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Autor Thema: Sonnengebleichte Knochen  (Gelesen 133831 mal)

Beschreibung: Der Würfelbecher

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Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1680 am: 30.01.2012, 19:05:16 »
Wahrnehmungswurf: Ich 'unterstütze' Durriken mal ;)...

1d201d20+12 = (4) +12 Gesamt: 16

Stärkewurf: Falls einer nötig werden würde, werde ich hier gerne 'aid another' betreiben...

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13

Schreckensjul

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1681 am: 31.01.2012, 21:14:42 »
@Durriken: Wie in meinem Post beschrieben, hast du eine Falle gefunden. Ich habe es nun so gestaltet, dass Durriken die Gruppe einfach daran vorbeigeführt hat. Wenn du willst, kannst du deinen Disable Device Wurf aber auch nutzen, sofern du die Falle ausschalten willst. Oder lässt du sie lieber in Ruhe, da du die Gruppe auch so daran vorbeibekommen hast?
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Durriken

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1682 am: 02.02.2012, 20:18:32 »
...Danke Jul, die Zeit fürs Entschärfen nimmt sich Durriken nicht, merkt sich aber die Falle ;)

Fallen/ Gegner? Tür und ggf. dahinter

Perception: 1d20d20+17 = (6) +17 Gesamt: 23 (+19 bei Fallen)



Iuni saba Jin

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1683 am: 04.02.2012, 15:04:26 »
Bluffen: 1d201d20+22 = (16) +22 Gesamt: 38

Schreckensjul

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1684 am: 06.02.2012, 14:19:03 »
Sense Motive (Karambagya): 1d20d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10
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Iuni saba Jin

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1685 am: 06.02.2012, 18:32:30 »
Bluffen: 1d201d20+22 = (11) +22 Gesamt: 33

Zurvandad

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1686 am: 08.02.2012, 18:10:44 »
Wahrnehmung (Wo verstecken sich die Feind in javhuls Gemach?)

1d201d20+15 = (5) +15 Gesamt: 20

Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1687 am: 08.02.2012, 23:38:58 »
Wahrnehmung (take ten): 22

--> Zahur möchte wissen, ob es an dem Messingwächter Hinweise auf eine Art 'Kontrollhebel' gibt - vielleicht kann man ihn ja abschalten?!  :cool:

Durriken

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1688 am: 09.02.2012, 12:45:27 »

Fallen/ Gegner? bewegungen, die auffällig sind

Perception: 1d20d20+17 = (14) +17 Gesamt: 31 (+19 bei Fallen)


Schreckensjul

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1689 am: 09.02.2012, 13:51:50 »
Wahrnehmung (take ten): 22

--> Zahur möchte wissen, ob es an dem Messingwächter Hinweise auf eine Art 'Kontrollhebel' gibt - vielleicht kann man ihn ja abschalten?!  :cool:

Nein. Golems sind keine mechanischen Wesen, ihre Beweglichkeit erlangen sie durch Magie.
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Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1690 am: 09.02.2012, 19:22:48 »
Danke - es soll ja doch immer mal wieder vorkommen, dass sich SLs was 'Nettes' einfallen lassen!  :wink:

Durriken

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1691 am: 10.02.2012, 20:14:29 »
Beobachtung: 'falsche' Bewegungen des Zwergs und Umgebung

Perception: 1d20d20+17 = (17) +17 Gesamt: 34

Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1692 am: 27.02.2012, 18:51:46 »
Wahrnehmungswurf: Kann Zahur noch weitere verborgene Feinde oder dergleichen entdecken - bzw. wo ist der besagte Priester abgeblieben?!

1d201d20+12 = (6) +12 Gesamt: 18

Motiv erkennen - Wurf: Das ist die dunkle Seite der Macht, oder hat er doch einen an der Birne?! ;)

1d201d20+21 = (10) +21 Gesamt: 31

Zahur

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1693 am: 27.02.2012, 18:55:20 »
Sorry - der besagte Priester sitzt ja neben ihm, habe den Halbsatz aufgrund der Battlemap überlesen gehabt!  :oops:

Durriken

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Sonnengebleichte Knochen
« Antwort #1694 am: 27.02.2012, 20:57:33 »
Weg zu Jhavhul und weitere Feinde
Perception: 1d20d20+17 = (20) +17 Gesamt: 37


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