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Ebene1

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Grumpf:
Demiplane Ebene 1
Alle Wände bestehen aus einem blauen Energiefeld  und die Türen aus einen schwarzen Holz
Die Fußboden besteht aus einem fugenlosen Stein.
Die Decke ist Weise und beleuchte den gesamten Raum aus.
Die Ebene ist nur durch zwei Portale betretbar.
Keine Wesen können in diese Ebene beschwören oder können diese durch Magie verlassen werden.
Die Schwerkraft ist normal.
Wissen Ebenen 20 (Anzeigen) Durch eure Erfahrungen könnt ihr durch einen einfachen Test schnell feststellen das die Ebene Zeitlos ist  
  Wissen Arkanes 25 oder Wissen Ebenen 30 (Anzeigen) Eure Erfahrung mit Magie und Ebene lässt euch erkenne das die Magie für euch auf Sprüche vom 0 bis zum  3 Zaubergrad beschränkt ist.  Die Ebene ist vermutlich durch Zaubersprüche ab dem vierten Grad veränderbar

Grumpf:
Raum 1
Beschreibung (Anzeigen)Der Raum enthält fünf Reihen von Regalen die von Ost nach West verlaufen. In den Regeln
befinden sich Kisten, in den sich verschiedene Arten von Erden und Lehm aufbewahrt werden.
Perception 20 (Anzeigen)Alle fünf Reihen sind fast so breit, wie der Raum bis auf Spalt,
der sich zwischen der östlichen Mauer und den Regalen befindet und ca 5 feet breit ist
Perception 30 (Anzeigen)Der Boden auf den die Regal stehen unterscheidet sich von den a
anderen Böden durch seine fünf verschiedene Farbenschattierungen Detect Magic (Anzeigen)Der Boden deutet auf Elementaren Bessenheit hin Monster (Anzeigen)fünf Erdelmentare, die beim jeweiligen Regalen zu Diensten sinddoors (Anzeigen)door 1 (Anzeigen)Im Norden eine breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 2

Grumpf:
Raum 2
Beschreibung (Anzeigen)Der Raum enthält ein in den Boden eingelassen metallner Rahmen in diesem steht ihr. Über euch sind an den Wände metallische Träger angebracht. Die Träger
 von Ost nach West. Im Westen des Raums befindet sich eine metallische Querbalken an dem vier lange Ketten mit scharfen Hacken hängen.
Vor euch steht eine kleine Puppe, die euch begrüßt "Willkommen Gäste von Xothol. Leider habt ihr euch einen ungünstigen Zeitpunkt ausgesucht um Xothol zu besuchen.
Im Moment steht niemand passende zur Verfügung um euch zu begrüßen."
Perception 20 (Anzeigen)Der große belebte Kran kann jede Last in den Räumen 2, 3 und 4 anheben Perception 30 (Anzeigen)Der große belebte Kran kann auch lasten im Raum 1 mit seine vier Armen durch die vier Löcher an der Mauer anheben Detect Magic (Anzeigen)Es gibt noch Restspuren eures Transportzaubers. Der Kran im Westen ist magisch Belebt. Das kleine Wesen vor euch ist ein GolemMonster (Anzeigen)Monster 1
Monster 2
doors (Anzeigen)door 1 (Anzeigen)Im Süden eine breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 1
door 2 (Anzeigen)Im Osten eine sehr breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 3
door 3 (Anzeigen)Im Westen eine sehr breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 4
door 4 (Anzeigen)Im Norden Tür aus schwarzen Holz
Raum 5

Grumpf:
Raum 3
Beschreibung (Anzeigen)Der Raum enthält drei Reihen von Regalen die von Nord nach Süd verlaufen. In den Regeln
befinden sich Kisten, in den sich verschiedene Lebensmittel, Schnee und andere gefroren Güter befinden.
Perception 20 (Anzeigen)Alle drei Reihen haben in der Mitte einen Durchgang
Perception 30 (Anzeigen)Der Boden und der Inhalt der Regale deuten darauf hin des immer kälter je westliche die Regale stehen
Detect Magic (Anzeigen)Der Raum hat drei Zonen der veränderten UmweltzonenMonster (Anzeigen).doors (Anzeigen)door 1 (Anzeigen)Im Osten eine breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 2

Grumpf:
Raum 4
Beschreibung (Anzeigen)Der Raum enthält drei Reihen von Regalen die von Nord nach Süd verlaufen. In den Regeln
befinden sich Kisten, in den sich verschiedene Arten von heißen Flüssigkeiten, Schmelzen und Lava aufbewahrt werden.
Perception 20 (Anzeigen)Alle drei Reihen haben in der Mitte einen Durchgang
Perception 30 (Anzeigen)Der Boden und der Inhalt der Regale deuten darauf hin des immer heißer je östlicher die Regale stehen Detect Magic (Anzeigen)Der Raum hat drei Zonen der veränderten UmweltzonenMonster (Anzeigen).doors (Anzeigen)door 1 (Anzeigen)Im Osten ist eine breite Tür aus schwarzen Holz
Raum 2

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