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Von Sonnen, Pyramiden und anderen Fremdlingen
(Moderator:
Ansuz
) »
Thema:
Die Opfer der Wüste
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Autor
Thema: Die Opfer der Wüste (Gelesen 2281 mal)
Beschreibung:
Jene, die uns verlassen haben
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Ansuz
Moderator
Beiträge: 1085
Die Opfer der Wüste
«
am:
19.09.2010, 00:47:14 »
...
Ansuz
Moderator
Beiträge: 1085
Die Opfer der Wüste
«
Antwort #1 am:
19.09.2010, 00:49:11 »
Serayn
Persönliche Angaben
(Anzeigen)
Name: Serayn Venair
Klasse und Stufe: specialist wizard Stufe 3
Volk: Mensch
Alter: 21
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,67 m
Gewicht: 56 kg
Attribute
(Anzeigen)
ST 10 /+0
GE 14 /+2
KO 14 /+2
IN 17 /+3
WE 12 /+1
CH 10? /+0
Kampfwerte
(Anzeigen)
TP: 18/18
RK 12
(Anzeigen)
(10 +0 Rüstungsbonus +0 Schildbonus +2 GE-Mod +0 Größenmod +0 Sonstiges)
Berührung: 12; Auf falschem Fuß: 10
Bewegungsrate: 9m
Initiative 2
(Anzeigen)
(2 GE-Mod +0 Talent)
Grundangriffsbonus: +1
Ringkampf +0
(Anzeigen)
(0 GAB +0 ST-Mod +0 Größenmod +0 Sonstiges)
Rettungswürfe
(Anzeigen)
Reflex +3
(Anzeigen)
(1 Grundbonus +2 GE-Mod +0 Sonstiges)
Willen +4
(Anzeigen)
(3 Grundbonus +1 WE-Mod +0 Sonstiges)
Zähigkeit +3
(Anzeigen)
(1 Grundbonus +2 KO-Mod +0 Sonstiges)
Fertigkeiten
(Anzeigen)
Skill
Total
Ability
Modifier
Ranks
Misc
Appraise
+3
Int
+3
+0
Balance
+2
Dex
+2
+0
Bluff
+0
Cha
+0
+0
+0
Climb
+0
Str
+0
+0
Conc.
+7
Con
+2
+5
Craft (Restaurator)
+8
Int
+3
+5
Decipher S.
+8
Int
+3
+5
Diplomacy
+0
Cha
+0
+0
+0
Disguise
+0
Cha
+0
+0
Escape Ar.
+2
Dex
+2
+0
Forgery
+3
Int
+3
+0
Gather Infos
+0
Cha
+0
+0
Heal
+1
Wis
+1
+0
Hide
+2
Dex
+2
+0
Intimidate
+0
Cha
+0
+0
+0
Jump
+0
Str
+0
+0
Know(arcana)
+8
Int
+3
+5
+0
Know(dungeon)
+8
Int
+3
+5
Know(history)
+4
Int
+3
+1
Know(local)
+4
Int
+3
+1
Know(religion)
+4
Int
+3
+1
+0
Know(the planes)
+4
Int
+3
+1
+0
Know(Archtecture & engineering)
+8
Int
+3
+5
+0
Listen
+1
Wis
+1
+0
Move Silently
+2
Dex
+2
+0
Perform
+0
Cha
+0
+0
Proffession (Koch)
+2
Wis
+1
+1
Ride
+2
Dex
+2
+0
Search
+3
Int
+3
+0
+2(Syn: secret doors, etc.)
Sense Motive
+1
Wis
+1
+0
Spellcraft
+8
Int
+3
+5
+2(Syn: know. arcana)
Spot
+1
Wis
+1
+0
Survival
+1
Wis
+1
+0
Swim
+0
Str
+0
+0
Tumble
+3
Dex
+2
+1 (2 Punkte)
Use Rope
+2
Dex
+2
+0
Use magic device
+0
Cha
+0
+0
+2 (scrolls)
Sprachen
(Anzeigen)
Handelssprache 5
Elfisch 3
Infernal 3
wahres drakonisch 3
Abyssal 1
Aquan 0
Auran 0
Ignan 0
Terran 0
Celestial 0
Talente
(Anzeigen)
(Talentname)
(Anzeigen)
Quelle (mit Seitenangabe) & Effekt
Augment Summoning [General]
Spoiler
(Anzeigen)
Prerequisite: Spell Focus (conjuration).
Benefit:
Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength
and Constitution for the duration of the spell that summoned it.
Alacritous Cogitation [General]
Spoiler
(Anzeigen)
You can leave a prepared spell slot open to spontaneously cast a spell.
Prerequisite: Must prepare arcane spells
Benefit: If you leave an arcane spell slot open when preparing spells, you can use that open slot to cast any arcane spell you know of the same level or lower. Casting the spell requires a full-round action. You can use this feat only once per day, regardless of the number of slots you leave open.
