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Autor Thema: "Die Kultisten von Amn"-Spielrunden  (Gelesen 42394 mal)

Beschreibung: Spielthread

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Omvurr Gor

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #180 am: 17.06.2011, 23:21:15 »
Beziehung zu Ringreemeralxoth (Grüner Drache): 1d201d20 = (17) Gesamt: 17
Ghistpok der Kuro-Batiri, Prophetin des Khurgorbaeyag

Wendung des Schicksals

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #181 am: 18.06.2011, 00:12:52 »
Icehauptannarthanyx (Weißer Drache)



Mt. Speartop is the tallest mountain in the Cloud Peaks, and can easily be seen on clear days from Athkatla. It is such a stunning sight that it is part of daily life in the capital, clear day or no; I swear on Speartop is a common oath among the lower classes of not only Athkatla, but all of Amn.

Climbing Speartop is a popular chal- lenge for the athletically-minded of Amns rich. It is a difficult climb, but if the proper precautions are taken, a mistake is not likely to be fatal. This makes the mountain perfect for the serious hobbyist. Climbers have disappeared peared from Speartop, but most blame foolhardinessignoring weather, climb- ing alone, or not having the right equip-ment.

Actually, most of the disappearing climbers are the work of Icehaupt, a great white wyrm that lives in an inacces- sible cave on the northeast face of Spear- top, some 750 feet below the peak. It is usually undisturbed because there are no good climbing paths to the top using that face. The foolish few that try to climb the northeast face for the challenge run into Icehaupt, and their deaths are usually chalked up to climbing accidents.

Icehaupt has not lived to become a great white wyrm by being foolish or stupid. He knows that the best way to deal with humans is to leave them alone. He rarely leaves his lair any more, and he only attacks lone humans or small groups, and only then if they are in danger of stumbling on to his lair.

As you might expect, Icehaupt has a spectacular treasure, including nearly half a million danters worth of gems and jewelry, and over 30 significant magical items. If word of it (or of Icehaupts exist- ence) were to become widely believed, then more fortune seekers than the Great Wyrm could handle would be sure to fol- low. Icehaupt has not had to move in over 350 years; it is not about to start over in a new territory at this stage in life. For that reason, Icehaupt prefers to stay low, and to attract as little attention as possible

In the high reaches of Mount Speartop is the cave of Icehauptannarthanyx, a 1,270-year-old ancient white wyrm that rarely leaves its lair. The four cities of Minsorran bordering Amn are found to be deserted after a fierce blizzard leaves them snowbound for more than a month. Few discover that the great white wyrm Icehauptannarthanyx has devoured the entire population.



Icehauptannarthanyx hat ein mächtiges Artefakt in seinem Hort: Den Säbel "Ghazir, die Wüstenschneide".
(Das Artefakt kann nur geborgen werden, wenn Icehauptannarthanyx Struktur auf 0 sinkt)


Weitere Infos:
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Beziehungen zu:

Ringreemeralxoth (Grüner Drache):
Vor 100 Jahren hat es Ringreemeralxoth einmal gewagt in die Wolkenspitzen vorzudringen, dem Territorium von des weißen Drachen Icehauptannaxthanyx. Nach einem heftigen Zweikampf in der Luft, zog sich Ringreemeralxoth angeschlagen zurück. Narben aus diesem Kampf haben sich jedoch beide Drachen zugezogen.

Berg der Schädel:
Ausreichend Opfergaben in der Form von Schätzen hat die Priesterschaft von Tyrannos an den weißen Drachen Icehauptannarthanyx, damit dieser nicht nur in Ruhe lässt, sondern sogar ihnen sehr nützlich beizeiten ist: Wenn wieder einmal zu wagemutige Helden sich aufmachen den Tempel "auszuräuchern", nehmen die Tyrannoskleriker mit dem Drachen durch einen gefrorenen Teich im Tempel Kontakt auf. Dieses Gewässer hat ein gleichaussehendes Gegenstück in der Höhle in der "Speerspitze", dem höchsten Berg Amns, die dem Drachen als Hort dient. Seit längerem versuchen die Kleriker heimlich den Teich als Weitsicht Fokus auch so zu nutzen, dass sie mit ihm den Drachen auch bespitzeln können. Solange aber Icehauptannarthanyx aufmerksam darüber wacht, scheint dies nicht zu gelingen.

Nashkel:
So mancher Abenteurer kommt nach Nashkel, um von dort auswagt den gefährlichen eisiegen QAusftieg zur Speerspitze zu suchen, in der Hoffnung einen der legendären Schätze des Drachens Icehauptannarthanyx zu erbeuten. Bisher ist kein einziger dieser selbsternannten Helden zurückgekehrt. Auch wenn die Bewohner Naskels die törichten Wanderer immer wieder davor warnen sich nicht zu hoch im Gebirge dem Hort des Drachens zu nähern. Zudem vermuten die Bewohner Nashkels zurecht, dass die Eistürme, die vier weitere Amn Grenzstädte hier vernichtet hatten und keinen Überlebenden zurückgelassen haben, dem Zorn des weißen Drachens zuzuschreiben sind. Naskel lebt in der ständigen Angst, dass sie die nächsten sein könnten.

