Autor Thema: Charakterdaten  (Gelesen 2140 mal)

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Azeroth

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Charakterdaten
« am: 08.01.2005, 11:12:31 »
Hier hinterlegt ihr eure Charakterdaten im gleichen Format. Ein Beispiel findet ihr hier:

<a href='http://games.dnd-gate.de/index.php?showtopic=600' target='_blank'>D20 Charaktere</a>

Du-Hamrog

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« Antwort #1 am: 08.01.2005, 22:40:54 »
 Du-Hamrog

Mittelgroßer Riese
Warmain 1
Heldenpunkte: 0
Erfahrungspunkte: 0
Trefferwürfel: 1W12 + 4 (16 TP)
Initiative: +1 (GES)
Bewegungsrate: 9m (30')
Rüstungsklasse: 13(+1 GES, +2 Leather Jack) Falscher Fuß: 12, Berührung: 11; 14 gegen Gegner mit Schwertern (Natural Swordsman)
Nahkampfab: +5 (Zweihänder (Greatsword) 2W6+7)
Fernkampfab: +2 (Keine Waffe)
Grapple: +5
Volksmerkmale: +2 STÄ, -2 GES; Riese; +2 auf Diplomatie, Motiv erkennen, Alle Handwerksfertigkeiten
Rettungswürfe: REF: +1, WIL:+0, ZÄH: +4
Attribute: STÄ: 18 GES: 12 KON: 15 INT: 12 WEI: 11 CHA: 13
Fertigkeiten: Handwerk (Waffenschmied) 7, Mit Tieren umgehen 3, Reiten 4, Wissen (Geschichte) 4 (Entdecken 0, Lauschen 0)
Sprachen: Gemein, Riesisch, Faen
Talente: Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen, Umgang mit leichten, mittleren und schweren Rüstungen sowie Schilden, Natural Swordsman, Sturdy (Bonusfeat Warmain)

Ausrüstung: Zweihänder, Leather Jack, Schmiedehammer, Rucksack, Schlafsack, Winterdecke, 2 Tage Rationen, Wetzstein, 1 Pintflasche Öl (Waffenöl) 7 SM, 8 KM

Du-Hamrog ist der letzte in einer langen Reihe von Waffenschmieden. Früh verwaist, mußte er die Schmiede seiner Mutter (Sic!) an seinen Onkel mütterlicherseits übergeben, während er selbst Lehrling wurde. Sein Onkel richtete das Geschäft zugrunde und machte ihn zum fast mittellosen Waisen. Nach dessen Tod hat sich Du-Hamrog entschlossen, seine Heimat zu verlassen und sich auf die Suche nach einem der (sehr seltenen) Schwerter seines Vorfahren und Namenspatrons La-Du zu machen. Sein einzig lebender Verwandter ist sein Cousin Ba-Konett, den er nicht leiden kann.
Du-Hamrog ist massig gebaut, und die vielen Jahre an der Esse haben seine bläuliche Haut vorzeitig altern lassen, was ihn älter erscheinen läßt als er ist. Du-Hamrog trägt seine schwarzen Haare kurzgeschoren und ist glattrasiert (Damit die Haare beim Schmieden kein Feuer fangen). Eingebrannte Aschepartikel lassen ihn auch dann schmutzig erscheinen, wenn er frisch aus der Wanne steigt. Er trägt einfache, unbehandelte, aber stabile Lederkleidung, wobei er die Arme lieber unbedeckt läßt.  
Wenn ein Riese jemals wortkarg war dann ist das Du-Hamrog. Er wirkt aber nicht unhöflich oder abwesend, und wenn er etwas sagt zeigt sich das er ein recht aufmerksamer Beobachter ist. Tatsächlich ist er eher schüchtern, so daß er selten zeigt, was in ihm vorgeht. Er hat außerdem die Neigung, Kleinigkeiten zuviel Bedeutung zuzumessen. Er überlegt manchmal etwas zuviel bevor er sich zum Handeln entschließt, und er beginnt keinen Kampf leichtfertig, aber wenn er in Wut gerät ist er ein beeindruckender Gegner.