Rulebook: Complete Mage (p. 37)
Rapid Summoning (Ex)
Spoiler
(Anzeigen)
Any time a conjurer using this variant casts a summon monster spell, its casting time is 1 standard action rather than 1 full round. (Creatures so summoned can only take a standard action in the round they are summoned.) Conjurers using this variant gain the normal benefits from enhancing a summon monster spell with the Quicken Spell feat.
A conjurer using this variant permanently gives up the ability to obtain a familiar.
Spell Focus (Conjuration)
Spoiler
(Anzeigen)
Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Cloudy Conjuration Complete Mage (p. 40)
Spoiler
(Anzeigen)
Benefit: When you cast a conjuration spell, you can choose to have a 5-foot-radius cloud of sickening smoke manifest. The cloud can appear in your space, adjacent to you, or in the space of or adjacent to your target (if any). The cloud lasts for 1 round. Any living creature is sickened while inside it (but not after exiting). The cloud in all other ways acts like a small area of the fog cloud spell. Creatures immune to poison are immune to the sickening effect. The cloud appears in conjunction with the spell taking effect (not before or after). Any creature you call or summon with the spell is immune to the sickening effect of the cloud.
Angriffe
(Anzeigen)
Nahkampf: (Dagger)
(Anzeigen)
(1d4 Schaden/19-20/×2 Crit) bei +1 Angriffsbonus
Fernkampf: (light crossbow, repeating)
(Anzeigen)
(1d8 Schaden/Crit 19-20 x2
) bei +2 Angriffsbonus
Zauber pro Tag
(Anzeigen)
Grad 0: 4
Grad 1: 4
Grad 2: 3
Grad 3: ???
Grad 4: ???
Grad 5: ???
Grad 6: ???
Grad 7: ???
Grad 8: ???
Grad 9: ???
Bekannte Zauber
(Anzeigen)
Grad 1
(Anzeigen)
Endure Elements
Mage Armor
Mount
Magic Missile
Orb of acid, Lesser
Shield
Beningn Transposition
Ray of Clumsiness
Comprehend Language
Unseen Servant
Floating Disk
Grad 2
(Anzeigen)
Summon Monster II
Mirror Image
Levitate
Grad 3
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 4
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 5
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 6
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 7
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 8
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Grad 9
(Anzeigen)
Zauber + Quelle & Seite
Inventar
(Anzeigen)
Waffen und Rüstungen:
crossbow, repeating light, 250 GM, 1d8, 19-20x2, 80 ft, 6 lb
bolts (30) 6 GM 6 lb
dagger 1 GM 1 lb
Kleidung:
Mask (wood)
Base Cost: Decorative Mask: 1 GM
Weight: 1/2 lb.
desert outfit 6 GM 3 lb
explorer's outfit 10 GM 8 lb
nightshirt (silk) 6 GM 0 lb
shirt (silk) 10 GM
underpants (silk) (3) 6 GM
bra (silk) (3) 2 GM
Armband (silver) 6 GM
Earring (silver)3 GM
Tabi 2 SM ½ lb
sheath, wrist 20 GM 1 lb
pouch, belt 1 GM ½ lb
Spell component pouch 5 gp 2 lb.
money belt 4 GM 0 lb
Abenteuerausrüstung:
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
rope, silk 10 GM 5 lb
soap 5 sp 1 lb
earplugs 3 CM 0 lb
Periscope 20 GM 2 lb
Chalk, 1 piece 1 cp 0 lb
Lager:
Winter blanket (5sp; 3lb.)
Bedroll 1 sp 5 lb.
Flint and steel 1 GM 0 lb
mess kit 6 sp 1 lb
insectbane candle 1 sp 0 lb
soap 5 sp 1 lb
Versorgung:
Waterskin 1 gp 4 lb
Rations, trail (10) 5 GM 5 lb
Magie:
spell book (wizard) 15 GM 3 lb
Pearl of Power 1000 GM
Mage Armor potion (50 GM)
Goggles of Minute Seeing (1250 GM)
Grad 1: Comp. Language (100 GM von She )
Grad 1: Unseen Servant (100 GM)
Grad 1: Floating Disk (100 GM)
Grad 2: Levitate (100 GM von She, Rest von mir)
10 33 lb. or less II 34–66 lb. II 67–100 lb.