Keczulla:
Die geologen, die in den Tiefen der Berge nach neuen Edeltseinvorkommen suchen sind nicht nur einmal den weißen Drachen begegnet. In schmalen Felsspalten in der Speerspitze klettern die Späher dergierigen Amn-Juwelenhänler in die kleinsten Höhlen und Hohlräume. Viel zu oft entdecken sie damit alte vereiste Pfade die bis zum Hort von Icehauptannarthanyx führen - nur um darin ihren eisigen Tod zu finden. Icehauptannarthanyx greift Keczuallas Arbeiter vor allem in den kalten Wintermonaten an, wenn seine Macht am stärksten ist. Da er magische Ringe an seinen Klauen trägt, die ihn vor Feuerzauber schützen, haben es auch die verhüllten Magier noch nie geschafft ihn zu bezwingen. Keczulla selbst hat der mächtieg Drache bisher verschont.
« Letzte Änderung: 23.06.2011, 01:50:58 von Wendung des Schicksals »
Matthias

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Omvurr Gor

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #182 am: 18.06.2011, 00:14:34 »
"Ihr beiden zieht los und haltet Ausschau nach diesem Wurm der es auf mein Leben abgesehen hat. Ihr da haltet Wache, ich dulde absolut keine Störung von Niemandem, dass mir das klar ist!"
Gor zog sich einen dicken Pelz über, öffnete das eiserne Schloss der Kellertür und stieg die Treppe in die zugefrorene unterirdische Kammer unter dem Berg des Schädels hinab. Am Fuß der Treppe trat sie die nackte Eisleiche eines Tyrannosanhängers beiseite, der hier unten eingesperrt Gelegenheit bekommen hatte, seine Taten zu überdenken. Und tatsächlich, in der spiegelglatten Eisfläche des unterirdischen Teiches war der Schlund des weißen Wyrms bereits zu erkennen, neugierig erwartete er ihr tägliches Gespräch - Gor konnte sich ein Schmunzeln darüber nicht verkneifen, wie vernarrt die mächtige Kreatur in sie war.
"Ich grüße Euch, Icehauptannaxthanyx, Herrscher der Lüfte und Gipfel Amns! Habt Ihr gut gegessen?"
"Wie oft muss ich es noch sagen, so sehr ich Eure Fortschritte Sprechen zu lernen schätze, Goblinzungen sind einfach nicht fürs Drakonische geeignet, Icehaupt reicht. Eure Unternehmungen boten heute wieder vorzügliche Unterhaltung. Auf der Gipfelspitze kamen heute morgen ein paar Opfer eures kleinen Streiches an und hofften, dass sie mit großzügigen Opfergaben bei mir um Rat ersuchen könnten, wie man ihr Fieber heile. Was soll ich sagen, man kann sich nie weich genug betten, aber ich werde den Narren noch einen Tag geben, damit ihr Blut gute Trinktemperatur erreicht. Sagt, beeinträchtigt diese Krankheit den Geschmack von Menschen? Ihr müsst es doch wissen, nicht wahr?"

In diesem Moment war Gor sehr dankbar, dass es den Tyrannoskultisten im Berg des Schädels nie gelungen war, dem Eisportal die Möglichkeit der Gedankenübertragung hinzuzufügen. Der uralte Drachen schien sich in all seiner Arroganz darauf zu verlassen, dass das Fieber, welches bei Goblins nicht auftrat, der Gesundheit eines Drachens nichts anhaben könnte, aber Gor wusste, dass es anders war. Niemals wäre es ihr in den Sinn gekommen, sich an den Erkrankten zu vergehen, sie vermied wohlweislich sogar Berührung, denn dass die Goblins der Plage in den Dschungeln Chults nicht anheim fielen lag schlicht daran, dass wenige Insekten die natürlichen Ausdünstungen eines Goblins schätzten.
"Nun, meine untaugliche Goblinzunge kann das sicher nicht annähernd ermessen, aber ich habe nichts davon bemerkt. So lasst es Euch dann schmecken und seht dies als kleine Aufmerksamkeit an."
Gors Freude zuzusehen, wie sich dieser Narr von einem Wyrm in sein eigenes Verderben stürzte hätte nicht größer sein können, so würden sich auch die nächsten Stunden langweiliger Anekdoten des gelangweilten Drachen ertragen lassen.[1][2]


