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Die Bringer des Unheils

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Darkness:
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Vorlage (Anzeigen)Name
Geschlecht, Rasse, Gesinnung, Klasse (aneinandergereit)
Exp: 0
Patron Deity:
Organization:
Region:
Haarfarbe:
Augenfarbe:
Alter::
Größe:
Gewicht:
 Init:     Senses: Perception:
Aura:

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Defensiv (Anzeigen)AC  ; touch  ; flat footed
(Dex:  ; Shield: + ; Armor: + ; Size: + 0)
CMB: + (defensiv)
Hitpoints:  ; HD:
Fort , Ref , Will
Special: n.a.
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Offensiv (Anzeigen)Spd:
CMB:
Attack Options:
Melee :
Ranged:
Special Attacks:
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str , Dex , Con , Int , Wis , Cha
Attributserhöhung :
Base Atk. +
Feats:
Skills:
Languages:
Gear:
 
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Classabilities (Anzeigen)
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Skills (Anzeigen)Class Skills (Ranks + Ability + Spezial = Wert)

Skill Ranks Per Level:
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Rassenmerkmale (Anzeigen)
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)

Tael:
Tael ir'Nyranos
Männlich, Dunkelelf, rechtschaffen böse, Zauberer mit infernaler Blutlinie
Exp: 15.000
Patron Deity: offiziell Lolth, inoffiziell jemand anderes
Organization: Haus Nyranos
Region: Baereghel
Haarfarbe: Weiß
Augenfarbe: Violett
Alter: 151 Jahre
Größe: 1,78m
Gewicht: 53,5kg
Init:+2
Senses: Darkvision 120 ft / 36m
Perception: +2
Aura:

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Defensiv (Anzeigen)AC 12; touch 12; flat footed 10
(Dex: 2; Shield: +0 ; Armor: +0 ; Size: + 0)
CMD: 13 (defensiv)
Hitpoints: 17  
HD: 5d6
Fort +1, Ref +4, Will +5
Special: Resist Fire 5

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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30ft
CMB: +1
Attack Options: Rapier, Hand Crossbos,
Melee : +1
Ranged: +4
Special Attacks: Spells

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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Attribute: Str 8, Dex 14, Con 8, Int 16, Wis 10, Cha 19+2 (Anzeigen)Lvl 1: Str 8, Dex 12+2, Con 10-2, Int 16, Wis 10, Cha 16+2
Lvl 4: Str 8, Dex 14, Con 8, Int 10, Wis 10, Cha 18+1Attributserhöhung: +2 Dex, +2 Cha, –2 Con
Base Atk. +2
Feats: (Anzeigen)Sorcerer: Eschew Materials (Anzeigen)Benefit: You can cast any spell with a material component costing 1 gp or less without needing that component. The casting of the spell still provokes attacks of opportunity as normal. If the spell requires a material component that costs more than 1 gp, you must have the material component on hand to cast the spell, as normal.Lvl 1: Spell Penetration (Anzeigen)Benefit: You get a +2 bonus on caster level checks (1d20 + caster level) made to overcome a creature's spell resistance.Lvl 3: Greater Spell Penetration (Anzeigen)Benefit: You get a +2 bonus on caster level checks (1d20 + caster level) made to overcome a creature's spell resistance. This bonus stacks with the one from Spell Penetration.Lvl 5: Spell Focus (Enchantment) (Anzeigen)Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.(Lvl 7: Greater Spell Fokus (Enchantment)) (Anzeigen)Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select. This bonus stacks with the bonus from Spell Focus.Skills: (Anzeigen)
Appraise
Bluff
Craft
Fly
Diplomacy
Intimidate
Knowledge Arcana
Profession
Spellcraft
Use Magical Device
Languages: Undercommon, Elven, Common, Abyssal, Drow Sign Language
Gear: (Anzeigen)Mundan: (Anzeigen)Magical: (Anzeigen)Boots of Levitation
Headband of alluring Charisma +2
Cloak of Resistance +1
Poisons: (Anzeigen)Link
4x Nightmare Vapor
4x Insanity Mist
10x Drow Poison
3500+900 Gold
Arms'n'Weapons (Anzeigen)Hand crossbow, 20 Bolts
Rapier
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Classabilities (Anzeigen)Infernal Bloodline
Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell of the charm subschool, increase the spell's DC by +2.
Bloodline Power:
Lvl 1: Corrupting Touch (Sp)(8/8) (Anzeigen)At 1st level, you can cause a creature to become shaken  as a melee touch attack. This effect persists for a number of rounds equal to 1/2 your sorcerer level (minimum 1). Creatures shaken  by this ability radiate an aura of evil, as if they were an evil outsider (see detect evil). Multiple touches do not stack, but they do add to the duration. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma  modifier.Lvl 3: Infernal Resistances (Ex) (Anzeigen)At 3rd level, you gain resist fire 5 and a +2 bonus on saving throws made against poison. At 9th level, your resistance to fire increases to 10 and your bonus on poison saving throws increases to +4.Bloodline Spells (Anzeigen)Lvl 3: Protection From Good
Lvl 5: Scorching Ray
Spells per Day
Grade 1: 6+2
Grade 2: 4+1

