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Autor Thema: Lasst die Waffen sprechen!  (Gelesen 24708 mal)

Beschreibung: Der Kampfthread

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Termius

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #210 am: 15.08.2011, 14:31:19 »
Das dort ein Strahlender Psioniker herumschwebt und die Moral gefährdet sieht Termius diesen als Primärziel an, wechselt bei seinem Plasmawerfer auf den Maximalmodus und feuert eine Salve aus Superheißem Plasma auf diesen ab. Dabei fordert er die Schiffsbrüchigen weiterhin zum Rückzug auf.
Volle Aktion: Halbautomatischer Modus auf den Psioniker
Zerschmettere die Unheiligen in all ihren Gestalten.
Gesegnet sei der Verstand der zu klein für Zweifel ist
Blinder Glaube ist eine gerechte Sache
Dein Leben gehört dem Imperator, verschwende es nicht
Ketzerei entspringt aus Müßiggang

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #211 am: 15.08.2011, 17:07:10 »
Als hätte der psychotische Astropath in seinem Wahnsinn die Gabe der Voraussicht erhalten, zuckt er plötzlich und schwebt zur Seite, um so dem ersten Plasmastrahl zu entgehen. Der zweite erwischt jedoch sein rechtes Bein und äschert es förmlich ein. Verstörenderweise scheint der Psioniker sich keinen Deut darum zu scheren - vielleicht hat er es nicht einmal bemerkt.
« Letzte Änderung: 15.08.2011, 17:15:43 von Lilja von Rottmulde »
I loathe to breathe, I loathe to feel,
I loathe to know that what I hate's still real,
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I yearn to end it, but there's no escape...

Clywen Rusfold

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #212 am: 15.08.2011, 19:17:47 »
Schwer verletzt kann Clywen vor lauter Schmerzen beinahe keinen klaren Gedanken fassen. Allerdings möchte er nicht zulassen dass der Auftrag scheitert, und als er den wahnsinnigen Psioniker hell leuchtend hochsteigen sieht befürchtet der Astropath schon das Schlimmste. Nur mit grösster Anstrengung schafft er es einen klaren Kopf zu bewahren. [b]"Vernichtet diesen Wahnsinnigen bevor er uns den Schrecken und das Grauen des Warps herbeibeschwört!" [/b] brüllt er in die Funkanlage seines Raumanzuges und zieht seine Boltpistole. Ohne lange zu zielen legt Clywen an und drückt den Abzug durch.
Halbe Aktion: Waffe ziehen
Halbe Aktion: Angriff
Valar Morghulis ~ Valar Dohaeris

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #213 am: 15.08.2011, 19:44:13 »
Clywens Schuß verfehlt sein Ziel; unterdessen ziehen sich die Flüchtlinge eilig zurück, nur noch wenige von ihnen feuern ungezielt nach hinten. Hätten sie nicht mit der Schwerelosigkeit zu kämpfen, hätten sie die Halo-Barke bereits erreicht.
Der schrecklich verstümmelte, noch immer unnatürlich leuchtende Astropath bekommt noch immer nichts von seinen grausigen Verletzungen mit. [b]"Im Stich gelassen! Hahaha! Verlassen! Schmerzen! Ah, ihre Klingen, ihre Klingen!,"[/b] brüllt er schrill durch den Raum schwebend. [b]"Die Feuer! Sie haben uns verlassen!"[/b] Plötzlich richtet er einen Armstumpf auf Clywen - der am weitesten vorne schwebt. [b]"Vergeltung! Vergelte Massaker mit Massaker! Sähe Schmerzen um dich!,"[/b] schreit der wahnsinnige Psioniker gebieterisch, seine Stimme erfüllt von Warpenergien. Clywen spürt den eingepflanzten Drang, den nächstbesten Menschen zu attackieren, und muss sich seiner erwehren.
Die empyreischen Energien um den irren Astropathen entladen sich plötzlich in einem unirdischen Kreischen, so laut und durchdringend, dass selbst die in Raumanzüge gewandeten Retter um ihre Trommelfelle fürchten müssen.