Klar, ein Goblinkönigreich von der Größe, wie es Gor vorschwebte, würde mehr Einnahmequellen benötigen, als es für die Zwillingstürme der Fall gewesen war, aber glücklicherweise gab es da Crimnor. Die Stadt war dank des Karawanenhandels fette Beute, und da sie sich ob ihres Schutzgeldabkommens mit den Schattendieben in trügerischer Sicherheit wogen, waren sie auch leichte Beute. Sicher, man würde den Bogen nicht überspannen dürfen, aber ein zwei Plünderzüge, ein paar marodierende Banden in der Nacht, das sollte fürs erste helfen.[3]
 1. 2 Erfolge nutzen, um die Struktur von Icehauptannaxthanyx (Weißer Drache) von 21 auf 19 zu senken
 2. Der Berg der Schädel nutzt 1 Erfolg, um die Struktur von Icehauptannaxthanyx (Weißer Drache) von 19 auf 18 zu senken
 3. Die Zwillingstürme nutzen 2 Erfolge, um die Struktur von Crimmor von 14 auf 12 zu senken
« Letzte Änderung: 21.06.2011, 21:40:05 von Omvurr Gor »
Ghistpok der Kuro-Batiri, Prophetin des Khurgorbaeyag

Donan

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #183 am: 19.06.2011, 07:40:19 »
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Donan

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« Antwort #184 am: 19.06.2011, 07:44:27 »
Da meine Korsaren Blut sehen wollen, und sich gerade jetzt eine erstklassige Möglichkeit dafür bietet reise ich zur Marine von Amn um Dort für ein Wegin aufruhr zu sorgen...  :twisted:
6d206d20 = (16, 19, 10, 12, 7, 13) Gesamt: 77 gegen 12

Sanjan, von den Bahir

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #185 am: 19.06.2011, 15:01:44 »
Puh da kann man nur sagen So beginnt es...  :wink:
Reise nach Keczulla:
6d206d20++5 = (19, 22, 19, 9, 17, 18) ++5 Gesamt: 104 gegen 16

Sanjan, von den Bahir

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« Antwort #186 am: 19.06.2011, 16:40:04 »
Beziehungen:
Ringreemeralxoth: 1d201d20 = (3) Gesamt: 3
Icehauptannaxthanyx: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Crimmor: 1d201d20 = (8) Gesamt: 8

Sanjan, von den Bahir

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #187 am: 19.06.2011, 16:40:53 »
Eigentlich hatte Silivros hier im Norden alles erreicht was er erreichen wollte. Schließlich war es der Bereich von Claudius und er wollte dem fetten Menschen nicht bei seinen Unternehmungen stören. So ließ er alles für seine Abreise vorbereiten. Sein Schatten, eine junge Frau die Mitglied der Juwelengarde war, störte ihn nicht mehr. Schließlich würden bald ihre Macht enden. Doch das Konzil der Fünf machte ihm einen Strich durch die Rechnung.

Es war der Morgen vor seiner Abreise, als eines junger Bursche ihm einen Brief brachte. Der Brief war von einem Mitglied des Kabals. Der Mann, der sich als Waffenhändler verdiente, berichtete von ungewöhnlichen Bestellungen. So stockten auf einmal Keczulla und Crimmor ihre Waffenreserven auf. Sie bereiteten sich auf einen Kampf vor. Der Waffenhändler berichtete auch, dass er mit anderen seiner Zunft über diese Geschehnisse gesprochen hatten und diese von vielen Söldnern berichteten die in die beiden Städten einmarschierten. Nach den Gerüchten soll das Konzil der Fünf einen Pakt zur arkanen Endlösung geschmiedet haben. So war es klar gegen wen die Städte ziehen wollten. Der Smaragt Kabal war ihr Ziel. Der Brief endete mit der Frage: Was sollen wir tun?

Von den Ereignissen überrannt, jagte Silivros Kai, Marin und die Anderen mit den Worten: „Wir bleiben!“ aus dem Zimmer. Die nächsten Tage schloss der Halbelf kein Auge und verweigerte jedes Essen. Er ging im Zimmer auf und ab. Diese Ereignisse passten ihm ganz und gar nicht in den Kram und die Frage des Waffenhändlers waren durchaus berechtigt. Schließlich fühlte sie Silivros noch nicht bereit um offen gegen Amn zu ziehen aber er befürchtete einen schweren Fehler zu machen, wenn er jetzt einfach zurück nach Brost reisen würde. Also entschied er sich.

Bei einem nächtlichen treffen mit den anderen Magiern informierte er sie über seine Entscheidung. „Meine Brüder und Schwestern, es ist schön so viele von euch zu sehen und besonders die jungen Novizen unter euch, die Magie erlernen wollen ohne sich zum Sklaven zu machen. Ihr alle habt von den beunruhigenden Dingen gehört. Ihr alle habt die dutzenden Söldner gesehen und ihr alle habt gemerkt wir aktiv die Juwelengarde in den letzten Tagen war. Meine Brüder und Schwestern, es ist war. Sie bereiten sich vor gegen uns zu ziehen. Das Konzil der Fünf hat entschieden uns auszulöschen. Nach den Gerüchten bereiten sie alles für einen Herold vor. Einen Erzmagier aus Calismhan.“ einige Augenblicke ließ Silivros die Worte wirken. Für ihn selbst waren sie ja auch nicht gerade leicht zu verdauen. Dann sprach er weiter „Nun, sehen wir es als unsere Feuerprobe. Denn die Unterdrückung ist nun genug. Wir werden nicht weichen! Sie wollen einen Kampf? Denn können sie haben aber wir warten nicht bis sie bereit sind uns zu vernichten. Meine Brüder, ich sage euch wir führen einen Angriff gegen das Herz dieses Paktes. Wir werden gegen Keczulla ziehen. Nicht gegen das Volk sondern gegen die Söldner und Soldaten. Wir Werden ihre Waffen zerstören, wir werden ihre Nahrung verderben lassen, wir werden sie aus der Stadt jagen!“ Bei den jungen Magiern stießen diese Worte auf viel Zustimmung doch die Begeisterung der alten war verhaltener. Sie wussten, dass es früher oder Später zum Blutvergießen kommen würde, doch sahen auch sie das Ende wenn jetzt nichts gegen den Packt gemacht wurde.

