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Autor Thema: Sonnengebleichte Knochen  (Gelesen 133855 mal)

Beschreibung: Der Würfelbecher

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Naadhira

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1395 am: 25.04.2011, 20:49:23 »
Also würfele ich den Staberfolg aus:
1.   1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
2.   1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
3.   1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
4.   1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
5.   1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
6.   1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
7.   1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
8.   1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
9.   1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
10. 1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8

Naadhira

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1396 am: 25.04.2011, 20:52:26 »
4+5+7+5+3+2+7+9+8+8= 58
Ich kann mir also eine Ladung sparen, weil er nach neun Ladungen voll geheilt ist.

Iuni saba Jin

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1397 am: 25.04.2011, 21:32:43 »
Ich nutze Read Magic auf die sechs goldenen Platten ...

Sowie Detect Magic auf den Rest, dazu folgender Spellcraft Wurf:

Iuni saba Jin

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1398 am: 25.04.2011, 21:33:44 »
Bitte obigen Post löschen (Spoiler statt Dicetag benutzt)

Ich nutze Read Magic auf die sechs goldenen Platten ...

Sowie Detect Magic auf den Rest, dazu folgender Spellcraft Wurf: 1d20d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25

Sensemann

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1399 am: 26.04.2011, 01:06:13 »
4+5+7+5+3+2+7+9+8+8= 58
Ich kann mir also eine Ladung sparen, weil er nach neun Ladungen voll geheilt ist.

Na, da kann man mal wieder sehen, warum man würfeln sollte :wink:
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Sensemann

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1400 am: 26.04.2011, 01:06:49 »
Bitte obigen Post löschen (Spoiler statt Dicetag benutzt)

Ich nutze Read Magic auf die sechs goldenen Platten ...

Sowie Detect Magic auf den Rest, dazu folgender Spellcraft Wurf: 1d20d20+12 = (13) +12 Gesamt: 25 - Geschummelt!

Soll mir reichen, zumal Mestoph ja auch schon was gemacht und gesagt hat :wink:
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Sami Atif

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1401 am: 26.04.2011, 08:28:04 »
Heilkunde für Zahur:
1d201d20+17 = (7) +17 Gesamt: 24

(Ich nehme diesmal nicht 10, weil Iuni und Naadhira ihn mit Sicherheit gleich heilen werden und Sami ihm möglichst schnell und kurzfristig helfen möchte.)

Naadhira

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1402 am: 26.04.2011, 09:10:26 »
Das Gleiche für Zahur:
1.   1d81d8+1 = (2) +1 Gesamt: 3
2.   1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
3.   1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
4.   1d81d8+1 = (1) +1 Gesamt: 2
5.   1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6
6.   1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
7.   1d81d8+1 = (7) +1 Gesamt: 8
8.   1d81d8+1 = (8) +1 Gesamt: 9
9.   1d81d8+1 = (4) +1 Gesamt: 5
10. 1d81d8+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Naadhira

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1403 am: 26.04.2011, 09:14:14 »
3+6+7+2+6+5+8+9=46
Das muss für unseren Trunkenbold erst einmal genügen. Ich streiche mir acht Ladungen.

Sensemann

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1404 am: 26.04.2011, 14:12:38 »
Ich trage es ihm ein
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Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1405 am: 02.05.2011, 19:51:43 »
Wahrnehmungswurf: Geht Gefahr von den weichen Weibern aus?^^

1d201d20+9 = (15) +9 Gesamt: 24

Ich denke eine Momentaufnahme - insofern kein take 10? :-\ Außerdem will ich mal wieder mein Würfelglück herausfordern...^^

Sensemann

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1406 am: 03.05.2011, 01:17:50 »
Mm...geht Gefahr von Ihnen aus geht eher auf Motiv erkennen :wink:
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Zurvandad

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1407 am: 11.05.2011, 20:59:25 »
Zurvandad versucht den Stab zu identifizieren

Zauberkunde:
1d201d20 +8 = (8) +8 Gesamt: 16

Magie entdecken

1d201d20 +12 = (15) +12 Gesamt: 27


Sensemann

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1409 am: 12.05.2011, 11:29:51 »
Was würfelst Du denn mit Magie entdecken?

Dafür ist doch das Zauberkunde :wink:
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