Spells Known
Cantrips: 6 (Anzeigen)Detect Magic
Arcane Mark
Mage Hand
Ray of Frost
Message

Daze
DC 15 Enchantment (compulsion) [mind-affecting]

Level 1: 4 +Bloodline (Anzeigen)Cause Fear DC 15
Magic Missile
Protection From Good
Mage Armor

Charm Person
DC 18 Enchantment (charm) [mind-affecting]

Level 2: 2 +Bloodline (Anzeigen)Scorching Ray
Invisibility

Touch Of Idiocy
DC 17 Enchantment (compulsion) [mind-affecting]

Favored Class: Sorcerer (Anzeigen)Lvl 1: +1 Skillpoint
Lvl 1: +2 Skillpoint
Lvl 1: +3 Skillpoint
Lvl 1: +4 Skillpoint
Lvl 1: +5 Skillpoint
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Skills (Anzeigen)Bluff 13 (Anzeigen)=5 Ranks + 5 Cha + 3 CCDiplomacy 13 (Anzeigen)=5 Ranks + 5 Cha + 3 CCIntimidate 13 (Anzeigen)=5 Ranks + 5 Cha + 3 CCKnowledge Arcana 10 (Anzeigen)4 Ranks + 3 Int + 3 CCSpellcraft 11 (Anzeigen)5 Ranks + 3 Int + 3 CC Use Magical Device 8 (Anzeigen)2 Rank + 3 Int + 3 CCCraft (Alchemy) 10 (Anzeigen)4 Rank + 3 Int + 3 CCClass Skills (Ranks + Ability + Spezial = Wert)
Skill Ranks Per Level: 5

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Rassenmerkmale (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.

Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.

Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.

Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.

Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights , Darkness and Faerie Fire each once per day, using his total character level as his caster level.

Poison Use: See Special Abilities, above.

Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.

Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)Offiziell:
Tael ir'Nyrados stammt aus Baereghel, der Sklavenstadt.
Tael wurde als schwächlicher Mann in eins der kleinsten und schwächsten Häuser der Stadt gebohren und von seiner Mutter verstoßen. Eine elfische Sklavin wurde abgestellt ihn zu stillen und zu versorgen, während ein älterer Bruder ihn auf die Kriegerschule vorbereiten sollte. Er wurde nicht aufgenommen und auch in der Magierakademie wegen zu geringer Leistung ausgeschlossen. So wurde er Sklavenjäger, denn obwohl er als ein untalentierter, schlechter Magier gilt sind seine Arkanen Künste im Bereich der Überredung bestens geeignet Sklaven quasi freiwillig und unverletzt abzuliefern.
Einen Oberflächenzwerg hatte Tael eigenhändig versklavt und zu seinem persönlichen Leibwächter erklärt.

Inoffziell: (Anzeigen)Tael hatte nie Interesse an Schwert und Schild, er verbrachte seine Zeit mit der Verführung von Sklavinnen und der schöngeistigen Redekunst. Um den Querulanten aus dem Haus zu bekommen, nachdem die Kriegerakademie ihn nicht aufnehmen wollte, wurde Tael wegen seines wachen Verstandes der Magierakademie aufgezwungen, doch trotz seiner reichhaltigen Talente verbrachte er seine Zeit lieber mit dem Manipulieren und Behindern seiner Konkurenten als mit dem Lernen von Formeln und Runen.
Nach seiner Exmatrikulation vergiftete Tael den Professor mit Gift das den Willen schwächt und brachte ihn dazu, jemanden für ihn zu beschwören. Nachdem Tael die Seele des Professoren eingetauscht hatte verließ er in gespielter Demut das Kloster um seine neu gewonnene Macht zu mehren und zu Ruhm und Reichtum zu kommen. Seine gewährte Magie hatte einen Preis, den er als Sklavenjäger und Händler leicht bezahlen konnte.
Einen Oberflächenzwerg hatte Tael eigenhändig versklavt und zu seinem persönlichen Leibwächter erklärt, dieser, nur Yorn genannte, Bartträger war verrückt genug um Tael bei seinen außergewöhnlichen Unternehmungen zu unterstützen.