So flammten in den Tagen danach Kornspeicher und Waffenlager in Keczulla auf. Silivros und Marin halfen ihren magischen Brüdern. Sie blieben diesen mal nicht hinter den Kulissen und dies viel natürlich dem Schatten von Silivros auf. So kam der Befehl der Kommandantin zu greifen. Mit zehn Männern machte sich die Frau auf Silivros zu verhaften. Sie stellte den Halbelfen auf offener Straße. „Ihr da Halbelf, stehen bleiben! Im Namen der Juwelengarde, ihr seit wegen der Durchführung von Magie verhaftet.“ Duran und Assain griffen sofort nach ihren Waffen, Silivros blieb ruhig. „Werte Damen, vergesst nicht wen ihr vor euch habt. Ich bin der Stadthalter von Brost und stehe damit nicht unter der Gerichtsbarkeit von Amn.“ „Wir wissen das ihr Stadthalter seit, doch habt ihr keine Ausnahmegenehmigung! Also kommt mit.“ Die Frau machte einen Schritt auf Silivros zu, Duran ging dazwischen. Da flog ein Pfeil an Duran vorbei. Der Pfeil traf Silivros in der rechten Schulter. „AAARG“ japste der Halbelf auf und taumelte zurück. Nun war es Assain die die Initiative ergriff. Sie umfasste ihr Schwert mit aller Kraft und stürmte auf den Soldaten zu der auf Silivros geschossen hatte. Auch Duran hielt nicht inne. Er nahm sich die Frau vor. Während die beiden mit den Wachen kämpften, brachten Marin und Kai ihren Meister in Sicherheit. Doch Duran und Assain blieben nicht lange allein. Ihnen halfen einige der Söldner die Silivros vor einigen Tagen überzeugt hatte für sie zu kämpfen. So lagen die Wachen schnell in ihrem eigenen Blut. Aber Duran und Assain kamen nicht ohne Schaden davon.

Mit den Söldnern zusammen, zog sich Silivros in die Taverne zurück, die ihm als Unterschlupf diente. Dort versorgte Marin die Wunden der verletzten. Die Bürger, unter denen sich Geschehene schnell verbreitete, bekamen es mit der Angst zu tun. Sie mochten Silivros nicht, doch gut die Hälfte der Stadt verdanke den freien Magiern viel und sie befürchteten, dass die Tyrannei nicht bei den Magier enden würde. Die andere Hälfte der Stadt war dagegen mit Freuden dabei, die Magier auszulöschen. So betrat Nero mit den verhüllten Magiern eine Stadt in der der Krieg, den sie bringen wollten, schon begonnen hatte.[1]



In der Zwischenzeit bewegte sich auch einiges in Brost. Der Schreiber von Silivros, der sein Vertreter geworden war, sah die Worte der Goblins als war an. Es war ohne Frage, dass der rote Drache eine Gefahr für die Stadt war. So befahl er die Armee sich bereit zu machen. Das Land sollte nun endlich vom roten Drachen befreit werden, denn Blutopfer wollte die Stadt nicht zahlen. Schnell war der Brief an den Stadthalter verfasst, doch würde es seine Zeit brauchen bis er Silivros erreichte.

Der erste der von den Ideen des jungen Stadthalters erfuhr, war der Anführer von Imnescar. Denn der Schreiber brat ihn um Unterstützung. Zusammen, so hoffte der Halbelf, würde der Drache schnell fallen. Doch wartete er nicht auf eine Antwort. Über die Goblins stellte der Halbelf dem Drachen eine Falle. Sie sollten dem Drachen ein scheinbares Menschenopfer Bring. Fünfzig gefesselte Männer und Truhen voller Gold. So alt der Drache auch war, so gierig war er auch. Er möchte die Falle wittern doch das Gold und das Fleisch der Männer war zu verlockend. So begab er sich zum alten Treffpunkt. Als der Drache auftauchte und gelandet war folgen aus dem umliegednen Wald Pfeile mit Seilen auf den Drachen zu. Im Wald warteten noch gut 100 weitere Männer und Goblins genau auf diese Situation. Kaum lagen die ersten Seile über den Körper des Drachen, begannen die Goblins ihn mit Speeren anzugreifen und die Männer, die nur zum Schein gefesselt waren, standen auf und ergriffen ihre Waffen. Es entbrannte ein sehr blutiger Kampf. Denn der Drache war außer sich vor Zorn. Er zerquetschte die Goblins unter seinen Pranken und Riss tapfere Männer in zwei Hälften. Doch nicht ohne selber schwere Wunden davon zu tragen. Am Ende befreite er sich aus den Seilen und zog er sich zurück. Von den ausgezogenen Männern lebte noch zwei drittel. Doch sie hatten es geschafft. Der Drache war verletzt! So kehrten sie siegreich nach Brost zurück. Dort wurden sie gefeiert als gäbe es kein Morgen.