@Clywen: bitte einen WK-Wurf. Bei Mißerfolg musst du mit deiner nächsten Aktion das nächste Ziel angreifen (Freund oder Feind)
@Alle: bite einen Widerstandswurf. Bei Mißerfolg seid ihr für 1 Runde taub.
« Letzte Änderung: 15.08.2011, 20:03:30 von Lilja von Rottmulde »
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Shen Xan’Tai

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #214 am: 15.08.2011, 20:03:19 »
Shen ignoriert das irre Gebrabbel ebenso wie das laute Kreischen. Stattdessen reißt er noch einmal die Boltpistole nach oben und zielt den wahnsinnig gewordenen Astropathen an.
„Möge er dich geleiten!“
Sofort verlassen zwei Kugeln den Lauf und schlagen leider nicht an der gewünschten Stelle ein. Wenigstens die Überlebenden bewegen sich zügig voran. Leider nicht zügig genügt, fürchtet der Navigator.
- "Wenn das tragische Ende längst bekannt ist, gilt es nur noch den Weg dahin auszukosten."
- "Wenn du zu lange in den Warp starrst, starrt der Warp irgendwann zurück."

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #215 am: 15.08.2011, 20:11:46 »
Wieder rasen zwei Geschosse am entstellten Psioniker vorbei. Die Detonationen an der Hangarwand lassen die Verrückten johlen und irre auflachen. Wie eine lebendige Wolke schweben sie weiter durch den Raum und feuern wild aus Schrotflinten und Lasergewehren, doch wieder bewahrt der Imperator die Seinen vor Schaden.
Die Haussoldaten erwidern das Feuer, allerdings koordiniert, und schalten mehrere Wahnsinnige aus, während die Geschütze des Guncutters die Horde weiter ausdünnen und hinter dieser einen Schweif aus in der Luft treibenden Leichen hinterlassen.
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Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #216 am: 15.08.2011, 20:13:05 »
Bodenkampf: S.O.S.

Runde 3

Initiativereihenfolge:
Marcellus 13
Clywen 13
Joschua 12
Termius 12
Überlebende 12
Wahnsinniger Astropath 11
Shen 10
Wahnsinnige Horde 9
Drake-Haustruppen 8

Kampfplan/Erläuterungen

1 Kästchen = 2 Meter
  • Es herrscht Schwerelosigkeit, d.h. für alle außer Kindern der Leere ist das gesamte Gebiet schwieriges Gelände (Halbierte Bewegung und Rennen mit GE-Wurf (-20))
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Termius

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #217 am: 16.08.2011, 10:53:53 »
Da sein Plasmawerfer erst wieder die Plasmakammer auffüllen muss entscheidet sich Termius dafür eine Kampfreihe mit dem neuen Astrophaten zu bilden und abzuwarten was der Feind unternimmt. Sollte nichts unerwartetes passieren würde er wahrscheinlich den Astrophaten ins Visier nehmen.
Halbe Aktion Bewegung 2 Meter nach rechts
Halbe Aktion Delay
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Lilja von Rottmulde

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« Antwort #218 am: 16.08.2011, 19:48:20 »
Geleitet vom fremden Willen, richtet Clywen seine Pistole auf den erstbesten Haussoldaten und drückt ab. "Was soll das?!," brüllt der Gardist entsetzt den Psioniker an, doch im letzten Augenblick zuckt Clywens Arm in unbewußtem Widerstand und schickt die Kugel gegen die Decke.
Joschua schwebt inzwischen weiter um den Guncutter herum und näher an die Steuerkonsole. Der sonst lächerlich kurze Weg wird in der Schwerelosigkeit zu einer echten Herausforderung.
« Letzte Änderung: 16.08.2011, 19:50:09 von Lilja von Rottmulde »
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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #219 am: 16.08.2011, 20:12:10 »
Eine Gruppe der Überlebenden erreicht endlich die Barke und steigt hastig ein; ihre Kameraden eilen, so gut es ohne Schwerkraft geht, ihnen hinterher. Die Flüchtlinge befinden sich beinahe in Sicherheit.
Dann jedoch entfesselt der wahnsinnige Astropath weitere ungebändigte Kraft. [b]"Augen! Fort mit euren Augen!,"[/b] kreischt er und manifestiert Warpenergie über Clywen, Termius und Marcellus, die ihre Sicht zu vernebeln droht. Diesmal ist die Resonanz des Immateriums jedoch so groß, dass der Schleier an einer Stelle zerreißt und eine halbdurchsichtige, teuflische Gestalt hinausspeit. Die Warpkreatur stürzt sich wie ein Pfeil auf den Psioniker, der sie heraufbeschworen hat, und richtet den Entstellten mit einem schnellen Klauenhieb. Anschließend wendet der Dämon seine entsetzliche Fratze zum Rest der Hangarinsassen und leckt mit einer widerlich flexiblen Zunge über seine messerscharfen Zähne.