Rotznase:
Yorn
chatisch guter männlicher Zwerg Kleriker 5
Exp: 15.000
Patron Deity: Yillast, der Ausgestoßene
Organization: Sklave von Tael
Region:
Haarfarbe: Rot
Augenfarbe: Blau
Alter:: 96
Größe: 4 1/2 ft
Gewicht: 160 lb
Init:  +4   Senses: Darkvision 60 ft Perception: +9 Sense Motive: +9
Aura: starke chaotische und starke gute Aura


Defensiv (Anzeigen)AC 23  ; touch 10 ; flat footed 23
(Dex: +0 ; Shield: +3 ; Armor: +10 ; Size: + 0; Natural: +0)
CMB: +5/ +9 gegen Bull-Rush oder Trip (defensiv)
Hitpoints: 43  ; HD: 5
Fort +7, Ref +1, Will: +8 +1 (Headband)
Special: +2 racial bonus gegen Gift, Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten

Offensiv (Anzeigen)Spd: 20 ft (4 sq)
CMB: +5
Attack Options:
Melee : +6 (1d8+2 x3; Adamant Battleaxe) oder +5 (1d4+2/19-20 x2 Dagger) oder +5 (1d4+2 x2 Spiked Gauntlets)
Ranged: +3 (1d8 x3; Light Crossbow) oder +3 (1d4+2/ 19-20 x2 Dagger)
Special Attacks:

Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 14, Dex 10, Con 16, Int 12, Wis 18 (+2 enhancement), Cha 09
Attributserhöhung : +1 Wis at 4th
Base Atk. +3
Feats: Improved Initiative, Heavy Armor Profiency, Extra Channel
Languages: Common, Dwarf, Underdark, Terran, Abyssal
Gear: Adamantene Battleaxe, Dagger, Spiked Gauntlets, Light Crossbow and Bolts, Fullplate +1 (2,7k), Heavy Steel Shield +1 (1,2k), Ring of Sustenance (2,5k), Headband of inspired Wisdom +2 (4k), Handy Haversack (2k), Wand of Cure Light Wounds, Prayerbook, Adventurer's Outfit (5 GP/ 6 lb), Beltpouch (1 GP/ 1/2 lb),  Bedroll (1 SP/ 5 lb), Flint and Steel (1 GP), 5 Candles (5 CP), Ink (8 GP), 10 Sheets of Paper (4 GP), Ink Pen (1 SP), Scroll Case (1 GP/ 1/2 lb), Soap (5 SP/ 1 lb), Sewing Needle (5 SP), Waterskin (1 GP/ 4 lb), Antitoxin (50 GP)
Favored Class: Cleric (Extra Skill-Points)
 

Classabilities (Anzeigen)Aura of Chaos and good
Channel Energy: 3d6 4/day
Orisons
Spells: 4/ 4+1/ 3+1/ 2+1 (DC 14+ Spell Level)
Vorbereitete Zauber: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6247.msg618406.html#msg618406
Domains: Good, Trickery (Anzeigen)
Good Domain

Touch of Good (Sp): You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Holy Lance (Su): At 8th level, you can give a weapon you touch the holy special weapon quality for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability once per day at 8th level, and an additional time per day for every four levels beyond 8th.
Domain Spells: 1st—protection from evil, 2nd—align weapon (good only), 3rd—magic circle against evil, 4th—holy smite, 5th—dispel evil, 6th—blade barrier, 7th—holy word, 8th—holy aura, 9th—summon monster IX (good spell only).

Trickery Domain

Granted Powers: You are a master of illusions and deceptions. Bluff, Disguise, and Stealth are class skills.
Copycat (Sp): You can create an illusory double of yourself as a move action. This double functions as a single mirror image and lasts for a number of rounds equal to your cleric level, or until the illusory duplicate is dispelled or destroyed. You can have no more than one copycat at a time. This ability does not stack with the mirror image spell. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Master's Illusion (Sp): At 8th level, you can create an illusion that hides the appearance of yourself and any number of allies within 30 feet for 1 round per cleric level. This ability otherwise functions like the spell veil. The rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells: 1st—disguise self, 2nd—invisibility, 3rd—nondetection, 4th—confusion, 5th—false vision, 6th—mislead, 7th—screen, 8th—mass invisibility, 9th—time stop.

