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Autor Thema: Spiele für Erwachsene  (Gelesen 17517 mal)

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Teeblatt

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Spiele für Erwachsene
« Antwort #30 am: 05.06.2009, 12:40:15 »
Dumm, Dümmer, Menschen!

Runde 6

Initiative:

Vor dem Gegner:
Otak
Delios

Nach dem Gegner:
Hannah  
Arro
NPC

Gegner:
8 Hobgoblins

OoC: 1 Gegner ist sehr schwer verletzt. Alle Gegner versuchen zu fliehen.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 05.06.2009, 12:42:07 von Teeblatt »

Otak

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« Antwort #31 am: 05.06.2009, 16:59:29 »
Otak eilt so schnell er kann laut brüllend und bedrohlich seinen schweren Hammer ausgeholt über den Kopf haltend den feige fliehenden Hobgoblins hinterher.
Volle Bewegung nach Norden
« Letzte Änderung: 09.06.2009, 10:37:27 von Otak »
Dran, Drauf, Drüber! Orks!

Arro

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« Antwort #32 am: 05.06.2009, 18:12:11 »
Arro fletscht frustriert die Zähne und gibt ein ebensolches Knurren von sich.
[i]Bei Blute des Tigers. Verdammt noch mal.“[/i]
Wütend setzt er den Angreifern nach und schleudert einen weiteren Flammenstrahl noch einen von ihnen.

1.Move Action: Nach Norden nachsetzen soweit wie möglich
1.Standard Action: Elemental Ray auf den schwer verletztesten in Reichweite



« Letzte Änderung: 05.06.2009, 18:12:30 von Arro »

Dellios

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« Antwort #33 am: 05.06.2009, 21:04:58 »
Dellios folgt dem schwer verletzten Ork hin zu den Bäumen. Wenn den Hobgoblins plötzlich doch noch ihre Stärke bewusst werden würde, könnte dieser sicher seine Hilfe gebrauchen. Außerdem sind die Waagen umso sicherer je stärker der Widerstand ist, der den Hobgoblins entgegensteht, die in den letzten Tagen seit der Niederlage scheinbar einiges an Kampfmut und -kraft verloren haben.
Otak folgen.
« Letzte Änderung: 09.06.2009, 23:55:10 von Dellios »

Teeblatt

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« Antwort #34 am: 09.06.2009, 15:21:00 »
Die Hobgoblins brauchen keine zusätzliche Aufforderung von Otak, um das Weite zu suchen, sie tun es ganz von alleine, nicht nur, weil der Halbork wie ein Berserker hinter ihnen her ist und versucht noch einen der Ihren in den Tod zu reissen. Otak verfehlt jedoch sein Ziel, so dass die Hobgoblins unbeschadet im Wald verschwinden können.

Doch dort müssen die Hobgoblins bemerken, dass sie nciht völlig sicher sind. Arro schafft es beim Nachsetzen noch einen Angreifer mit seinem magischen Strahl zu töten und Lydia, jagt erfolgreich einen Pfeil ins Unterholz, der einen Hobgoblin, trotz der Deckung durch die Bäume, mit besser trifft, als mancher ihrer Pfeile auf freier Bahn und ihn von den Beinen holt.
« Letzte Änderung: 10.06.2009, 23:03:37 von Teeblatt »

Hannah

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« Antwort #35 am: 10.06.2009, 11:07:49 »
Hannah hat kein Interesse daran, die Räuber zu verfolgen. Stattdessen geht sie zu der Stelle, wo sie ihren Bogen hat fallen lassen und hebt diesen auf. Das Rapier steckt sie weg, während sie einen Pfeil aus ihrem Köcher nimmt. Sollte tatsächlich noch ein Hobgoblin sie angreifen wollen, würde ein Pfeil diesen eines besseren belehren.Genau das machen, was beschrieben steht

Teeblatt

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« Antwort #36 am: 10.06.2009, 23:06:16 »
Kampfende!

Teeblatt

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« Antwort #37 am: 09.09.2009, 13:02:05 »
Schlaft gut!

Runde 1

Initiative:

1. NPC

2. Arro
Delios
Hannah 

3. Gegner

Gegner:
6 Hobgoblins

OoC: Ohne Verbesserung der Lichtverhältnisse können Hannah und Delios die Gegner nicht sehen.
NPCs schlafen.