@Termius, Clywen, Marcellus: bitte einen WK-Wurf. Bei 4 oder weniger Erfolgsgraden seid ihr für 1 Runde blind.
@Alle (außer Marcellus): bitte einen Furchtwurf gegen Furchtstufe 2 (WK-Wurf mit -10).
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« Antwort #220 am: 17.08.2011, 02:05:57 »
Shen bleibt standhaft im Angesicht des Dämonen, während seine Lippen lautlos ein Gebet formen. Wenigstens ist der verrückte Astropath verschwunden, auch wenn scheinbar einer der Überlebenden zurückgeblieben ist. Bewusstlos treibend im Raum. Der Navigator nimmt sich dieser armen Seele an und mit unnatürlicher Eleganz und Vertrautheit, die nur ein Kind der Leere haben kann, stößt sich Shen ab und schwebt schnell in Richtung des bewusstlosen Mannes, um ihn am Kragen zu packen.
1.Volle Aktion: Zu dem bewusstlosen Marcellus "rennen" und ihn packen, um ihn hoffentlich gleich zurückziehen zu können.
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« Antwort #221 am: 17.08.2011, 02:28:25 »
Beim Anblick der schrecklichen Warpkreatur versagt die Moral der Haustruppen. Die Soldaten lassen ihre Waffen aus den Händen, krümmen sich zusammen, schreien, schütteln die Köpfe oder erstarren katatonisch. Ironischerweise nimmt die Wahnsinnigenhorde den Kampf gegen die Kreatur auf - wohl eher, weil ihre Geister bereits zerbrochen sind und der Dämon das nächste Ziel ist, das sich ihnen bietet. Mehrere Schrotflintentreffer aus nächster Nähe schaffen es sogar, etwas von der unnatürlichen Essenz des Wesen hinwegzureißen.
Von den Bordschützen des Guncutters scheint nur einer klaren Kopf bewahrt zu haben, und er richtet den schweren Zwillingsbolter sogleich auf den Eindringling aus dem Warp. Doch der Dämon verbiegt seine abartige Gestalt und entgeht jeder einzelnen Patrone.
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« Antwort #222 am: 17.08.2011, 02:30:00 »
Bodenkampf: S.O.S.

Runde 4

Initiativereihenfolge:
Marcellus 13
Clywen 13
Joschua 12
Termius 12
Überlebende 12
Dämon 11
Shen 10
Wahnsinnige Horde 9
Drake-Haustruppen 8

Kampfplan/Erläuterungen

1 Kästchen = 2 Meter
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« Antwort #223 am: 17.08.2011, 08:31:04 »
Erschöpft vom Versuch dem Willen des gegnerischen Psionikers zu widerstehen und ob der schweren Verletzung schafft es Clywen nicht mehr seine Sinne beisammen zu behalten als er den Dämon aus dem Warp treten sieht. Der Astropath bricht in seinem Raumanzug bewusstlos zusammen und treibt nun hilflos in der Schwerelosigkeit des Hangars.
Valar Morghulis ~ Valar Dohaeris

Corran McKreed

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #224 am: 17.08.2011, 14:01:37 »
Ungeduldig wartet der Meister der geheiligten Geschütze der Atratus auf die Rückkehr des Aussenteams, darauf, dass die Shuttles wieder auf seinen Sensoren erscheinen.

[b][i]"Lumen an Aussenteam, was ist da unten los? Benötigt ihr Verstärkung? Feuerunterstützung? Einen Priester der eure zerfetzten Leichen beerdigt?"[/i][/b] gibt er etwas gereizt durch, als nach so langer Zeit immer noch kein Statusbericht kommt.

Aktionen: Funkgerät finster anstarren. Das dehn ich auf ne volle Aktion aus
Was dich nicht umbringt, macht dich stärker. Was dich umbringt, macht die Männer um dich herum stärker.

+++Coran McKreed +++

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