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Autor Thema: Blutiger Sand  (Gelesen 62945 mal)

Beschreibung: Der Kampfthread

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Schreckensjul

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Blutiger Sand
« Antwort #780 am: 01.01.2012, 16:25:00 »
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 1:

Blockinitiative

1.) Aaskönig & Söhne
2.) Gruppe & Anhang

OoC: Wissenswurf (Religion) um mehr über die Untoten zu erfahren

Karte
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Schreckensjul

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Blutiger Sand
« Antwort #781 am: 02.01.2012, 16:43:30 »
Die untoten Gnolle scheinen abzuwarten, dass die Gefährten eintreten ...
Aktion: Delay hinter die Gruppe ...
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Shazatared

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Blutiger Sand
« Antwort #782 am: 02.01.2012, 16:56:52 »
Zuerst erschrocken über das schreckliche Bild dass sich ihr bietet, erringt die Maridprinzessin schnell die Fassung und wie schon zuvor im Kampf gegen Davashuum und seine Lakaien, erhebt sie ihre liebliche Stimme und spendet ihren Mitstreitern Mut und Zuversicht im Kampf gegen diese untoten Abscheulichkeiten.
Standard: Inspire Courage (Boni bei Gruppeneffekten im Status nachzusehen)
« Letzte Änderung: 04.01.2012, 13:36:28 von Shazatared »

Durriken

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Blutiger Sand
« Antwort #783 am: 02.01.2012, 17:29:56 »
Durrikens Vorsicht lässt ihn in der Türe verharen, so dass die Untoten Biester sie nicht einkesseln können.
 "Lass die Kadaver kommen!" knurrt der ehemalige Gladiator als die Gegner zögern und schwingt seine mächtige Waffe mit beiden Händen. Inspiriert von Shazatareds Lied lässt er die Kugel auf den Sohn des Aaskönigs, oder das, was der Ifrit aus diesem gemacht hat, krachen.

Full atack auf den Sohn im SW (Zweihändig)

1: AW 42; Schaden:  25 + 5 Kälte
2: AW 32; Schaden: 17 + 4 Kälte
3: AW 30; Schaden:  18 + 4 Kälte



Zahur

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Blutiger Sand
« Antwort #784 am: 02.01.2012, 18:14:34 »

Posting für Zahur Aaskönig Runde I:

Zahur zögert keinen Moment mehr, die untoten Kreaturen scheinen nur zu warten, dass sich jemand aus der Deckung herauswagt, die sie eigentlich nicht hatten - plötzlich jedoch erklingt das schon bekannte Lied der Marid: Sofort erweckt es neue Kräfte und positive Gedanken in Zahur, er fühlt sich innerlich bestärkt in seinem Tun! Als dann auch noch Durriken losschlägt und gleichenfalls stehen bleibt ist Zahur sich endgültig sicher - sie müssen das hier aussitzen! Kein vorschnelles Handeln, keine überstürzten Fehler begehen...

[i]Sie atmen zwar vermutlich nicht mehr, aber sterben können sie ja auch nicht mehr... und töten müssen wir sie trotzdem, ach verdammt, was solls!...[/i]

Ohne weiter nachzudenken löst der Mönch geschwind eines der Fläschchen an seinem Gürtel, reißt es von dem Hanfbändchen ab an dem es hängt - er hatte es extra so präpariert, für schnelle Einsätze, man kann ja schließlich nie wissen: Kurz darauf fliegt das Fläschchen mit hoher Geschwindigkeit zielgenau hinter den zweiten Sohn des Aaskönigs! Zerbirst an der Wand und lässt Flammen auf dem dort angebrachten zerfetzten Wandteppich auflodern, erstreckt sich auch über die aufgestapelten Kadaver und beginnt sogar auf den Sohn überzugreifen! Doch ob das eigentlich Ziel ein Feuer hinter der Kreatur zu entfachen gelungen war?! Der Mönch spannt seine Muskeln erwartungsvoll an und lässt sich nicht aus der Ruhe bringen von dem Ungewissen, das ihnen bevorsteht - er ist bereit für das was kommen mag: Sollten die Untoten nur kommen!
Standardaktion: Alchemistenfeuer werfen hinter Sohn im NO an Wand

Angriff 35
Schaden 6 / 1 für Umgebung (Runde I)

Bewegungsaktion: Fläschchen bereitmachen

Swift Aktion: Muskeln anspannen^^

Freie Aktion: Denken.
« Letzte Änderung: 02.01.2012, 19:43:47 von Zahur »

