Oda Zektaumännlicher Gnom, Neutral, Beguiler 5
Exp: 11.500 (Stand: 07.11.2010)
Patron Deity or Belief: Erep Ised
Organization: none
Haarfarbe: Grau
Augenfarbe: Smaragdgrün
Alter:: 187
Größe: 91 Fingerbreiten
Gewicht: 42 lb
Init: +3 Senses: Wachsamkeit: +3, low light Vision, Darkvision 60 feet
Aura: -
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Defensiv (Anzeigen)AC 17 ; touch 14 ; flat footed 14
(Dex: +3 ; Shield: +0 ; Armor: +3 ; Size: + 1)
Hitpoints: 35 ; HD: 5
Fort +3, Ref +4, Will +3
Special:
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 9, Dex 16, Con 14 , Int 18, Wis 8, Cha 12
Attributserhöhung : 4 Int
Base Atk. +2
Feats: Fertigkeitsfokus(Spielzeugmacher), Tricky Fingers
Beguiler: Trapfinding, Armored Mage, Cloaked Casting, Advanced Learning (Magic Aura), Still Spell
Languages: Chuangshé, Gnomisch, Zwergisch, Technodrakon, Albisch, Terral, Draconisch, Darkenfalls, Orkisch
Gear:
Diebeswerkzeug (Meisterarbeit) (speziell für kleine Wesen) (60 SM), Verkleidungsset (25 SM), Rucksack (1 SM), Werkzeug-Pfeife (sieht aus wie eine normale Pfeife) (25 SM), Schattenseidenrobe (12,5 SM), Beschlagene Lederrüstung (12,5 SM), Seidenseil (5 SM)
hochwertige Kleidung (3 verschiedene) (117,5 SM)
Alchemistenlabor (250 SM), Spielzeugmacherwerkzeug (Meisterarbeit) (27,5 SM), Seal Wax (0,5 SM)
Identifikationskit (12,5 SM), 10 Pergamente (4 SM),Tinte (1 Flasche) (8 SM), Tinte (Silberfarben) (1 Flasche) (16 SM), Pinsel (1 Silber)
Rohmaterial(Alchemie) (100 Silber), Rohmaterial(Spielzeugmacher) (100 Silber)
124,5 SM
Traglast: Wenn mit Pferd unterwegs trägt Sidkar nur seinen Zweihänder, den Bogen, das Beil, einen Köcher mit 20 Pfeilen, das Kettenhemd, seine Papiere, das Gegengift und sein Gold mich sich herum: 27 Pfund (Light Load) (Pferd: 100 Pfund, Light Load)
Ohne Pferd hat er alles mit, bis auf den Militärsattel, Satteltaschen und Zelt, außerdem hat er dann immer nur 40 Pfeile mit: 57 Pfund (Light Load)
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Classabilities (Anzeigen)Weapon and Armor Proficiency: Beguilers are profient with all simple Weapons, the Hand Crossbow, the Short Bow, the Short Sword. Beguilers are profient with light armor but with no Shields.
Spells: Spontanious Spellcaster. Intelligenz Based, fix spell list
Trapfinding: Beguiler can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20.
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.
Beguiler can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.
A beguiler who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
Armored Mage: No Arkane Spell Failure for using light Armor
Cloaked Casting: Like Ambush, but with Spells and +1 to DC
Advanced Learning(Magic Aura): Add one Illusion or Enchantment Spell to Spell list
Still Spell: A beguiler gains Still Spell as a bonus feat at 5rd level.
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Skills (Anzeigen)ClassSkills (6 + INT) per Level: Classskills (Alle aufgelisteten + Schwimmen)
Skill Ranks Per Level: 10
Skill Tricks:
Conceal Spellcasting (CS 85) Fingerfertigkeitswurf um zu verhindern das Gesten erkannt werden
Clever Improviser (CS 85) Kein Malus wenn ohne passendes Werkzeug gearbeitet wird (Mechanismus ausschalten)
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Rassenmerkmale (Anzeigen)Whispergnom Racial Traits:
Whisper Gnome Racial Traits
+2 Dexterity, +2 Constitution, -2 Strength, -2 Charisma: Whisper gnomes are agile and tough, but they are Small and therefore not as strong as larger humanoids. Their quiet nature also leads to a lack of personal presence.
