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Autor Thema: Yahtzee!  (Gelesen 70654 mal)

Beschreibung: [Würfel Thread]

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Fushou

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Yahtzee!
« Antwort #270 am: 26.07.2010, 15:38:29 »
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 141d81d8 = (4) Gesamt: 4
1d201d20+6 = (4) +6 Gesamt: 101d81d8 = (7) Gesamt: 7

Angriff, Rapid Shot

Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #271 am: 26.07.2010, 16:19:08 »
Sense Motive 1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24
Koshins Wege sind frei, warum nutzt Ihr sie nicht um sinnlosen Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Mein Weg und Dein Weg können beide frei sein - wenn wir uns einig werden.

Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #272 am: 26.07.2010, 19:25:45 »
Tumble um AoO zu vermeiden:
1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25
Koshins Wege sind frei, warum nutzt Ihr sie nicht um sinnlosen Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Mein Weg und Dein Weg können beide frei sein - wenn wir uns einig werden.

Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #273 am: 26.07.2010, 21:10:15 »
Listen um abzuschätzen wo enko ist und wo der andere1d201d20 = (14) Gesamt: 14

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #274 am: 26.07.2010, 21:34:22 »
Blinded: (Anzeigen)

Enko kann dir sagen wo er steht würde ich mal so behaupten..

aber für die anderen brauchst du DC0+20 für einen Pinpoint. Wenn du trotzdem angreifen willst würde ich das eben mit einer Misschance kombinieren.
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #275 am: 26.07.2010, 21:43:14 »
Zitat
A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a Listen check for this purpose as a free action each round. A Listen check result at least equal to the invisible creature’s Move Silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in Move Silently makes a Move Silently  check as a Dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature “over there somewhere.” It’s practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A Listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature’s location.

Invisible Creature Is…     DC
In combat or speaking    0

Ich hab die DC's erst später nachgeschaut, aber was ich wissen wollte, ist ob Isamu merkt, dass Enko nun vor ihm ist und nicht im Feld das er betreten will, was eventuell so noch durchgehen kann

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #276 am: 26.07.2010, 21:46:08 »
du wirst schon nicht durch sein Feld laufen besonders wenn er selbst ja auch noch einen Mund zum reden hat!

Also du weisst die sind alle "over there".. (das ist ziehmlich unpräzise und nichtssagend definiert) ich bin der Meinung er merkt das weil ihr ja zusammen kämpft.
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #277 am: 27.07.2010, 07:04:31 »
Wo ich bin, sollte Isamu schon ganz gut bestimmen können, schließlich rufe ich ja einen Satz.
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Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #278 am: 28.07.2010, 09:03:37 »
Listen 1d201d20 = (9) Gesamt: 9 um eine exakte Position zu kriegen

Shosuro Ikari

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Yahtzee!
« Antwort #279 am: 28.07.2010, 11:24:08 »
Sleight of Hand: 1d20d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Falls Search notwendig Take 10 + 8= 18

Fushou

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Yahtzee!
« Antwort #280 am: 28.07.2010, 13:21:52 »
Angriff mit dem No-Dachi:

1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20
2d62d6+3 = (5, 4) +3 Gesamt: 12

Parkbank

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Yahtzee!
« Antwort #281 am: 28.07.2010, 18:25:49 »
1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
2d62d6+12 = (2, 4) +12 Gesamt: 18

lethal schaden (sollte dann dropen), krit wenn möglich, faile ich den automatisch.

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #282 am: 30.07.2010, 11:31:41 »
Ridecheck für fast mount R1:1d201d20+4 = (13) +4 Gesamt: 17
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #283 am: 30.07.2010, 13:16:16 »
Ride Check für Cover: 1d201d20+4 = (19) +4 Gesamt: 23
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #284 am: 30.07.2010, 13:19:29 »
Den Controll Wurf DC 20 nicht vergessen. Ich muss selbst immer vom Pferd Absitzen, weil es kein Kriegspferd ist.

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