→ 65 lb
Ansuz
Moderator
Beiträge: 1085
Die Opfer der Wüste
«
Antwort #2 am:
19.09.2010, 00:50:24 »
Zerah
Persönliche Angaben
(Anzeigen)
Name: Zerah Venair
Klasse und Stufe: Stufe 3 Kämpfer
Volk: Mensch
Alter: 23
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1.75m
Gewicht: 61kg
Attribute
(Anzeigen)
ST 16 /+3
GE 14 /+2
KO 14 /+2
IN 14 /+2
WE 10 /+0
CH 11 /+0
Kampfwerte
(Anzeigen)
TP: 28/28
RK 17
(Anzeigen)
(10 +5 Rüstungsbonus +0 Schildbonus +2 GE-Mod +0 Größenmod +0 Sonstiges)
Berührung: 12; Auf falschem Fuß: 15
Bewegungsrate: ...m
Initiative +2
(Anzeigen)
(2 GE-Mod +0 Talent)
Grundangriffsbonus: +3
Ringkampf +6
(Anzeigen)
(3 GAB +3 ST-Mod +0 Größenmod +0 Sonstiges)
Rettungswürfe
(Anzeigen)
Reflex +3
(Anzeigen)
(1 Grundbonus +2 GE-Mod +0 Sonstiges)
Willen +1
(Anzeigen)
(1 Grundbonus +0 WE-Mod +0 Sonstiges)
Zähigkeit +5
(Anzeigen)
(3 Grundbonus +2 KO-Mod +0Sonstiges)
Fertigkeiten
(Anzeigen)
Springen +4
(Anzeigen)
(+3 Stärke / +4 Ränge / -3 Rüstung)
Einschüchtern +6
(Anzeigen)
(0 Charisma / +6 Ränge / +0 Sonstiges)
Klettern +5
(Anzeigen)
(+3 Stärke / +5 Ränge / -3 Rüstung)
Handwerk (Kalligraphie) +8
(Anzeigen)
(+2 Intelligenz / +6 Ränge / +0 Sonstiges)
Handwerk (Edelsteinkunde/Schleifen) +5
(Anzeigen)
(+2 Intelligenz / +3 Ränge / +0 Sonstiges)
Wissen (Arcana) +4
(Anzeigen)
(+2 Intelligenz / +2 Ränge +0 Sonstiges)
Schwimmen +1
(Anzeigen)
(+3 Stärke / +4 Ränge / -6 Rüstung)
Auftreten (Flöte spielen) +4
(Anzeigen)
(+0 Charisma / +2 Ränge / +2 Meisterhafte Flöte)
Sprachen
(Anzeigen)
Handelssprache 5
Orkisch 4
Vulgärdrakonisch 3
Talente
(Anzeigen)
Schnellziehen
(Anzeigen)
PHB, S.91 / Waffenziehen als freie Aktion
Versiertheit im Kampf
(Anzeigen)
PHB, S.90 / Eintauschen von Angriffboni, um die AC zu erhöhen (max.5 Punkte)
Affengriff
(Anzeigen)
Complete Warrior, S.95 / Erlaubt das Führen überdimensional großer Waffen mit -2 auf den Angriffswurf
Ausweichen
(Anzeigen)
PHB, S.90 / +1 AC auf ausgewählten Gegner
Heftiger Angriff
(Anzeigen)
PHB, S.91 / Eintauschen des Angriffbonus, um Schaden um die selbe Punktzahl zu erhöhen (maximal in Höhe des Angriffsbonus)
Angriffe
(Anzeigen)
Nahkampf: (Claymore)
(Anzeigen)
(3W6+4 Schaden/19-20/x2) bei +5 Angriffsbonus
Nahkampf: (Dolch)
(Anzeigen)
(1W4+3 Schaden/19-20/x2) bei +6 Angriffsbonus
Fernkampf: (Langbogen)
(Anzeigen)
(1W8 Schaden/x3) bei +5 Angriffsbonus
Fernkampf: (Dolch)
(Anzeigen)
(1W4+3 Schaden/19-20/x2) bei +5 Angriffsbonus
Inventar
(Anzeigen)
Greatsword (Large, Masterwork)
Augment-Crystal Adamant Weaponry
Lesser Augment-Crystal of Illumination
Dagger(2)
Longbow (Masterwork)
Arrows (20)/Quiver
Breastplate (Masterwork)
Whetstone
Armor Maintaince Kit
Music Instrument (Flute), Masterwork
Backpack (Empty)
Sack (empty)
Flint and Steel
Earplugs
Snow Goggles(=Sun Glasses) (2)
Pouch, belt (empty)(2)
Mirror, small steel
Ink (1 oz. vial)(3)
Inkpen (3)
Paper (sheet)(40)
Casket (papersheets and pens)
Grappling hook
Crowbar
Bedroll
Blanket(winter)
Tent
Healer's Kit
Forger's Kit
Mess Kit
Gameboard, portable
Hourglass
Signal Whistle
Everburning Torch
Rope (silk,50 ft)
Waterskin (2)
Money Belt
Desert Outfit
Liquor (strong)(Bottle)
Meals per day (10)
Explorer's Outfit
Breeches/pants Silk)(3)
Belt (fine)
Gloves (leather)
Sheath (boot, wrist)
Bandana (black)(silk)
Half-cape
Boots (Smuggler's)
Shirt (silk)
Bra (silk) (3)
Nightshirt (silk)
Removable sleeves(silk)
Skirt, leather Warrior's
Robe (silk)
Corset (Fine Design)
Gloves (silk)
Slippers (extravagant)
Sandals/Tabi
Chemise (silk)
Pendant (silver)(2)
Broad Belt (silver)
Armband (silver)
Brooch (silver)
Ring (silver)
Earrings (silver)
Percolator
Almonds
Ginger (3 Ounce)
Honey (3)
Raisins
Mint (10)
Salt (10)
Lemon Balm (10)
Potion: Cure light wounds(4)
Startgeld: 15 Goldmünzen
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