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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden

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Wendung des Schicksals:
1.Spielthread ... (zum Abonnieren, wer mitlesen möchte)


Es ist Erntezeit in Amn...



Es ist Erntzeit in Amn. Von überall her zieht es Karawanen, die die Zeit solange die Pässe schneefrei sind, nutzen wollen, um Obst, Gemüse und Erzeugnisse aller Art in andere Staaten der Reiche zu bringen.

Amn ist eine Nation wohlhabender Händlerfamilien, südlich von Baldurs Tor. Ein Land, in dem zahlreiche Karawanen starten, zu dem sie aber auch streben, wo Schiffe zu fremden Gefilden aufbrechen, um beladen mit Gold und exotischen Gütern zurückzukehren. Die Schattendiebe haben ihre Finger überall mit drin und die Regierung des Landes bildet eine anonyme Gruppe, überall bekannt als das Konzil der Sechs. Die Handelsfamilien halten aufgrund ihres Reichtums und Ansehens mehr Macht in den Händen, als die Gesetze zuließen. Sie entsprechen in ihrer Macht den Adligen Tethyrs, aber nur wenige haben wirklichen Einfluss auf die Regierung des ganzen Landes.

Anwender klerikaler Magie werden respektiert, so lange ihre Künste Profite garantieren, während man Magiern und Zauberern mit Misstrauen und Furcht begegnet. Die einzige Gruppe, die offen arkane Magie mit dem Segen des Konzils der Fünf praktizieren darf sind die Verhüllten Magier.

Amn unterhält auf den Mondscheininseln, in der Nelanther Inselgruppe im Dschungel von Chult sowie im vor 100 Jahren aufgetauchten Kontinent Abeir gewinnbringende Kolonien. Amn hat es vor allem diesen Kolonien zu verdanken die Wirren nach Jahrzehnte nach der Zauberpest zu überleben und erneut den Ruf der mächtigsten Handelnation der Vergessenen Reiche wiederzuerlangen.

(mehr Infos zu Amn hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6758.0.html)

Wendung des Schicksals:
(September)

1. Runde: Anfang Eleint



Athkatla (S18)

Athkatla gilt mit seinen 122.000 Einwohnern als eine der lebhaftesten Städte Faerûns und ist die Hauptstadt von Amn. Sie ist auch bekannt als die Stadt der Münzen. Für einen bestimmten Preis kann man hier jede nichtmagische Ware erhalten. Nachdem es nun die einzige freie Hafenstadt Amns ist, kommen alle Schiffe aus den Kolonien Amns hierher und machen die Stadt zum wichtigsten Umschlagsplatz für exotische Früchte, Edelsteine und große Mengen an Gold. Der Markt, bekannt als Waukeens Promenade, ist doppelt so groß wie der Markt von Tiefwasser. Über der Bucht liegt Goldspire, ein berühmter Tempel Waukeens, der fast so groß ist wie eine kleine Stadt. Der Alandor Fluss schneidet die Stadt praktisch in zwei Hälften, nördlich finden sich die Villenviertel der Reichen, sowie der Tempelbezirk und das Regierungsviertel, südlich liegen die Armenviertel, der Markt, der Friedhof und im Westen der Hafen. Athkatla ist eine Stadt des Handels und Geschäfts und manchmal wird das Gesetz zugunsten des Profits und Gedeihens solcher Dinge ein Auge zu drücken.

Vier Gestalten bewegen sich durch Athkatlas Strassen. Niemand der Bürger Athkatlas ahnt, dass diese Gestalten bald die Geschichte von Amn maßgeblich verändern werden...


Beziehungen:

Verhüllte Magier (B13):
Der Verhüllten Magier sind seit Jahrzehnten aus den Strassen von Athkatla nicht mehr wegzudenken. In jüngster Zeit ging die Kunde durch die Strassen, dass die Verhüllten Magier vermehrt auch Ausländer, ähnlich wie Söldner, in ihre Reihen aufnimmt, um den erhöhten Bedarf und Nachfrage von Haus Selemchant nachzukommen - eine Entwicklung, die mit Stirnrunzeln beobachtet wird, da man befürchtet, die "Werte von Amn" seien von den Neuankömmlingen noch nicht verinnerlicht worden.

