Autor Thema: Auch wenn's weh tut  (Gelesen 3475 mal)

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Lord

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Auch wenn's weh tut
« am: 03.03.2011, 16:11:03 »
Hier bitte den Status deines Charakter posten und immer aktuell halten, am Besten durch editieren des eigenen Beitrags.

Hier habt ihr Platz, um eure wichtigsten Werte einzutragen.

Folgendes Schema sollte benutzt werden:

Charname

HP: Aktuell/Maximal
TP: (Temporäre Trefferpunkte)
BS: (Betäubungsschaden)

Status: Blutungen, Attributsschäden, Krankheiten, aktive Zauber etc.

Rüstungsklasse:
Auf Falschem Fuß:         Berührung:

Rettungswürfe:

Reflex:
Willenskraft:
Zähigkeit:

Vorbereitete Zauber/Zauberslots

Angriffe (Z.B. Streitaxt: +10/+8+  1W12+6)

Lord

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #1 am: 04.03.2011, 19:39:50 »
Benutze einfach deine momentane Stufe. Du musst nur diesen Status von deinem Status auf der Suche nach Aran unterscheiden. Darum hier immer alles aktuell halten.

Tamira

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #2 am: 07.03.2011, 19:00:34 »
Tamira

HP: 77/60TP:
BS:

Status:

RK: 28 (mit Schild)
auf dem falschen Fuß: 28               Berührung: 15


Rettungswürfe:

Reflex: +7
Wille:+14
Zähigkeit: +13


Zauber:

0.Grad:
2xLicht
2xMagiee Lesen
2xMagie entdecken


1. Grad
1xzielsicherer Schlag
2xSegnen
2xGöttliche Gunst
1xSchutz vor Bösem


2. Grad
1xBeistand
2xBärenstärke

1xEnergien widerstehen

3. Grad
1xFliegen
1xGebet
1 Magisches Schutzgewand
1xTageslicht
1xKlingenring

4.Grad
1xBewegungsfreiheti
1xGenesung
1xGöttliche Macht
1xKritische Wunden verursachen

5. Grad

1x Verzauberung brechen
1xGerechte Macht
1xBöses bannen


6.Grad
1xAblenkung

Angriffe:
schwerer Streitkolben: +10/5


Besondere Fähigkeiten
- meinen Wurf wiederholen
- Bewegungsfreiheit 1x
- Lucky Blow
- Tyches Fluch
- Finger des Schicksals


« Letzte Änderung: 29.06.2011, 23:20:48 von Tamira »

Ley

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #3 am: 09.03.2011, 20:55:03 »
Ley

HP:  45 / 45
TP:   -
BS:   -

Status:  aktiver Zauber:  Magierrüstung (RK +4, aber 2 davon überschneiden sich mit dem Rüstungsbonus der Robe)

Rüstungsklasse:  17 + 2 = 19
Auf falschem Fuß:   15 + 2 = 17,  Berührung:  12

Rettungswürfe:  Reflex:   +5
                               Willen:   +8
                               Zähigkeit:   +5

Zauber:
0. Grad:   frei 2x
                 Säurespritzer
                 Magie entdecken
                 Öffnen / Schließen

1. Grad:   Sprachen verstehen
                 Brennende Hände
                 Magisches Geschoss 2x

2. Grad:   Melfs Säurepfeil
                 sengender Strahl 2x
                 Flammenkugel 2x

3. Grad:   frei
                 Eislanze
                 Stahlfesseln
                 Hast
                 Blitz

4. Grad:   frei
                 Flammenlohe
                
5. Grad:   frei
                 Monster herbeizaubern V
                 Überschlagsblitz

Spruchrollen:   Ebenenreise
                            mag. Geschoss (aus Obsidianturm)
                            Verwirrung
                            Schattenbeschwörung
                            mächtige Unsichtbarkeit (4.Grad)

Gegenstände:   Kette der Vielseitigkeit:  Klopfen 2x, Geheimtüren entdecken 2x, Unsichtbarkeit 2x
                             Herzstein:  Resistenzbonus +2 oder Krankheiten heilen. 8x
                            Amulett Spiegelbild: noch 1 Ladung, Zauberstufe 9, 9min, 1W4+3 Spiegelbilder
                            Stirnreif der Intelligenz +2
                             (Sorry, Amulett und Stirnreif hatte ich vergessen aufzuzählen)