Kampfkarte

« Letzte Änderung: 09.09.2009, 13:25:35 von Teeblatt »

Hannah

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« Antwort #38 am: 10.09.2009, 08:02:45 »
Als Hannah während ihrer Wache die Geräusche von näherkommenden Feinden hört, versucht sie zunächst zu erkennen, wer dies sein könnte. Dann begibt sie sich in Deckung hinter einen der Wagen der Wagenburg und holt ihren Kurzbogen hervor. Außerdem ruft sie mit lauter Stimme: [b]"ALARM! Wir werden angegriffen! Zu den Waffen!"[/b]
Move Aktion: 3 Felder nach Westen gehen
Standard Aktion: Bogen ziehen und Pfeil auflegen
Freie Aktion: Alarmschrei

Arro

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« Antwort #39 am: 10.09.2009, 13:40:34 »
Arro fängt kurz an zu knurren und sein Körper spannt sich sichtlich an bei der Entdeckung. Seine Muskeln wirken bereit und seine Augen spähen durchdringend in die Nacht. Aber ehe Arro etwas sagen kann, hat Hannah es schon getan. Der Wandler zieht sich hinter einem der Wagen zurück und wartet ungeduldig wie ein Tier auf den Angriff.
1.Swift Action: 1 Feld nach SW
1.Ready Action: Falls einer in Strahlreichweite kommt, Strahl auf ihn

Teeblatt

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« Antwort #40 am: 11.09.2009, 09:21:36 »
Schlaft gut!

Runde 2

Initiative:

1. Arro
Hannah  

2. NPC

3. Gegner

Gegner:
6 Hobgoblins

OoC: Ohne Verbesserung der Lichtverhältnisse - Hobgoblins außerhalb des Lichtszaubers - kann Hannah die Gegner nicht genau sehen und muss bei einem W100 gegen 50 würfeln.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 11.09.2009, 09:56:20 von Teeblatt »

Hannah

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« Antwort #41 am: 11.09.2009, 10:43:38 »
Hannah versucht sich hinter dem Wagen zu verstecken. Sie kann nicht leugnen, dass ihr Herz bis zum Hals schlägt und so ist es nicht verwunderlich, dass sie fast ängstlich an das Rad des Wagens stößt. Trotzdem zieht sie ihr Rapier und wartet auf einen Gegner. Sollte einer der Hobgoblins sie erreichen, wird sie diesen mit ihrem Rapier angreifen und nach Dolurrh schicken.
Move Aktion: Verstecken und stehen bleiben
Standard Aktion: Angriff verzögern bis einer in Reichweite, dann angreifen
Freie Aktion: --


Arro

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« Antwort #42 am: 11.09.2009, 12:44:46 »
Arro zieht die Massen kommen und schluckt etwas unwillkürlicher vor allem, als er plötzlich von weiteren Angriffen hört. Instinktiv und eher reflexartiger greift er auf die ihm unbekannte Magie zurück. Mit geschickten Gesten webt er ein Schild um sich und erwartet schwankend zwischen Angst und Erwartung das Näherkommen der Feinde.
1.Standard Aktion: Schild auf mich zaubern

Teeblatt

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« Antwort #43 am: 11.09.2009, 18:14:38 »
Schlaft gut!

Runde 3

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
12 Hobgoblins

OoC: Hobgoblin 3 hat Angst und will fliehen. Hobgoblins 1, 4, 7, 10 sind offensichtlich schon von früheren Kämpfen gezeichnet und verletzt.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 15.09.2009, 10:08:30 von Teeblatt »

Arro

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« Antwort #44 am: 11.09.2009, 20:27:22 »
Arro sieht die Massen heranschwappen und obwohl er Angst empfinden sollte, stößt der Wandler nur ein herausforderndes Brüllen aus. Mit einem Mal kommt das lykantrophisches Erbe in ihm zum Tragen und seine wenigen Haaren werden größer, dicker und borstiger. Seine Augen ähneln noch mehr einem Raubtier und Arro selbst fühlt sich stärker, fast unbesiegbar. Ohne einen Gedanken an den Tod zu verschwenden zieht er den Stab und schlägt mit voller Wucht nachdem Feind.
1.Free Action: Shifting, +2 auf Con und +4 auf natürliche Rüstung
1.Move Action: Waffe ziehen
1.Standard Action: Angriff auf Nummer 2

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