Unter den heldenhaften Kriegern war auch Giria und Vadin. Nein sie hatten nicht ihren Auftrag vergessen, ganz und gar nicht. Giria sah es aber als unmöglich an Silivros zu erwischen, solange er auf Reisen war. Von daher hatte sie sich der Armee von Brost angeschlossen. Denn beide wußten, irgendwann würde Silivros nach Brost zurück kehren müssen.[2]
 1. Silivros senkt Keczullas S von 16 auf 11
Smaragd Kabal raubt 2 S-Punkte von Keczullas: S-SmaragdKabal von 10 auf 12 → Keczulla sinkt damit von 11 auf 9
 2. Goblins rauben Balagos 2 Struckturpunkte für sich selbst → Goblins der kleinen Zähne S6+2= S8
Brost raubt Balagos 6 Struckturpunkte (und nutzt 1 um auf 20 zu steigen) → Brost S19+1= S20
Balagos sinkt: S20-8= S12
Hoffe mal alles ist richtig

Wendung des Schicksals

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« Antwort #188 am: 19.06.2011, 21:23:34 »
Keczulla



Keczulla ist eine Stadt in Amn und wurde vor Jahrhunderten gegründet, als man in der Gegend Gold- und Eisenvorkommen fand. Schon zwei Jahrhunderte später waren diese aber erschöpft, was den Niedergang der Stadt bedeutete. Zum Glück wurden aber weitere fünfzig Jahre danach Edelsteinvorkommen entdeckt und dementsprechend ging es bald wieder bergauf. In der Stadt gibt es eine geheime Gemeinschaft von wohltätigen Magiern, die aber sehr verschlossen und für sich agiert.

Beziehungen zu:


Icehauptannarthanyx:
Die geologen, die in den Tiefen der Berge nach neuen Edeltseinvorkommen suchen sind nicht nur einmal den weißen Drachen begegnet. In schmalen Felsspalten in der Speerspitze klettern die Späher dergierigen Amn-Juwelenhänler in die kleinsten Höhlen und Hohlräume. Viel zu oft entdecken sie damit alte vereiste Pfade die bis zum Hort von Icehauptannarthanyx führen - nur um darin ihren eisigen Tod zu finden. Icehauptannarthanyx greift Keczuallas Arbeiter vor allem in den kalten Wintermonaten an, wenn seine Macht am stärksten ist. Da er magische Ringe an seinen Klauen trägt, die ihn vor Feuerzauber schützen, haben es auch die verhüllten Magier noch nie geschafft ihn zu bezwingen. Keczulla selbst hat der mächtieg Drache bisher verschont.

Eshpurta:
Lange waren die Bezihungen zwischen Espurta und Keczulla. Beide Städte haben irhen Reichtum ihren Minen zu verdanken. Während keczulla heute vor allem vom Bergen von Edelsteinen lebt, ist das Hauptgeschäft Espurtas das Eisenerzgeschäft. Deswegen sagt man in Eshpurta den Bewohnern Keczullas schnell Hochnäsigkeit zu. Über die Bürger Espurtas lästern die Keczullianer, dass sie die besten Import-Schnäppchen von ausländischen Händlern Keczulla wegschnappen würden, damit nur die Güter zweiter Wahl es bis in die Stadt der Edelsteine schaffen.

Crimmor:
Die Nachbarstädte Crimmor und Keczulla pflegen und sachliches und derweilen auch freundliches Verhältnis. Vor allem wenn saisonale Waren wie Ernteprodukte weniger gehandelt werden, kann Crimmor auf die Edelsteinschleifer- und Schmuckschmieden-Erzeugnisse zählen, die aus Keczulla kommen. In zweifelhaften Ruf sind kürzlich rote Kristalle gekommen in denen kleine goldene Pigmente schimmern. Da diese Gesteinsart eigentlich nicht aus der Gegend kommen kann, fragt man sich woher Keczulla diese überhaupt hat.

Ringreemeralxoth:
Die Bewohner von Eshpurta fürchten Ringreemeralxoth nicht, da viele glauben der Drache sei schon lange verschwunden. Holzfäller und Waldläufer die immer wieder einmal aus dem Wald nicht zurückkehren, sind , so glaubt man, Opfer wilder Tiere und anderen Bestien geworden. Die Wahrheit ist, dass auch Ringreemeralxoth nicht vor Menschen halt macht, um zu fressen.

