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Autor Thema: Klingensaal  (Gelesen 139409 mal)

Beschreibung: OoC-Thread

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Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2535 am: 27.11.2013, 20:52:56 »
Mmh, da hat das Gate meine Antwort geschluckt.

Bewegung wie bei D&D, sprinten geht mit Teleport nicht, die Einheiten können aber mit ner Basisbewegungsrate von 3 sprinten. Teleport braucht keinen Weg. Close ist 5 Felder, long 20. Splash betrifft 4 Felder (in allen voller Schaden), ignoriert Rüstungen. Klingensänger greifen aber bei ihrer Close-Attack nur mit 2d6 an, nicht mit 3d6 wie bei Melee.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Groetus

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Klingensaal
« Antwort #2536 am: 27.11.2013, 21:46:19 »
Ich habe ja die Dokumente nicht. Aber, was ich mich frage: Warum sind niedrige Disziplin-Werte besser? Muss man nicht gleich oder besser würfeln mit seinen d6en?
God of the End Times
"Die reinste Form des Chaos ist immer noch der Wahnsinn!"

Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2537 am: 27.11.2013, 21:51:01 »
Der Kommandant muss gegen Disziplin als DC würfeln, wenn er Befehle an eine Einheit gibt. Je mehr Befehle pro Runde, desto höher der DC. Einer Einheit mit niedrigem Disziplin-Wert kann man also leichter und mehr Befehle geben.
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Groetus

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Klingensaal
« Antwort #2538 am: 27.11.2013, 21:53:35 »
Alles klar. Danke. Das klingt einleuchtend. Ich lese hier mal gespannt mit, wenn die Schlacht losgeht. Ich denke, ich werde das schon irgendwie mitverfolgen können und hoffe auch auf spannende Beschreibungstexte :)
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Idunivor

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Re: Klingensaal
« Antwort #2539 am: 01.12.2013, 22:49:54 »
Morgen geht es hier dann los mit der Schlacht.
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Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2540 am: 02.12.2013, 17:14:26 »
Ich muss hier mal gerade was anhängen.
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Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2541 am: 02.12.2013, 17:24:54 »
Ich übernehme für die Aufstellung jetzt mal Selenias Vorschlag aus dem Taktik-Thread, da das glaube ich der aktuellste ist.
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Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2542 am: 02.12.2013, 18:11:16 »
Die Subcommander können so wie ich es verstanden habe, immer wenn ihre Partei am Zug ist entscheiden ihre Befehle zu geben. Vielleicht sollten wir für den Anfang immer die ersten vier Befehle auf einmal geben, dann ist das nicht so anstrengend. Es dauert ja sonst ewig, bis wir überhaupt zur ersten Kampfhandlung kommen.
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soises

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Klingensaal
« Antwort #2543 am: 02.12.2013, 20:55:51 »
Ich muss hier mal gerade was anhängen.

auch ein darth and droids leser. :)

Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2544 am: 02.12.2013, 21:51:09 »
Ich muss hier mal gerade was anhängen.

auch ein darth and droids leser. :)

Ja, allerdings war das kein bewusster Kommentar. Ich formuliere das einfach so.
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Vagor o Rûn

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Klingensaal
« Antwort #2545 am: 02.12.2013, 23:05:40 »
Kannst du den Einheiten Post zum Notepadpost machen?

Idunivor

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Klingensaal
« Antwort #2546 am: 02.12.2013, 23:12:16 »
Hab ich, ID ist 882470.

Ihr könnt auch die anderen drei Befehle mit 3d6 ruhig schon geben. Die Feinde bewegen erstmal eh nur.
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Vagor o Rûn

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Klingensaal
« Antwort #2547 am: 03.12.2013, 06:42:54 »
So... persöhnlicher Status angepasst.
Selbstgecasteter Spell: Anticipate Teleporting
Wie war das mit anderen Spells?

Selenia

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Klingensaal
« Antwort #2548 am: 03.12.2013, 11:26:50 »
Jetzt ist es ja doch meine Aufstellung geworden... ich dachte Vagor wollte noch etwas daran ändern? :)

Aber ist vermutlich eh nicht so wichtig, da man am Anfang ja ohnehin erstmal einige Zeit nur herumbewegen wird.

Vagor o Rûn

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Klingensaal
« Antwort #2549 am: 04.12.2013, 11:51:54 »
test

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