Fertigkeiten (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModSonstAppraiseInt+41+1+3 Class Skill, Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones.BluffCha+53-1+3 Class SkillDiplomacyCha+75-1+3 Class SkillDisguiseCha+31-1+3 Class SkillKnowledge(religion)Int+51+1+3 Class SkillLinguisticsWis+82+5+3 Class SkillPerceptionWis+94+5Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.Sense MotivWis+91+5+3 Class SkillSpellcraftInt+51+1+3 Class SkillStealthDex-11+0+3 Class Skill, -5 Armor PenaltySkill Ranks Per Level: 3 + 1 (Favored Class: Cleric)


Rassenmerkmale (Anzeigen)Dwarf Racial Traits

+2 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma: Dwarves are both tough and wise, but also a bit gruff.
Medium: Dwarves are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Defensive Training: Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.
Greed: Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones.
Hatred: Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes.
Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.
Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.
Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.
 

Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)
Yillast, der Ausgestoßene (nur Überblick): Yillast hat zu Zeiten der Sterblichkeit eine große Schuld auf sich geladen hat und versucht hat, diese wieder auszugleichen, was alles nur verschlimmert hat. So wurde er aus seinem Clan vertrieben. Als (Demi-/ Lesser-) Gottheit bietet er nun allen Verstoßenen oder Vertriebenen eine Heimat und die Möglichkeit, Sühne zu vollbringen (meist durch einen großen Dienst an der Gemeinschaft), um wieder in ihre Gemeinschaft zurückkehren zu können. Er soll derjenige sein, der die Seelen der Ausgestoßenen nach dessen Tod zu Moradins Seelenschmiede zurückführt, wo sie die Chance haben, von der Schuld befreit wiedergeboren zu werden.
Seine Kleriker erhalten ihre Zauber kurz vor Sonnenaufgang.

Yorn betet zu dieser Gottheit, um sich von seiner Schuld zu befreien und um hoffen zu dürfen, dass seine Drow-Gruppe der Oberwelt Befreiung gegen die Untoten bringt.

Beschreibung: Thorlond ist ein stattlicher Zwerg mittleren Alters. Sein Haupt ist kahl, aber der feuerrote Bart ist in einen langen Strang geflochten. Seine blauen Augen, die einen wachen Geist spiegeln, bilden einen beeindruckenden Kontrast. Die meiste Zeit über trägt Thorlond einen Vollen Harnisch, an der Seite hängt eine zwergische Streitaxt und auf den Rücken ist ein schwerer Stahlschild gezurrt. Auf der Stirn prangt er ein Brandzeichen, das ihn als Sklaven des dunkelelfischen Hexers Tael ausweist. Sieht man sehr genau hin, kann man ein goldenes Amulett an seinem Hals baumeln sehen.

Persönlichkeiten:
Thorlond zeigt große Reue für begangenes Unrecht, doch nimmt die Dinge als Schicksal. Ansonsten ist er hoffnungsvoll und schaut selten zurück. Obwohl er sich nur allzu deutlich der böswillige Gesinnung der Drow bewusst ist, sieht er sie als die einzige Möglichkeit, die Oberwelt von der Herrschaft des Untodes zu befreien. Vielleicht ist Thorlond etwas naiv, doch er glaubt, dass man mit Drow auf gleicher Ebene verhandeln könne und das gute Argumente zu einem friedfertigen Bündnis zu beider Vorteil führen können. Er wird stets versuchen, die Taten der Gruppe ein wenig zum Guten zu auszuhandeln.
Yaggathar ergreift immer dann die Führung, wenn Thorlond Dinge erdulden oder tun muss, die entgegen seiner Werthaltung stehen oder seine physische oder psychische Existenz bedrohen. Für Yaggathar sind das nackte physische und psychische Überleben und Möglichkeiten zur Machtausübung vordergründig und er würde die Drow bereitwillig vernichten, hätte er die Möglichkeit dazu. Yaggathar ist stets bemüht, die Grenzen zu seinen Gunsten zu verschieben, dabei kann er durchaus charmant oder unterwürfig vorgehen, um kurzfristig Vorteile zu erlangen. Tatsächlich handelt er jedoch meist impulsiv und verantwortungslos. Er ist leicht reizbar und macht selten langfristige Pläne. Darüber hinaus zeigt er keine Reue über Missetaten.