Magier des Smaragd Kabals:
Dort wo der meiste Reichtum ist und die größten Umsätze getätigt werden ist die Gier am größten. So ist es nicht verwunderlich, dass sich der Smaragd Kabal vor allem in die Geschäfte der Edelsteinminenbesitzer und Schmuckhändler einmischt, die bei ihren Geschäften schnell zu unlauteren Mitteln greifen. Viele Bürger begrüßen unter der Hand die verborgene Anwesenheit des Smaragd Kabals, da sie neben der Juwelengarde, der Stadtwache von Keczulla, noch eine weitere Macht darstellen , deren bloße Existenz dafür sorgt, dass es nicht regelmäßig zu Übergriffen zwischen den reichen Händlern kommt.

Esmeltaran:
Esmeltaran hat rege Handelsverbindungen mit Keczulla, der Stadt der Edelsteine. Die feinen und teuren Schmuckstücke, die aus Keczulla kommen sind bei den reichen Gästen Esmeltarans sehr beliebt. Viele Esmeltaran-Juweliere konkurrieren jedoch mit den Kunsthandwerkern aus Keczulla. Man lässt sich lieber die Rohedelsteine von dort nach Esmeltaran liefern, um ihnen den besonderen Esmeltaran-Look zu geben.
« Letzte Änderung: 19.06.2011, 21:27:20 von Wendung des Schicksals »
Matthias

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Wendung des Schicksals

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« Antwort #189 am: 19.06.2011, 21:46:45 »
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Donan

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« Antwort #190 am: 20.06.2011, 11:26:39 »
"Was macht Kapitän Dornbart denn hier der soll doch schon auf dem Weg sein, um den Angriff gegen die Marine von Amn anzuführen."
"Keine Ahnung Dirk. Ist aber auch egal, zunächst müssen wir die Wellenbrecher aufbringen. Unser Lockvogel funktioniert, und da die Wellenbrecher eines der stärkeren Schiffe der Marine ist erwarten die sicherlich leichtes Spiel zu haben." Antwortete Donavan, der sobald er von dem Marineschiff, das nach Abeir aufbrach gehört hatte diesen Plan geschmiedet hatte seinem ersten Maat.
"Zumindest wenn sie uns nicht sehen."
"Deswegen halten wir uns auch zunächst so, dass wir die Sonne im Rücken haben, das macht uns schwerer zu entdecken."
Als die Wellenbrecher auf den Lockvogel zuhielt ließ Donovan das Schiff auf die Wellenbrecher zuhalten, immer die Sonne im Rücken. Als die Wellenbrecher Donovans Schiff bemerkte war es schon zu spät. Mit zwei Schiffen, die jedes deutlich besser bemannt waren, als für die Größe üblich nahmen sie die Wellenbrecher in die Zange. Der Kampf dauerte nur kurz, die Piraten brauchten fast genauso Lange die toten Soldaten von Bord in ihr feuchtes Grab zu hieven.
"Gouverneur Turner wird bestimmt begeistert sein, wenn er erfährt, dass jetzt ein Marineschiff die Küsten sichert nicht wahr Donovan?"
Sagte Dirk als sie die Erbeuteten Uniformen begutachteten.[1]

"Ah Botschafter Gray, ich hatte Euch früher wieder hier erwartet."
"Ja ich wurde Aufgehalten, wichtige Geschäfte im Süden, ich hoffe ihr nehmt mir das nicht Übel Gouverneur."
"Ach, gerade jetzt, wo wir anfangen so gut miteinander klar zu kommen, macht das doch nichts. Aber kommen sie doch mit in mein Büro, dann können wir zum Geschäftlichen kommen."
Noch während der Gouverneur der Mineninsel Gray in sein Büro führte sprach er weiter:
"Eure Idee neben den schwächer werdeneden Einkünften aus dem Abbau der Mienen auch Geld mit der Reperatur von Schiffen zu verdienen ist gut, aber es ist noch zu früh um diese Dienste auch den Piraten anzubieten die Vorbehalte der Hafenarbeiter sind noch zu groß..." Mehr konnte der Diener, der dem Botschafter die Tür geöffnet hatte nicht verstehen.[2]