Konzil der Fünf (B18):
Das Konzil der Fünf bildet die Regierung Amns. So ist es nicht verwunderlich, dass aufgrund der ausgezeichneten Wirtschaftslage man das Tun und Handeln des Konzils voll unterstützt. Die Entscheidungen des Konzils, offensiv gegen die Piratenplage vorzugehen wird begeistert gelobt und bejubelt. Man begrüßt auch, dass sich das Konzil nicht mehr hinter der Anonymität versteckt, wie es früher Brauch war. Öffentliche Auftritte ziehen große Menschenmengen an und es herrscht in der Regel eine ausgelassene und positive Stimmung bei solchen Ansammlungen.

Athkatla Handelsfamilien (B19):
Athkatla lebt und atmet durch die wohlwollende Hand der Handelsfamilien. Allen voran Haus Selemchant, die die verhüllten Magier kontrollieren und Haus Alibakkar, das überwiegend in die neuen Kolonien investiert. Niemand wagt es Entscheidungen der Handelsfamilien zu kritisieren. Schließlich sind die Handelsfamilien zum einen großzügige Gönner, wenn es um die Finanzierung von Kunst und Kultur geht, zum anderen sind sie gleichzeitig die größten Geldverleiher. Jeder Händler ist in der einen oder anderen Weise von einer der großen Handelsfamilie abhängig.

Goldspires (Waukeen Kirche) (B13):
Die Athkatlaner haben ein gutes Verhältnis zur Göttin Waukeen. Die mit Edelsteinen verzierten Hauseingänge und Torbögen von Athkatla alleine wirken wie Schreine für die Göttin des fairen Handels. Der Einfluß der Waukeenkirche, die in Goldspires residiert, der Stadt in der Stadt, ist groß. Allerdings weiß man nie wirlich genau was hinter den vergoldeten Mauer der "Stadt der Münzen", wie das abgetrennte Gebiet der Waukeenkirche inmitten Athkatlas genannt wird, vorgeht. Zudem wird das Waukeensche Dogma nur "ehrlichen" Handel auszuführen im Tagesgeschäft gerne zur Seite geschoben.

Purskul (Halb-Ork Farmer) (B9):
Purskul ist einer der Kornspeicher Amns. Ohne diese Farmerstadt bliebe Amn nur Imnescar zur Grundversorgung des Landes. In den letzten Jahrzehnten gab es eine Abwanderung der Menschen und anderen Rassen bedingt durch die starke Zunahme der Halb-Ork blütigen Einwohner. Da diese nun immer mehr Ämter und Aufgaben in dem Städtchen übernehmen mußten, erschien auch der Eindruck, dass die Vorherrschaft der Halb-Orks immer weiter anwuchs, was zu weiteren Abwanderungen führte. Schnell fehlten kompetente Handwerker und Studierte in leitenden Verwaltungspositionen, was auch zu wirtschaftlichen Einbrüchen führte. Athkatla behandelt Purskul deswegen auch als schwarzes Schaf in der Familie - was weniger eine Rassen- statt mehr eine Ansehensfrage ist, da wirtschaftliche Verlierer von den snobistischen Athkatlanern schnell als "Erz"-Klasse, also Minderwertig, abgestempelt werden.