Naadhira

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Blutiger Sand
« Antwort #785 am: 02.01.2012, 20:44:12 »
Naadhira stöhnt auf, als sie die Überreste der einst besiegten Gnollanführer vor sich in dem Raum sieht. Dann schüttelt sie leicht den Kopf. "Muss denn alles zweimal getan werden?" Fieberhaft überlegt sie, was sie von dieser Art von Untoten weiß und gibt dann ihr Wissen weiter an ihre Freunde.
"Diese drei sind zu Mohrgs geworden. Eine üble Sorte von wandelnden Toten. Ihre Zunge lähmt und Gegner, die sie nieder strecken stehen von den Toten auf und heilen ihre neuen Herren!" Während sie spricht, geht sie zwei Schritte nach vorne, um besser in den Raum hinein schauen zu können. Währenddessen holt sie ihre schwere Armbrust vom Rücken und lädt die Waffe mit einem Bolzen.

Move Action: 2 Felder nach Osten gehen
Standard Action:  Heavy Crossbow laden
« Letzte Änderung: 02.01.2012, 20:46:00 von Naadhira »

Iuni saba Jin

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Blutiger Sand
« Antwort #786 am: 03.01.2012, 07:35:01 »
Iuni tritt zu Durriken vor und spricht einen göttlichen Zauber mit den folgenden Worten auf ihn: [color=goldenrod]"Möge Sarenraes Glaubensschild dich vor dieser Untoten Brut schützen!"[/color] Auf Ignal sagt dann Iuni noch zu Durriken: [color=firebrick]"Mohrgs sind durch ihre Lähmung gefährliche Gegner, versucht ihren Angriffen so gut es geht auszuweichen, Durriken!"[/color]
Move Action: 1 Feld links neben Durriken hinbewegen.
Standard Action: Shield of Faith (+4 AC) auf Durriken wirken.
Free Action: Speak. (Und zur Combat Expertise raten ;) ).

Zurvandad

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Blutiger Sand
« Antwort #787 am: 03.01.2012, 16:09:48 »
Zurvandad erspäht eine Lücke zwischen Durriken und Zahur und nutzt diese ohne zu lange zu überlegen. Mit tödlicher Präzision lösen sich die beiden aufgelegten Pfeile und und fliegen auf den untoten Aaskönig zu. Dabei ziehen beide einen leichten bleuen Schweif hinter sich her, da sie mit Kältemagie aufgeladen sind. "Schönen Gruß von Nethys, möget ihr dadurch den endgültigen Tod finden", ruft er seinen pfeilen hinterher und beginnt für den nächsten Angriff wieder in seinen Köcher zu greifen.
Move: 1 Feld nordwärts.
Standard action: Angriff auf den Aaskönig

Mestoph

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Blutiger Sand
« Antwort #788 am: 03.01.2012, 20:10:31 »
Mestoph tritt bloß einen Schritt vor und betrachtet die Szenerie. Doch ungeachtet seiner passiven Handlungen legt sich ein fein schimmernder Panzer, der aus unzähligen und miteinander verwobenen Tätowierungen zu bestehen scheint, um ihn.
wirkt: mage armor, 14h (im Status eingetragen!)

Schreckensjul

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Blutiger Sand
« Antwort #789 am: 04.01.2012, 13:10:46 »
Durrikens Angriff trifft den untoten Sohn des Aaskönigs hart und Knochen brechen, fliegen durch den Raum. Zeitgleich sausen zwei Pfeile von Zurvandad in die Halle, wovon einer den untoten Aaskönig in seine windenden Eingeweide trifft. Als Zahurs Fläschchen dann in den Raum kracht und ein Feuer entzündet, breiten sich dieFlammen schnell aus und Rauch verbreitet sich im Thronsaal, der nur durch Löcher und Risse im Kuppeldach entkommen kann. Nun kommt auch Bewegung in die Untoten.

Mit blitzschnellen Bewegungen rasen sie auf Durriken und Zahur zu. Der Ex-Gladiator bekommt die riesige Axt ein weiteres Mal zu schmecken, wobei seine güldene Haut viel des Schadens abfängt. Seine Söhne hingegen lassen ihre langen Zungen hervorschnellen um die beiden zu beißen und zu paralysieren. Während Durriken dem wiederum entgegen kann, muss Zahur einen schmerzhaften Schnapper hinnehmen und füht wie eine gewisse Mattigkeit seine Glieder erfasst.