Donan konnte die Uniform noch nie leiden, selbst in der Zeit als er bei der Marine war hatte er sie nur im Dienst getragen. Ständig kratzte es irgendwo, und die Zeit in seiner Seekiste hatte der Uniform auch nicht wirklich gut getan.
Jetzt ließ er sich wieder zur Walroß herüberrudern, nachdem er mit Admiral Norrington gesprochen hatte. Und für dieses Gespräch hatte es sich gelohnt sich in die alte Uniform zu zwängen. Norrington hatte auf sein Anraten hin zwei Schiffen Befehl gegeben zu den Mondscheininseln aufzubrechen, weil der Gouverneur dort angeblich wichtige Geheiminformationen über Piratenaktivitäten hatte. Nun, die Schiffe würden dort sicherlich etwas über die Piraten erfahren, auch wenn sie dieses Wissen niemanden weitergeben werden, Bonfire würde sie erwarten und entsprechend begrüßen.
Norrington selbst würde mit seinem Flagschiff auch bald ein Ende finden. Immerhin hatte Donan sich während der Admiral die Befehle für die anderen Schiffe schrieb in den Frachtraum geschlichen und dort eine Kerze mit einem Kordel in ein Ölfass gehängt und angezündet. Als der Admiral fertig war und sich von Donan verabschiedete war die Kerze vermutlich erst zur Hälfte heruntergebrannt und es würde noch eine halbe Stunde dauern bis die Flamme das Öl erreicht. Dann aber würde das Fass lichterloh anfangen zu brennen. Genug Zeit für Donan die Segel zu setzen und loszusegeln um am Horizont das brennende Flagschiff versinken zu sehen.[3]
 1. 2 Erfolge auf Verwaltungsphase 10 nutzen um die Struktur der Marine von Amn um 1 von 12 auf 11 zu senken und die Struktur der Korsaren um 1 von 7 auf 8 zu erhöhen. (Die Sonderregel für Phase 11 gilt ja noch nicht)
den 3. Erfolg nutzen um die Beziehung zu Abeir von 13 auf 14 zu erhöhen.
 2. Den Erfolg der Nelanthaner aus Verwaltungsphase 10 nutzen um die Beziehungen zu den Mienen auf den Nelantherinseln von 9 auf 10 zu verbessern
 3. die 4 Erfolge nutzen um nach den Sonderregeln die Struktur der Marine von Amn um 4 von 11 auf 7 zu senken.

Wendung des Schicksals

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« Antwort #191 am: 23.06.2011, 01:37:33 »
Verwaltungsphase Runde 11:

Alle Fraktionen, die in dieser Runde bespielt wurden, würfeln nun Erfolgspunkte aus. Der Spielleiter sucht sich anschließend ca. 3-5 Fraktionen für Aktionen aus, bei denen sich etwas tut.

Kolonie und Plantagen auf Abeir: 3d203d20++2 = (15, 16, 14) ++2 Gesamt: 45| Jedes Ergebnis DC 12 oder höher ist ein Erfolg.

Amn Marine: 4d204d20 = (1, 9, 16, 20) Gesamt: 46| Jedes Ergebnis DC 13 oder höher ist ein Erfolg.

Keczulla: 6d206d20++2 = (9, 3, 15, 19, 13, 12) ++2 Gesamt: 71| Jedes Ergebnis DC 11 oder höher ist ein Erfolg.

Crimmor: 6d206d20++3 = (18, 4, 11, 9, 15, 19) ++3 Gesamt: 76| Jedes Ergebnis DC 8 oder höher ist ein Erfolg.

Balagos: 2d202d20 = (17, 18) Gesamt: 35| Jedes Ergebnis DC 8 oder höher ist ein Erfolg.

Icehauptannarthanyx: 2d202d20 = (17, 20) Gesamt: 37| Jedes Ergebnis DC 2 oder höher ist ein Erfolg.


 Unter Spielerkontrolle:
Korsaren der Schwertküste: 5d205d20++4 = (22, 7, 7, 6, 14) ++4 Gesamt: 56| Jedes Ergebnis DC 12 oder höher ist ein Erfolg.
Nelanther Piraten: 4d204d20--1 = (18, 13, 1, 10) --1 Gesamt: 42| Jedes Ergebnis DC 14 oder höher ist ein Erfolg.
(Donan, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben, bei Erfolgen)

Brost: 8d208d20++1 = (9, 21, 17, 12, 15, 4, 18, 10) ++1 Gesamt: 106| Jedes Ergebnis DC 1 oder höher ist ein Erfolg.
Magier des Smaragd Kabals: 3d203d20 = (4, 13, 5) Gesamt: 22| Jedes Ergebnis DC 8 oder höher ist ein Erfolg.
(Silivros, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben)

Berg der Schädel (Tyrannos Tempel): 4d204d20 = (11, 15, 10, 16) Gesamt: 52| Jedes Ergebnis DC 10 oder höher ist ein Erfolg.
Zwillingstürme (Cyrictempel): 4d204d20--3 = (-2, 9, -1, 11) --3 Gesamt: 17| Jedes Ergebnis DC 9 oder höher ist ein Erfolg.
(Gor, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben, bei Erfolgen)
 
Matthias

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Wendung des Schicksals

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #192 am: 23.06.2011, 01:40:51 »
Kolonie und Plantagen auf Abeir: 3 Erfolge.

Amn Marine: 2 Erfolge.

Keczulla: 4 Erfolge.

Crimmor: 5 Erfolge.

Balagos: 2 Erfolge.

Icehauptannarthanyx: 2 Erfolge.


