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Autor Thema: Die Gruft  (Gelesen 13578 mal)

Beschreibung: Der Spielleiterthread

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Sensemann

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Die Gruft
« Antwort #225 am: 29.04.2011, 09:55:05 »
Aprilscherzposting

Die durch Naadhiras und Durrikens Gemüt etwas getrübte Stimmung wird deutlich aufgehellt, als plötzlich ein illustres Trio zotteliger Barden zu einem Lied ansetzt. Nefeshti, welche das Lied sofort erkennt, entschließt sich die Partystimmung etwas anzufachen und beginnt mit lieblicher Stimme zu singen. "Ich war in Solku und auch im Haus der Bestie war ich schon einmal und selbstverständlich Oheho! war ich auch beim krauchenden Schackal. Ich war in Sothis, dort wo die spitzen Pyramiden stehen, ich sah eine Sphinx oheho! und glaubt mir ich fand sie wunderschön!" sie beginnt zu tanzen und schaut sich um.

"Aber eins fand ich ziemlich schwer
ohehohehoh eehohohehoh
Gehn wie ein Osirier!"

Plötzlich spreizt Nefeshti ihre Hände seltsam vom Körper, eine auf Augenhöhe, die andere auf Höhe des Gesäß.



"Ich fühl mich einsam, wenn ich allein durch die Wüste gehen muss,
ich stell mir vor oheho! die Sphinx gäbe mir einen Zugenkuss."

Da packt die verführerische Dschinni Zurvandad um ihn leidenschafltlich zu küssen und das Volk tobt.

"Ohehoheho Ohehoheho!"

Wieder nimmt Nefeshti die seltsame Tanzpose ein und jeder macht mit, sogar Prinzessin Almah!

Plötzlich ist ein fröhliches Pfeifen zu hören, dass vom Wind getragen durch die Stadt hallt, sogar der Sturm gerät in Stimmung. Das ganze Volk von Kelmarane beginnt nun den seltsamen Tanz nachzumachen, auch Zahur, der aber schnell volltrunken im Graben landet. Noch spät in der Nacht erschallt es laut aus Kelmaranes Gassen "Gehen wie ein Osirier!" während ein jeder mittanzt.

Musikempfehlung

(Bitte aufs Datum gucken  :wink:)
« Letzte Änderung: 07.04.2012, 16:15:28 von Schreckensjul »
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Sensemann

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Die Gruft
« Antwort #226 am: 29.04.2011, 09:55:56 »
Nezras der Verräter

Beschwörer 5 / Master Specialist 10

Verbotene Schulen: Illusion, Verzauberung

TW: 15w4+60 (100) (112)
Ini: +4
Bew: 9m
RK:  28 (+4 GE, +6 Greater Mage Armor, +4 natürlich, +4 Ablenkung)
G.-AB/R.-AB: +7/+7
Angriff: -
Voller Angriff: -
Angriffsflächen/Reichweite: 1,50m/1,50m
Besondere Angriffe: -
Besondere Fähigkeiten: -
Eigenschaften: -
RW: REF +12, WILL +15, ZÄH +12
Atr.: ST 10, GE 18, KO 18, WIS 10, IN 25, CH 8
Fertigkeiten: Konzentration +20, Zauberkunde +27, Wissen (Arkanes) +27
Talente: Zauberfokus (Beschwörung) (Mensch Stufe 1), Verstärkte Herbeizauberung (Stufe 1), Imbue Summoning (PHB2 92) Combat Casting (Stufe 3), Dimensional Reach (CA p. 41) (Magier 5), Eschew Materials (Stufe 6), Summon Elemental (CA p. 47f.) (Stufe 9), Mobile Spellcasting (Stufe 12), Vatic Gaze (PHB2 85) (Stufe 15), Fertigkeitsfokus (Zauberkunde) (MS Stufe 1), Größerer Zauberfokus (Beschwörung) (MS Stufe 3)
HG: 15
Ges: RB
Ausrüstung: +4 GE, +4 KO, +4 IN, +4 Resistenzen, +4 AC (natürlich), +4 AC (Ablenkung)

CL für Beschwörung: +3
Minor Esoterica: Beschworene Kreaturen mit Bonus HP = CL-Level
Moderate Esoterica: Dispel DC +5
Major Esoterica: Beschwörungen mit Casting Time 1 Standard Action = swift Action

Grad 1 6+1:
Grad 2 6+1: False Life (14)
Grad 3 6+1: Greater Mage Armor, Fly
Grad 4 5+1: Fire Shield, Black Tentacles (2), Dimension Door (2), Orb of Cold
Grad 5 5+1: Teleport, Summon Undead 5 (2), Contingent Energy Resistance (SC p. 52), Lesser Spell Matrix (Fly)
Grad 6 4+1: Acid Storm (2, SC p. 7), Globe of Invulnerability, True Seeing, Disintegrate
Grad 7 3+1: Summon Monster 7 (Huge Fire Elemental), Greater Teleport, Prismatic Spray, Spell Turning (10)
Grad 8 1+1: Maze, Summon Monster 8 (Greater Earth Elemental)
« Letzte Änderung: 09.02.2013, 11:36:24 von Schreckensjul »
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« Antwort #227 am: 13.05.2011, 17:24:57 »
...
« Letzte Änderung: 04.03.2012, 14:52:53 von Schreckensjul »
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Die Gruft
« Antwort #228 am: 20.05.2011, 18:40:32 »
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Die Gruft
« Antwort #229 am: 14.06.2011, 07:28:02 »
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Die Gruft
« Antwort #230 am: 09.09.2011, 13:44:57 »
Davashuum als NSC?

Der ist doch ein Gegner und hat die Seite gewechselt :o

Hier ansonsten die Map
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