So konzentriert sind die Gefähten, dass kaum auffällt, wie Nefeshti sich plötzlich unsichtbar macht ...

Angriff Aaskönig auf Durriken -> 41 / Schaden: 22 (Treffer bereits eingetragen)

Angriff Sohn 1 auf Zahur -> 26 / (Treffer: Zäh RW 21 - sonst Paralyse)

Angriff Sohn 2 auf Durriken -> 15 / (kein Treffer, kein RW nötig)

Bewegung mittles Spring Attack (keine Gelegenheitsangriffe)
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Schreckensjul

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Blutiger Sand
« Antwort #790 am: 04.01.2012, 13:12:24 »
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 2:

Blockinitiative

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2.) Aaskönig & Söhne

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Shazatared

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Blutiger Sand
« Antwort #791 am: 04.01.2012, 13:30:06 »
Während der Kampf an der Pforte zum Thronsaal zu toben beginnt, unterstützt Shazatared ihre Gefährten weiter mit ihrem Gesang. Dabei schließt sie zu ihrem geliebten Erlöser auf und stellt sich neben ihm, ergreift seine Hand, während ihre glockenhelle Stimme Mut und Tapferkeit in die Herzen ihrer Mitstreiter bringt. Ein Hoffnungsschimmer an diesem albtraumhaften Ort.
Standard: Inspire Courage aufrechterhalten (Werte siehe Statusthread)

Zahur

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Blutiger Sand
« Antwort #792 am: 04.01.2012, 17:31:33 »

Posting für Zahur Aaskönig Runde II:

Doch irgendwie gelingt es dem Betrunkenen Meister den gefährlichen Einfluss des gegnerischen Treffers abzuschütteln. So leicht würde er sich nicht unter Kontrolle bringen lassen - er schließt die Augen: Und nur eine Sekunde später taucht er neben einem der bereits angreifenden Söhne auf, das Kama Davashuums fest in seinen Händen. Sein Brandanschlag hattte Wirkung gezeigt, nun soll auch die Waffe in seiner Hand Schaden anrichten! Mit finsterer und angestrengter Miene ruft er Durriken zu:

[b]"Jetzt Bruder - schlagen wir los: Mahlstrom erwache!"[/b]

Sofort bilden sich um die meisterlich gefertigte Klinge kleine blaue Blitze die gefährlich hin und her zucken - dann holt Zahur in einer agilen Drehung Schwung und lässt seine Waffe auf den untoten Feind niedersausen.
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. südlichen Sohn (Davas Kama mit Greater Magic Weapon, war schon gezogen)

Angriff 29
Schaden 12
Schock-Schaden 4

Bewegungsaktion: Abundant Step (5O 3S) direkt neben den Sohn im Süden (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Drunken Strength, falls Treffer dann Zusatzschaden (-2 KI Punkte, stehen noch aus!)

Zusatzschaden 6

Freie Aktion: Rufen und evtl. Waffe aktivieren.

Iuni saba Jin

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Blutiger Sand
« Antwort #793 am: 04.01.2012, 20:18:25 »
Delay hinter Zurvandad:

Iuni wartet auf Zurvandads Pfeilbeschuss auf den Aaskönig und geht danach ein Stück zurück und wirkt dann Vergrößerungsmagie auf Durriken, um seine Reichweite auf diesem Weg zu erhöhen. Die Sarenrae-Priesterin überlegt krampfhaft wie man der Paralyse entgegenwirken könnte, aber zumindest sie besitzt keine Möglichkeit diese aufzuheben oder von vornherein zu verhindern. Vielleicht hatten Naadhira oder Nefeshti eine Möglichkeit zur Aufhebung oder Verhinderung, grübelt Iuni.

Sonstige Aktion: 5 ft. step nach SW.
Standardaktion: Enlarge Person auf Durriken wirken (defensives wirken klappt automatisch).

Mestoph

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Blutiger Sand
« Antwort #794 am: 05.01.2012, 09:02:42 »
Mit erhabenen Gesten und einer sonoren Beschwörung, formt sich Feuer um die dunklen Arme des Mwangi. Mit einer finalen Geste, lässt er dieses genau zwischen den Aaskönig und dessen Sohn fliegen, wo es in einem kleinen Inferno explodiert.
Feuerball, 38 Schaden, Reflex gegen 18
gezielt zwischen den Aaskönig und den nördlich stehenden Sohn (line of sight sollte klappen)

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