Korsaren der Schwertküste: 2 Erfolge.
Nelanther Piraten: 1 Erfolg.
(Donan, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben, bei Erfolgen)

Brost: 8 Erfolge.
Magier des Smaragd Kabals: 1 Erfolg.
(Silivros, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben)

Berg der Schädel (Tyrannos Tempel): 4 Erfolge.
Zwillingstürme (Cyrictempel): 2 Erfolge.
(Gor, Du darfst die Aktionen selbst bestimmen und beschreiben, bei Erfolgen)
Matthias

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Wendung des Schicksals

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #193 am: 23.06.2011, 19:40:28 »
Ihr könnt die Erfolge für eure Fraktionen schon ausgeben... dann habt ihr noch den Bonus, dass Struktursenken nur 1 Erfolg kostet...
Matthias

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Sanjan, von den Bahir

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"Die Kultisten von Amn"-Spielrunden
« Antwort #194 am: 24.06.2011, 00:01:34 »
Smaragd Kabal:

Während ihr Anführer seine Wunde kurierte, kamen die Bemühungen der Magier nicht zum erliegen. Ihr größter Erfolg in der Zeit war es, einige Lieferungen die für die verhüllten Magier bestimmt waren zu zerstören. Dies wird die verhüllten Magier zwar nicht aufhalten aber abbremsen.[1]

Brost:

In Brost wurde der Zwischensieg über den roten Drachen groß gefeiert. Jede der Tavernen war voll mit den Soldaten der Stadt und das Bier floss in strömen. So auch im schwarzen Adler, einer neuen Taverne im neu errichteten Militärviertel. Unter den Feiernden waren auch Gira und Vardin. Hey toll wie du mit der Lanze umgehen kannst.“ sagte ein junger Mann, als er Vardin kräftig auf den Rücken schlug. „Das mußt du mir auch beibringen.“ Vardin stieß freudig mit dem jungen Mann an. „Klar doch.“ sagte Vardin als ein anderer Mann seinen Arm auf Vardins Schultern legte. „Zeig ihm aber nicht zu viel. Der kleine kann doch nicht mit langen Dingern umgehen.“ kehlig lachte der Mann auf und rütelte an Vardin. Unterdes hatte Gira auch ihre Freude. Sie wurde von acht Männern umringt die ihr alle etwas gutes taten. Die Halbelfe genoss regelrecht die Aufmerksamkeit der Männer. Schließlich hatte sie es sich verdient. Höchst wahrscheinlich würde sie diese Nacht nicht alleine ins Bett gehen und wenn es nach ihr ginge mit allen acht. So verging der Abend.
Am nächsten Morgen wurden Gira und Vardin zum Oberkommandanten gerufen. Aufgeregt standen nun beide vor ihm. Sie wußten nicht was er ihnen zu sagen hatte und der Mann, dessen Mimik wie die eines Steins war, ließ sich nichts anmerken. „Ich habe noch niemals solche Soldaten wie euch gesehen.“ fing er in einem monotonen Tonfall an „Ihr beide seit schon etwas spezieles. Von Daher seit ihr nun keine Soldaten mehr. Ich befördere euch beide zu Hauptmännern. Wir brauchen mehr solche wir euch. Vardin, dir werden die Lanzenträger unterstellt und du Gira bekommt sein Bataillon an Fernkämpfern. Gratuliere.“ kurz ließ er seine Worte wirken. Die beiden standen ziemlich verblüfft da. Selbst Gira die sonst so redselig war, bekam keinen Ton raus. „Nun erhaltet ihr auch gleich euren ersten Befehl. Mit euren Bataillonen reist ihr sofort nach Ishla. Keine Angst ihr werdet dort nicht versauern, denn unsere Kundschafter haben den Ruheplatz des roten Dämons gefunden. Während wir von Westen ihn angreifen werden, werdet ihr von Ishar aus angreifen. Das erwartet der Drache bestimmt nicht. Habt ihr vertsanden?“ Beide sahen sich an, dann nickten sie. „Jawohl Sir. Wir fallen ihn in den Rücken. Zu Befehl.“ antwortete Vardin. Der Oberkommandant nickte zufrieden und ließ die beiden sofort aufbrechen.

Kurze Zeit später wurde der Plan auch schon ausgeführt. Der Drache hatte sich vom letzten Kampf kaum erholt da wurde er nun vor seiner eigenen Haustür angegriffen. Wütend verteidigte er sein Heim und seine Jünger halfen ihm dabei. Während die von Westen kommenden Männer in Schach hielt, kamen nun Vardin und Gira von Osten. Sie nutzen die Gelegenheit und richteten unter den Jüngern des Drachenkultes ein Gemetzel an. Aus der Ferne streckten sie einen nach dem anderen nieder und als der Drache in Reichweite kam, bekam er die langen Lanzen zu spüren. Vardin hatte die Idee gehabt, die Lanzenspitzen mit Wiederhacken zu versehen und mit Gift zu bestreichen. So rissen die Lanzen blutige Wunden, die noch dazu schwer abheilten. Schwer Verletzt mußte sich der Drache mit den überlebenden Jüngern in seinen Hort zurück ziehen. Das bei dieser Aktion wieder Menschen und Goblin starben, war unvermeidlich. Doch waren die Verluste deutlich geringer und dieser Erfolg wurde ebenso Gefeiert wie der erste.[2]
 1. Kabal raubt Keczulla 1 S → Keczulla S8 – Kabal S13
 2. Verbindungsaufbau Festung Ishla zu Balagos
Ishla raubt Balagos 3S → Ishla S8 – Balagos S9
Brost senkt S von Balagos um 3 → Balagos S6

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