Imnescar Farmer (B12):
Imnescar ist ein wichtiger Handelsposten für Amn und damit auch für dessen Zentrale Athkatla. Alle Farmer rings um das Kleinzahngebirge bringen ihre Ernte zu den großen Kontoren des Städtchens wo sie meist sofort für Gebrauchsgegenstände eingetauscht werden. Sämtliche Waren, die aus dem Süden kommen, wie feine Seide aus Calimshan für die Damen der Gesellschaft oder arkane Schriften der Schreiber aus Tethyr für die verhüllten Magier wechseln in Imnescar ihren Besitzer. Auch reisen im Sommer betuchte Athkatlaner nach Imnescar, um mit lokalen Führern im Kleinzahn-Gebirge Steinböcke und andere Wildtiere zu jagen.

Amn Marine (B16):
Jedes neue Schiff, das in den umfangreichen Werften der Stadt gebaut wird, wird mit einer großen Feier bejubelt. Die Athkatlaner stehen voll hinter ihrer Marine. Dahinter verbergen sich natürlich vor allem auch wirtschaftliche Interessen. Nicht nur, dass die Marine die Handelsschiffe beschützt und die Küste vor Übergriffen von See sicher macht - Athkatla unterhält auch 5 große Werften, die für eine ganze Armee von Arbeitern Arbeitsplätze bietet. Ein Ende der Aufrüstung zur See ist nicht in Sicht.

Nelanther Piraten (B1):
Die Räuber zur See plagen die Handelsnation Amn schon seit die ersten Handelsschiffe Athkatlas Hafen verliessen. Waren es vor über 100 Jahren vorwiegend Orks, die sich in den Nelantherinseln versteckt halten, sind es heute viele Kriminelle Amns, die im Piratennest Skaug eine Zuflucht und neue Heimat gefunden haben. Athkatla hat es der wilden Meute de Nelanther Inseln nie verziehen, dass sie der Minienkolonie Ioma zusetzen sowie die Reise und den Seehandel nach Süden saisonweise vollkommen zum Erliegen bringen.
 
Korsaren der Schwertküste (B1):
"Das Geschmeiß der Meere" werden die Korsaren genannt, die von überall an der Schwertküste bis nach Amn reisen, um die voll beladenen Handelsschiffe zu überfallen, die Athkatla anlaufen. Amn treibt wenig Handel mit den Städten weit im Norden der Schwertküste, im Gegenteil: Städte wie Tiefwasser werden als starke Konkurrenten angesehen. Man ist sich in Athkatla sicher, dass Tiefwasser jedem Taugenichts und Gauner, der ein Segel setzen kann einen Kaperbrief ausstellt, um die Gewinne von Amn zu schmälern.


Weitere Infos zu Athkatla hier: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6758.msg704923.html#msg704923





Sonderregeln für die erste Runde:
Aufgrund der Herbststürme sind die Strassen verschlammt und Seewinde aus dem Westen machen Seereisen beschwerlicher als sonst. In der ersten Runde können alle Chars sich maximal nur ein Knoten weit bewegen.

Bitte macht hier euren Spielzug bis Montag 21 Uhr!

Donan:
Reise zu den Korsaren der Schwertküste.
Einfluss:
6d206d20++5 = (19, 8, 7, 15, 13, 19) ++5 Gesamt: 81 gegen 8

Sanjan, von den Bahir:
Reise nach Imnescar Farmer:
6d206d20 = (18, 8, 17, 14, 15, 5) Gesamt: 77 gegen 8

KarawanenGilde: 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Esmeltaran: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Balagos: 1d201d20 = (9) Gesamt: 9
Goblins der kleinen Zähne: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Brost: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12
Mosstone: 1d201d20 = (15) Gesamt: 15
Murann: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12

Claudius Pervantir:
Claudius reist nach Crimmor:
6d206d20++5 = (16, 11, 22, 12, 12, 11) ++5 Gesamt: 84 gegen 16

Neue Beziehungswerte:
Crimmor: 1d201d20 = (16) Gesamt: 16
Nashkel: 1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Die Zwillingstürme:1d20 1d20 = (14) Gesamt: 14
Schattendiebe: 1d201d20 = (5) Gesamt: 5
Karawanengilde: 1d201d20 = (12) Gesamt: 12

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