Alter: 67 Größe: 2,01m Gewicht: 108 Kg

Chiva Silverflash

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« Antwort #2 am: 09.01.2005, 11:10:50 »
 Chiva Silverflash

Kleine Quickling Faen
Mageblade 1
Heldenpunkte: 0
Erfahrungspunkte: 0
Trefferwürfel: 1W8 + 2 (10 TP / 4 Punkte Betäubungsschaden)
Initiative: +5 ( 4 GES + 1 Rassenbonus)
Bewegungsrate: 6m (20')
Rüstungsklasse: 20(+4 GES, +4 Kettenhemdt+1 Faen Rundschild+1 Größenbonus) Falscher Fuß: 16, Berührung: 15;
Nahkampfab: +6 (Rapier 1W6+1)
Fernkampfab: +5 (Kurzbogen 1w6)
Grapple: +5
Volksmerkmale: -2 STÄ,  +2 GES;Quickling Faen ; +2 auf Sneak, Dämmerungssicht
Rettungswürfe: REF: +4, WIL:+1, ZÄH: +2
Attribute: STÄ: 11 GES: 19 KON: 14 INT: 15 WEI: 13 CHA: 16
Fertigkeiten: Balance 3, Konzentration 6, Auftreten (Tanzen) 4, Auftreten (Singen) 4, Sneak 7, Turnen 3
Sprachen: Faen, Common, Gient, Draconiv
Talente: Umgang mit allen Einfachen und Kriegswaffen, Umgang mit leichten Rüstungen sowie Schilden, Rennen, Athane, Waffenfinesse, Intuitve Sense

Ausrüstung: Rapier
                  Kurzbogen
                  Faen-Rundschild
                  Kettenhemdt
                  Rucksack
                  Schlafsack

GM: 14 Goldmünzen, 9 SM, 9 KM
Zauber: Zauber Pro Tag:
                                     Grad 0: 2
                                     Grad 1: 1

Spell Readied: Grad 0: 2 /
                      Grad 1: 1 /

Zugang zu allen einfachen Zaubern des 0. und 1. Grades

Spell Save DC: 13 + Grad des Zaubers

Thalionmel

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« Antwort #3 am: 10.01.2005, 12:01:22 »
 Thalionmel

Race: Sibeccai (unbound)
Class: Champion of Freedom 1
Heldenpunkte: 1
Erfahrungspunkte: 200
Hitpoints: 1d10 + 3 (13 TP)
Initiative: +1 (DEX)
Movement: 30ft
Armor Class: 16 (+1 DEX, +3 Armor, +2 Shield) flatfooted: 15, touch: 11
Melee: +4 (longsword 1d8+3)
Ranged: +2 ()
Grapple: +4
racial Traits: +2 Con, -2 Int, low-light Vision, +2 on Gather/Handle Animal/Sneak/Innuendo,
class Specials: Open Lock and Disable Device as Class Skill, +2 resistance bonus vs. enchantments
Saves: REF: 1 (0+1 DEX), WIL: 0 (2-2), FOR: 5 (2+3)
Abilities: STR: 16 DEX: 13 CON: 16 INT: 14 WIS: 6 CHA: 14
Skills: Open Lock 5, Disable Device 5, Diplomacy 6, Knowledge(history) 4, Knowledge(nobles) 4, Gather Information 4, Move Silently 3
Languages: Common, Giant, Verrik, Draconic
Features: simple/martial weapons, light/medium/heavy armor, shields, power attack, born leader

Equipment: Longsword, Studded Leather Jack, Longshield, Traveller's Outfit Bedroll, 5 Rations, Waterskin, Backpack, Sealing Wax, Signet Ring, Signal Whistle, Case, 10 sheet of Paper, Ink, Inkpen, Winterblanket

Cash: 31 GM, 9 SM, 9 KM

Anonymous

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« Antwort #4 am: 11.01.2005, 15:08:37 »
 Yrlatan