Angriff:  Drachenstab +7  1W6
« Letzte Änderung: 25.05.2011, 08:43:50 von Ley »

Kasim

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #4 am: 10.03.2011, 12:19:24 »
Kasim

HP:                       101
Aktuelle HPs:   57
TP:   -
BS:   -



Rüstungsklasse:  24 / +1 bei Bewegung von >= 3m
Auf falschem Fuß:   21

Rettungswürfe:  Reflex:   +11
                               Willen:   +2
                               Zähigkeit:   +9

Zauber: ???? -> nur etwas für von At`ar verachtete Weichlinge  :twisted:


Gegenstände:   Kettenhemd mag +2; Handschuhe der ausgeglichenen Hände; Amulett der nat. Rüstung +1; Ring der Ablenkung +2;
                             Bruderklinge des Sonnenlöwen mag+1; Bruderklinge des Nachtlöwen mag+1

Angriff:  Bruderklingen +13/+8  +13/+8
                Schanden: Bruderklinge des Sonnenlöwen W6+6 +W6 Feuer
                                    Bruderklinge des Nachtlöwen W6+4 + W6 Kälte

Ini: +8
« Letzte Änderung: 05.09.2011, 17:03:51 von Kasim »

Tirion

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #5 am: 10.03.2011, 19:52:00 »
Tirion Lyanthár

HP: 66 / 71
TP: 0
BS: 0

Status: -

Rüstungsklasse:
Normal: 17
Auf Falschem Fuß: 15
Berührung: 12

Rettungswürfe:
Reflex: +8
Willenskraft: +8
Zähigkeit: +10

Vorbereitete Zauber/Zauberslots
0. Grad: - / Licht / Magie lesen / Magie entdecken / Wasser erschaffen
1. Grad: Leichte Wunden heilen / Leichte Wunden heilen / Flammen erzeugen / Flammen erzeugen / Verhüllender Nebel
2. Grad: Bärenstärke / Katzenhafte Anmut / Flammenklinge / Rindenhaut / -
3. Grad: Gift neutralisieren / - / Schutz vor Energien
4. Grad: Magie bannen / -
5. Grad: -

Besondere Gegenstände
Kompositlangbogen +1, Langschwert +1, Ehlonna's Köcher, Elfische Armschienen des Bogenschützen (+1 Fernkampf), Amulett der Konstitution +1, Lederrüstung +3, Trank der Feuerresistenz, Lindwurmgift, Schriftrolle (Befehl), Schriftrolle (Magischer Stein), Gürtel der Heilung, Ring der Mystischen Heilung

Angriffe
Langschwert +1 +10/+5 (1W8+2)
Kompositlangbogen +1 +12/+7 (1W8+1 +1W6 Blitzschaden)[/font][/font]


Schneepfote

HP: 64 / 64
TP: 0
BS: 0

Status: -

Rüstungsklasse:
Normal: 22
Auf Falschem Fuß: 18
Berührung: 14

Rettungswürfe:
Reflex: +8
Willenskraft: +8
Zähigkeit: +10

Angriffe
Biß +9/+4 (1W8+3); zu Fall bringen +4

« Letzte Änderung: 05.09.2011, 20:57:48 von Tirion »

Ley

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Auch wenn's weh tut
« Antwort #6 am: 29.03.2011, 20:58:56 »
Eismephit

Aufenthaltsdauer:  Runde 1 von 4
HP:                             14 / 14

Status:                           -

Rüstungsklasse:    18, Schadensreduktion 5 / magisch

Angriffe:                   2x Klaue: +6 (1W3+2 + 1W4 Kälte)
                                              oder Eisodem: alle 1W4 Runden, 3m Kegel, 1W4 Kälte, Reflex SG12 halbiert,
                                                                          Rettungswurf nicht geschafft -> 3 Runden -4 RK, -2 Angriff
« Letzte Änderung: 29.03.2011, 21:02:13 von Ley »