Hintergrund: Thorlond ist ein Sklave des dunkelelfischen Hexers Tael. Er gelangte in dessen Besitz nachdem er sich in einem kleinen zwergischen Vorposten gegen eine Gruppe Untoter verteidigen musste. Woge um Woge zerschellten an der steinernen Front der Zwerge - bis zu dem Moment als Thorlond in den Rausch verfiel, in dem man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Zombies wie Freunde fielen unter seiner Axt bis er alleine in einem Berg von totem Fleisch stand und das Blut an ihm heruntertroff. Dann umfing ihn eine gnädige Ohnmacht, die nach einiger Zeit - wie lange weiß Thorlond nicht - dem Delir wich. Als er wieder bei Sinnen war, fand er sich in gegenwart von Tael, der Vorbereitungen traf, um nach Rilauven aufzubrechen.

Aus die Zeit vor seiner Versklavung weiß Thorlond nicht besonders viel. Allzu bruchstückhaft tauchen Bilder vom Durral Clan vor seinem inneren Auge auf. Dann kommen gewöhnlich quälende Bilder alter und junger liebevollen Verwandten ihn im hoch. Außerdem tauchen Erinnerungen an seine militärische Ausbildung in den jungen Jahren und später seiner Priesterzeit auf. So sehr er sich zu erinnern versucht, er weiß nicht mehr genau, wer sein Patron war. Bestimmt war es der Zwergenvater Moradin. Doch er ist sich eben nicht sicher, viel zu oft kann er nicht zwischen echter und im Delir fantasierter Vergangenheit unterscheiden. Und dann ist da noch ein besonderer Name, der sich in sein Gehirn eingebrannt hat, ohne dass er ihn einordnen kann: Yaggathar.

Unter seinen Sachen fand Thorlond ein Amulett mit dem Namen Torkara eingraviert. Thorlond ist sich unsicher, wer diese Zwergenfrau ist und in welcher Beziehung er zu dieser steht. Doch verspührt er eine leichte Sehnsucht bei diesem Namen und er nimmt an, dass Torkara irgendwo auf ihn wartet - sollte sie leben.
Doch selbst wenn er der Herrschaft Taels entrinnen sollte, so könnte er noch immer nicht in seinen Clan zurück. Zu groß ist seine Schuld gegenüber seinem Clan und zu groß die Bedrohung vor einem weiteren Blutrausch, denn solche Dinge wiederholen sich. Thorlond muss einen Weg finden, beides zu heilen. Er findet etwas Trost im Glauben an Yillast, dem Ausgestoßenen, der sagt: "Komm, wer Du auch seiest! Vergessen ist die Vergangenheit, gelobt der Moment. Dies ist kein Zug der Verdammten, auch wenn Deine Schuld tausendfach sei. Komm nur und lass' uns neu beginnen."

Arioch:
Männlich, Drow, Neutral Böse , Schurke 3 (Fav. Class +3 HP) //Ranger 2
Exp: 15.000
Patron Deity: Lolth
Organization: -
Region: Underdark (Rilauven)
Haarfarbe:Weiß
Augenfarbe:Schwarz
Alter::143
Größe: 1,73m
Gewicht: 52 kg
Init: 4    Senses:Darkvision 36m Perception:  +16
Aura:
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Defensiv   (Anzeigen)AC  23; touch 16; flat footed 17
(Dex: +5; Armor: +6 ; Size: + 0; +1 Dodge; +1Natural Armor)
CMD: 21=10 + 4(Gab)  +5 (Dex) +1 (Str) +1 (Dodge)
Hitpoints: 36; HD: 3W8 +2W10
Fort +5, Ref +11, Will +2
Special: n.a.
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: +6
Attack Options:
Melee :
Short Sword Masterwork Attack: Gab 4 + Weapon Finesse 4 + Masterwork 1 + Weapon Focus 1 = 10 (W6+1 +1 ggf Sneak)
Full Attack
Short Sword MW Primary Hand: Gab 4 + Weapon Finesse 4 + Masterwork 1 + Weapon Focus 1 - (TWF) 2 = 8 (W6+1 +1 ggf Sneak)
Short Sword MW Secondary Hand: Gab 4 + Weapon Finesse 4 + Masterwork 1 + Weapon Focus 1 - (TWF) 2 = 8 (W6 +1 ggf Sneak)

Special Attacks:
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Attribute, Feats und Ausrüstung   (Anzeigen)Str:12 Dex:18 (20) Con:12 Int:12 Wis:12 Cha:14
Attributserhöhung : 4.Stufe Dex +1
Base Atk. +4
Feats:
Stufe 1 Stealthy
Stufe 3 Weapon Focus (shortsword)
Stufe 5 Dodge
Rogue Talent 2: Weapon Finesse
Ranger Stufe 2: Two Weapon Fighting

