Scout Einstellung:
Keine Gefahr: Weiterscouten
Kleine Gefahr: Gegner auskundschaften weiterfliegen (Bsp Gnolle)
Gefahr: Die Gegner können ihr gefährlich werden. Sie flüchtet. Notfalls in der Wand um Fullcover zu haben und sich zu verstecken.
Große Gefahr: Teleport in die Familiar Pocket.
Falls sie getroffen werden sollte Teleportiert sie sich in die Familiar Pocket.
Falls sie mehr als eine Meile weit entfernt ist und die Luminous Armor verschwindet hört sie auf zu leuchten und fliegt an der Decke normal weiter falls Gegner kommen versucht sie sich zu verstecken.
Wenn der weiterweg unklar sein sollte fliegt sie zurück und erstattet Bericht, ebenso bei jeder Gefahr die sie als > kleine Gefahr einstuft.
So ich hoffe ich hab die Basics drin.