den Anfang tun, sagt er sich immer und nach einigen Tagen des Studiums und des Trainings hat er es geschafft. Ein kurzer Funke reinen Lichts erscheint in der Luft vor ihm. Begeistert erzählt er am nächsten Tag Weskil von seinem Erfolg. Auch Weskil ist begeistert. Er sagt, dass Erik viel gelernt hat in der Zeit als Schreiber, doch das es nun Zeit ist, dass er eine Richtige Ausbildung erhält.
Das war vor fast 10 Jahren. Inzwischen ist Erik ein respektierter Magier und hat sich auf Beschwörungsmagie spezialisiert. Unglaubliche Mengen an Büchern hat er verschlungen und ist nun bereit seine erste Expedition anzutreten. In die Eldeen Reaches. Dort will er im Twilight Demesne Feen beobachten und ihre Art, Magie zu wirken. Jedoch wird er alleine Reisen. Kein anderer hat interresse mit ihm zu reisen und so macht er sich mit Clay zusammen auf den Weg...
Spoiler (Anzeigen)Erik der Rote
Level: 7
XP: 53.000 / 77.000
Ini: +3
Perception: +7
TP: -16 / 61 (tot)
AP: 7 / 8 (+1W6)
AC: Runde 5:
total: 11+10 (21)
ff: 11+6 (17)
touch: 11+5 (16)
Saves:
Fort: +7
Refl: +7
Will: +7
vorbereitete Zauber:
4/6+5/4+2/3/2
Grad 0:
Detect Magic
Mage Hand
Light
Prestidigitation
Grad 1:
Lesser Orb of Acid [x] [x] [_] [_] [_]
Shield [_] [_]
Magic Missile [x] [x] [_] [_]
Grad 2:
Melf's Säurepfeil [_] [_]
Scorcing Ray [_] [_]
Resist Energy (Fire) [_]
Resist Energy (Cold) [_]
Grad 3:
Displacement [_]
Hast [_]
Feuerball [x]
Grad 4:
Black Tentacles [x]
Stoneshape [_]
Ausrüstung:
1x Darkvision 150GM
1x Hast 375
2x Mount 50GM
2x Comprehend Languages 50GM
1x Alarm 25GM
2x Idendify 250GM
2x Schmieren 50GM
1x Federfall 25GM
Clay
Perception: +8
TP: 30 / 30
AC:
total: 1d20+8
ff: 1d20+6
touch: 1d20+4
Saves:
Fort: +2
Refl: +4
Will: +6