Languages:
Undercommon
Elven
Drow Sign Language

Gear:
Magic Items:
Mithral Breastplate (+6 AC, 5 max DEX, -2 ACP, 15lb) 4200
Belt of Incredible Dexterity +2 4000
Eye of the Eagle 2500
Cloak of Elvenind 2500
Amulet of Natural Armour +1 2000
5x Smokesticks
Poisons:
3x  Deathblade   injury   20   —   1/rd. for 6 rds.   1d3 Con   2 saves   1,800 gp-->4400
3x  Purple worm poison   injury   24   —   1/rd. for 6 rds.   1d3 Str   2 saves   700 gp -->2100
3x  Sassone leaf residue   contact   16   1 min.   1/min. for 6 min.   2d12 hp/1 Con   1 save   300 gp -->900
2 Dolche: Slight of hand Stiefel
2 Dolche: Gürtel
ACP -1
Gold: 1300
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Classabilities   (Anzeigen)Ranger Stufe 1: Wild Empathy +4
Ranger Stufe 1: Track
Ranger Stufe 1: Favored Enemy: Drow/Elf +2
Rogue Stufe 1: Trapfinding +1
Rogue Stufe 2: Evasion
Rogue Stufe 3: Trap Sense +1
Rogue Stufe 3: Sneak Attack (2d6)
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Skills   (Anzeigen)Class Skills (Ranks + Ability + Spezial = Wert)
Acrobatics 9 (= 4(Dex) +3 (Ranks) +3(CC) -1(ACP))
Appraise 5 (= 1(Int) +1(Rank) +3(CC))
Bluff 6 (= 2(Cha) +1(Rank) +3(CC))
Climb 4 (= 1(Str) +1(Rank) +3(CC) -1(ACP))
Diplomacy 7 (= 2(Cha) +2(Ranks) +3(CC))
Disable Device 8 (= 4(Dex) +2(Ranks) + 3(CC) -1(ACP))
Disguise 9 (=2 (Cha) +4(Ranks) +3 (CC))
Escape Artist 10 (= 4(Dex) +2 (Ranks) +3(CC) +2(Stealthy) -1(ACP))
Intimidate 6 (= 2(Cha) +1(Ranks) +3(CC))
Knowledge: Dungeon 5 (= 1(Int) +1(Ranks) +3(CC))
Knowledge: Geography 5 (= 1(Int) +1(Ranks) +3(CC))
Knowledge: Local 5 (= 1(Int) +1(Ranks) +3(CC))
Knowledge:Nature 5 (= 1(Int) +1(Ranks) +3(CC))
Perception 18 (= 1(Wis) +5(Ranks) +3(CC)+ 2(Keen Senses)+ 5(Eyes of the Eagle))
Perform 6 (= 2(Cha) +1(Rank) +3(CC))
Ride 7 (= 4(Dex) +1(Rank) +3(CC) -1(ACP))
Sense Motive 5 (= 1(Wis) +1(Rank) +3(CC))
Slight of Hand 8 (= 4(Dex) +2(Rank) +3(CC) -1(ACP))
Stealth 18 (= 4(Dex) +5(Ranks) +3(CC) +2(Stealthy) +5(Cloak of Elvenkind) -1(ACP))
Survival 7 (= 1(Wis) +3(Ranks) +3(CC))
Swim 4 (= 1(Str) +1(Rank) +3(CC) -1(ACP))
Use Magic Devise 6 (= 2(Cha) +1(Rank) +3(CC))

Skill Ranks Per Level:

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Rassenmerkmale   (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.

Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.

Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.

Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.

Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights , Darkness and Faerie Fire each once per day, using his total character level as his caster level.

Poison Use: See Special Abilities, above.

Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.

Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
 
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Beschreibung und Hintergrund ) (Anzeigen)Beschreibung (Anzeigen)Arioch ist ein durchschnittlicher Drow mit weißem Haar dunkler Haut und schwarzen Augen. Er scheint in der Menge niemandem aufzufallen und mit den Schatten des Unterreiches zu verschmelzen. Doch seinem aufmerksammen Blick scheint sich nichts zu entziehen. Seine Emotionen zeigt er selten und selbst wenn er dies tut äußert sich dies nur in einem hochziehen der Augebraue oder dem verziehen eines Mundwinkels. Unter seinem Umhang sieht man von seinem Rücken die Griffe zweier Kurzschwerter waagerecht zu beiden Seiten hervorzeigen. Selbst im Kampf bleibt er ruhig, ja fast kalt, und falls seine Feinde mal sein Lächeln zu sehen bekommen schlägt wohl bald ihre letzte Stunde.Hintergrund (Anzeigen) Über Ariochs Vergangenheit ist nicht viel bekannt. Über seine Familie weiß man nichts und er spricht auch nicht darüber was mit ihnen geschah.
Aufgewachsen ist er in den Straßen Baereghel wo er früh merkte das zuviel Aufmerksamkeit zu erregen nachteilhaft sein kann.
 So lernte er sich unaufmerksam zu bewegen und sich vor den Blicken anderer zu verbergen. Mit allerlei Tätigkeiten schlug sich Arioch durchs Leben und schaffte es so sich eine vielzahl an Fähigkeiten und Wissen anzueignen. Dadurch  verbrachte er immer mehr Zeit mit eher Zwielichtiger Gesellschafft und fand seinen Lebensunterhalt in Aufträgen seiner neuen Kontakte.Nun ist er nach einem Autrag in Rilauven und ruht sich ein paar Tage aus.

Amanis Laria:
Amanis Laria
Weiblich, Elf(Drow), Chaotisch Böse, Waldläufer 5 (+5 TP)
Exp: 0
Patron Deity: Lolth
Organization: Haus Lanna'Koraveltril
Region: Underdark
Haarfarbe: Silberweis
Augenfarbe: Rubinrot
Alter: 123 Jahre
Größe: 161 cm
Gewicht: 112 Pfd.
 Init: +3 [+4] Senses: Darksight 120ft./36m Perception: +11 [+13]
Aura:

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Defensiv (Anzeigen)AC 19 ; touch 13 ; flat footed 16
(Dex: +3 ; Shield: +0 ; Armor: +6 ; Size: + 0)
CMB: 21
Hitpoints: 49 ; 5 HD:
Fort +5 [4+1] , Ref +7 [4+3] , Will +2 [1+1]
Special: +2 gegen Enchantments
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30ft.
CMB: +8 [5+3]
Attack Options:
Melee : 2 Shortswords +1 | +8/+8 | 1d6+4 | 19-20/x2
Ranged: Kompositlangbogen | +8 | 1d6 | x3
Special Attacks:

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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 16 [+3], Dex 16 [+3], Con 12 [+1], Int 10 [+0], Wis 12 [+1], Cha 12 [+1]
Attributserhöhung : 4:GE +1
Base Atk. +5
Feats: Weapon Focus(Shortsword), Toughness, Double Slice
Languages: Undercommon, Elfisch und Drow Sign Language
Gear:
Name | Preis (GM) | Gewicht (Pfd.)
Magna und Rashi (Anzeigen)2 Shortswords +1 | 4.620 | 4Elvenchainmail +1 | 6.150 | 20
Ring of Sustenance | 2.500 | --
Cloak of Elvenkind | 2.500 | 1
Kompositlangbogen | 100 | 3
Pfeile | 2 | 6

Rucksack | 2 | 2
Bettrolle | 0,2 | 5
Feuerstein und Stahl | 1 | --
kl. Stahlspiegel | 10 | 0,5
Gürteltasche | 1 | 0,5
1 Pfd. Seife | 0,5 | 1

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7 GM | 12 SM | 10 KM | 43 Pfd.

Tränke:
2x Cure Light Wounds | 100

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Classabilities (Anzeigen)Ranger Stufe 1: Wild Empathy +5
Ranger Stufe 1: Track
Ranger Stufe 1: Favored Enemy: Drow/Elf +4
Ranger Stufe 2: Combat style feat: Two Weapon Fighting
Ranger Stufe 3: Endurance
Ranger Stufe 3: Favored Terrain: Underground (caves)
Ranger Stufe 4: Hunter's bond: Verbündeten-Bonus
Ranger Stufe 4: Spellcasting
Ranger Stufe 5: 2nd favored enemy: Monstrous humanoid +2
 
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Skills (Anzeigen)Name | Wert (Ranks + Ability + Spezial)
Acrobatics | 7 (5 + 3 - 2)
Climb | 10 (5 + 3 + 1)
Knowledge (geography) | 9 [11] (4 + 2 + 3)
Linguistics | 2 (1 + 1)
Preception | 11 [13] (5 + 1 + 5)
Stealth | 14 [16] (5 + 3 + 6)
Survival | 9 [11] (5 + 1 + 3)

Skill Ranks Per Level: 6
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Rassenmerkmale (Anzeigen)+2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Constitution: Drow are nimble and manipulative.