Verrik
Runethane 1
Heldenpunkte: 1
Erfahrungspunkte: 200
Trefferwürfel: 1W6 + 2 (8 TP)
Initiative: +2
Bewegungsrate: 30'
Rüstungsklasse: 13/17 (+2 GES, +1 Iron Flesh, (+4 Rune of Armor)) Falscher Fuß: 11, Berührung: 13;
Nahkampfab: +0 (Stab 1W6+1)
Fernkampfab: +2 (leichte Armbrust 1w8, Dolche 1W4)
Grapple: +5
Volksmerkmale: sensory control, contact (1/day), sense thoughts (1/day), lesser telekinesis (1/day)
Rettungswürfe: REF: +2, WIL:+4, ZÄH: +2
Attribute: STÄ: 10 GES: 14 KON: 14 INT: 16 WEI: 13 CHA: 14
Fertigkeiten: Alchemie 4, conzentration 6, spot 2, gather information 4,
disable device 5, open lock 4, dec. script 6, Knowl. (Magic) 7, Knowl. (Ceremonies) 4,
Knowl.(Runes) 7, spellcraft 7
Sprachen: Verrik, Common, Celestial, Abyssal, Draconic
Talente: prof. with simple Weapons; Iron Flesh (+1 natural AC); Psion; Rune value 1
2 Lesser Runes (DC15, Runenwert 1): Rune of Armor (+ 4 AC), Rune of Affliction



Ausrüstung: Rapier
Leichte Armbrust, Köcher 50 Bolzen
Stab
2 Dolche
Rucksack (Abenteurerset)
Zelt
Schlafsack
Reisekleidung

GM: 2 Goldmünzen
Zauber: Zauber Pro Tag:
Grad 0: 3 /
Grad 1: 1 /

Spell Readied: Grad 0: 3
Grad 1: 1

Zugang zu allen einfachen Zaubern des 0. und 1. Grades, Zugang zu komplexen und exotischen psionischen Zaubern

Spell Save DC: 13 + Grad des Zaubers


Yrlatan ist ein Verrik mit roter Haut, blauen Haaren und grünen Augen.
Er ist 169 cm groß und 34 Jahre alt. Wie alle Verrik ist er sehr verschlossen.
Dazu hört er ständig Stimmen ...

Xeriac - Jeras

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« Antwort #5 am: 14.01.2005, 11:19:09 »
 #?//Ө (Xeriac)
Akeshik 1
Mittelgroßer Verrik
Heldenpunkte: 1
Erfahrungspunkte: 200
Trefferwürfel: 1W6 (6 TP)
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 40ft
Rüstungsklasse: 10
Nachkampf: +1 Dolch, Stab (1W4 +1)
Fernkampf: 0 (Langbogen W8)
Grappel: 1
Volksmerkmale: +2 Wis; -2 Cha; Base-Speed: 30ft; Sensory Control; Spell-Like Abilities
Rettungswürfe: REF: 0; WIL: +2; ZÄH: 0
Attribute: STÄ: 12 (+1); GES 10 (0); KON: 10 (0); INT: 18 (+4); WEI: 10 (0); CHA: 10 (0)
Fertigkeiten: Alchemie 8; Bluff 4; Disable Device 8; Disguise 4; Forgery 8; Listen 8; Search 4; Sense Motive 4; Sleight of Hand 4; Sneak 4; Tumble 4; Speak Language 4
Sprachen: Gemein, Verrik, Sylvan, Faen, Litorian, Giant, Draconic, Troll, Goblin, Undercommon
Talente: Umgang mit allen einfachen und Kriegswaffen, Umgang mit leichten, mittleren und schweren Rüstungen sowie Schilden, Skill Memory (+2)

Ausrüstung: Erbsen, Angelhaken + Schnur, Lampenöl, Fackeln, Nägel, Nahrungsrationen, Buch über „Infernal“, Buch über die Natur, Diebeswerkzeug, Schreibzeug (Stift, Papier, etc.), Pfeile, Köcher, Bettrolle, Zelt, Robe, 15m Seidenseil, Edelstein (50,00 GRD): 1, PM 2, GM 11, SM 13, KM 5

Gesamtgewicht: 61 Pfd.

Xeriac ist in einem kleinen Dorf aufgewachsen. Das Dorf war besiedelt von allen Rassen und in der Nähe gab es auch eine Faen-Siedlung. Xeriac hat seinen Meister in der Nähe des Dorfes kennengelernt und pflegt auch, nachdem er in die weite Welt gezogen ist, um seiner Neugierde Herr zu werden weiterhin Kontakt zu seinem Meister, der sich inzwischen zur Ruhe gesetzt hat und seine Neugierde befriedigt, rein durch das „geteilte Wissen“.

Intime-Spruch: „Es gibt kein Verbotenes Wissen“
Outtime-Spruch: „Welche Sprache kann ich noch nicht?“