Small: As a Small creature, a whisper gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Whisper gnome base land speed is 30 feet, despite their size.
Low-Light Vision: A whisper gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Darkvision: Whisper gnomes can see in the dark out to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and whisper gnomes can function just fine with no light at all.
Weapon Familiarity: Whisper gnomes treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons.
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears): Like their more common cousins, whisper gnomes battle these creatures frequently and practice special techniques for fighting them.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants): This bonus represents special training that whisper gnomes undergo, during which they learn tricks that previous generations developed in their battles with giants. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it's caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. The Monster Manual has information on which creatures are of the giant type.
+4 racial bonus on Hide and Move Silently checks: Whisper gnomes have an uncanny knack for stealth.
+2 racial bonus on Listen and Spot checks: Whisper gnomes have keen eyes and ears.
Spell-Like Abilities: 1/day -- silence (must be centered on whisper gnome's body). A whisper gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities: 1/day -- ghost sound, mage hand, message. Caster level 1st; save DC 10 + whisper gnome's Cha modifier + spell level.
Favored Class: Rogue. The best multiclass choices for whisper gnome rogues are fighter, ranger, and cleric. A fair number of whisper gnome wizards and sorcerers become arcane tricksters.
Racial Feats: The Extra Silence and Silencing Strike feats can be taken by whisper gnome characters (see Chapter 6: Character Options).
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen) Beschreibung (Anzeigen)Oda ist Gnomentypisch gebaut, er hat kräftige Arme und Beine, allerdings schmale Schultern und Hüften. Von der Statur her, kann er tatsächlich mit einem Kind verwechselt werden, da er kaum Muskeln besitzt und eine ähnliche Größe hat. Allerdings ist seine Haut an den Händen deutlich vernarbt, wie es für Handwerker typisch ist, auch sein Gesicht hat schon einige Verletzungen gesehen. Ja, sein Gesicht. Es wirkt wie das eines Mann mittleren bis hohen Alters, aufgrund seiner Abstammung hat er graues, zerzaustes Haar, welches er auch nicht bändigen kann. Dafür trägt er einen meist sorgfältig gestutzten Kinn und Schnurrbart. Seine Augen wirken meist auf etwas fokusiert, nur selten scheinen sie die Umgebung zu mustern, so konzentriert scheint er zu sein. Sein Gesichtsausdruck ist meistens völlig gleichgültig und nur selten verzieht er eine Miene. Seine Kleidung besteht aus einfachen Arbeitskleidern mit Lederschurz und Handschuhen, sowie Werkzeug. Sollte er unter Leute gehen trägt er allerdings recht teure Roben, mit langem Absatz, welche mit Rattenmotiven bestückt sind, seinem Wappentier.
Persönlichkeit (Anzeigen)Oda ist ein sehr zurückgezogener Zeitgenosse. Er redet recht wenig und meistens nur wenn es sich nicht vermeiden lässt. Sein Blick ist starr und hart, wenn er Anweisungen gibt ist seine Härte gefürchtet. Er erntet viel Lob für seine Arbeit, kann dies aber nicht wirklich auskosten, da er dafür zu Gefühlskalt ist. Seine Ziele sind nicht klar, er arbeitet aber inzwischen schon 50 Jahre in der Hauptstadt und ist wohlbekannt als Spielzeugmacher. Allgemein wird angenommen das er den Rang eines Großmeisters in dieser Kunst erreichen will. Auffällig ist das er stottert und dazu neigt Worte zu wiederholen wenn er wütend ist oder nervös.