Medium: Drow are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Drow have a base speed of 30 feet.

Darkvision: Drow can see in the dark up to 120 feet.
Keen Senses: Drow receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Light Blindness: Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.

Drow Immunities: Drow are immune to magic sleep effects and get a +2 racial bonus to saves against enchantment spells.
Spell Resistance: Drow possess spell resistance equal to 6 plus their class levels.

Spell-Like Abilities: A drow can cast Dancing Lights , Darkness and Faerie Fire each once per day, using his total character level as his caster level.

Poison Use: See Special Abilities, above.

Weapon Familiarity: Drow are proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword.

Languages: Drow begin play speaking Elven and Undercommon.
Drow with high Intelligence can choose bonus languages from the following:
Abyssal, Aklo, Aquan, Common, Draconic, Drow Sign Language, Gnome, or Goblin.
 
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)
Beschreibung (Anzeigen)Langsam schiebt sich die Drow durch die Menge, die Kapuze ihres Piwafwi tief in das Gesicht gezogen.
Ein schwarzer Bogen ist mitsamt Köcher und Rucksack auf ihren Rücken geschnallt und es dreht sich mehr als ein Drow nach der Person um.
Als sie an euch vorbeigeht bemerkt ihr den perfekt durchtrainierten und makellosen Körper, andem kein Gramm Fett zuviel ist.
Als sich der schwarze Umhang einen Spaltbreit öffnet entdeckt ihr einen perfekt angepassten Kettenpanzer eindeutig Alt-Elfischer machart
und auch die beiden Kurzschwerter an ihren Hüften entgehen euch nicht.

Hintergrund (Anzeigen)Geboren als 5. Tochter durchlief sie die gleiche Erziehung wie alle anderen Drowkinder auch, wobei ihr das Schweben nie Gefiel. Schon früh entschieden sich ihre Mutter und ihre Schwestern, dass sie den Pfad der Klingenmeisterin beschreiten sollte.
In Melee-Magthere wurde sie als verkappte Priesterin abgetan und die Lehrer unterforderten sie. Nachdem ein anderer Schüler es wagte sie zu beleidigen und sie ihm kurzerhand die Zunge und das Herz raustrennte wurde sie absofort beachtet.
Als sie zu ihrem Haus zurückkehrte erschlug sie als Beweis ihres Könnens den alten Klingenmeister. Seitdem führt sie ein Leben in den Schatten der Unterwelt, wobei sie die Attentate an hochrangigen Mitgliedern anderer Häuser durchführt.
Da das Haus teilweise unter dem Schutz des Hauses Kahllaza steht, kann dieses als Gegenleistung die Dienste eines geschulten Attentäters in Anspruch nehmen, in diesem Fall Amanis.

Haus Lanna'Koraveltril (Anzeigen)Das Haus Laria ist das welches am verschwiegensten ist, kaum etwas ist über die Drow bekannt, nur dass es das Haus gibt ist sicher, wobei nur zwei Personen öffentlich und unmaskiert auftreten.
Die erste Person ist die Muttermatrone, sie vertritt das Haus in offiziellen Angelegenheiten. Die zweite Person über die etwas bekannt ist ist die Schwester von Amanis, sie trägt den Decknamen Lycra und unterrichtet an der Lolth-Schule,
wobei eher die Machtausübung im Vordergrund steht.
Das Haus entzieht sich soweit der Öffentlichkeit, als dass es keine Festung gibt, das einzig bekannte ist ein toter Briefkasten. Allerdings gibt es ein Gerücht über den Standort der versteckten Basis, diese aus einem Höhlensystem bestehende Festung
soll von mehreren Häusern im Handelsdistrikt erreichbar sein, wobei diese Gerüchte wahrscheinlich von dem Haus selber in den Umlauf gebracht worden sind.
Um die Identität ihrer Mitglieder geheim zuhalten besitzen die Drow des Hauses Laria keine Insignien oder Uniformen, einzig und allein Codewörter und eine kleine Narbe kennzeichnen die Zugehörigkeit, wobei diese Narbe nicht an Familienmitgliedern zu finden ist.
Da die Geheimhaltung derart wichtig ist werden Verräter ohne zögern und nur bei einem Anzeichen zur Strecke gebracht.
Daher wird das Haus jede Zugehörigkeit zu selbst Familienmitgliedern abstreiten, sodass selbst ein Adeliger nicht besser als ein normaler hausloser Drow ist.

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