KAERADFRID CR 9Male Human Druid (Arctic Druid) 4 Mystic Theurge 2 Sorcerer 4
NG Medium Humanoid (Human)
Hero Points 1
Init +6;
Senses Perception +14
--------------------
DEFENSE (Anzeigen)DEFENSE
--------------------
AC 19, touch 14, flat-footed 17. . (+2 armor, +2 Dex, +3 natural, +2 deflection)
hp 50 (4d8+6d6+10)
Fort +7, Ref +5, Will +13
Immune dazzled; Resist electricity 5, sonic 5, Stormchild
--------------------
OFFENSE (Anzeigen)OFFENSE
--------------------
Spd 30 ft.
Melee +1 Frost Darkwood Quarterstaff +7/+2 (1d6+1/20/x2) and
. . Touch Attack +6/+1 (As Spell/20/x2) and
. . Unarmed Strike +6/+1 (1d3/20/x2)
Ranged Crossbow, Light +8/+3 (1d8/19-20/x2) and
. . Ranged Touch Attack +8/+3 (As Spell/20/x2)
Sorcerer Spells Known (CL 6, +6 melee touch, +8 ranged touch):
3 (4/day) Lightning Bolt (DC 17)
2 (6/day) Mirror Image (DC 15), Fire Breath (DC 15)
1 (7/day) Magic Missile, Shocking Grasp, Mage Armor (DC 14), Charm Person (DC 14), Icicle Dagger
0 (at will) Daze (DC 13), Mage Hand, Flare (DC 13), Light, Ghost Sound (DC 13), Disrupt Undead, Ray of Frost
Druid (Arctic Druid) Spells Known (CL 6, 6 melee touch, 8 ranged touch):
3 (3/day) Cloak of Winds (DC 17), Neutralize Poison (DC 17), Sleet Storm, Cure Moderate Wounds (DC 17)
2 (4/day) Fog Cloud, Summon Swarm, Aspect of the Bear (DC 16), Chill Metal (DC 16), Hold Animal (DC 16)
1 (4/day) Magic Fang (DC 15), Cure Light Wounds (DC 15), Cure Light Wounds (DC 15), Speak with Animals (DC 15), Frostbite
0 (at will) Purify Food and Drink (DC 14), Stabilize, Stabilize, Detect Magic
--------------------
STATISTICS (Anzeigen)STATISTICS
--------------------
Str 10, Dex 14, Con 13, Int 13, Wis 18, Cha 16
Base Atk +6; CMB +6; CMD 20
Feats Druid Weapon Proficiencies, Elemental Focus: Cold, Elemental Spell: Cold, Eschew Materials, Greater Elemental Focus: Cold, Improved Initiative, Point Blank Shot, Precise Shot
Traits Sacred Touch
Skills Appraise +6, Bluff +8, Climb +5, Diplomacy +5, Disguise +4, Fly +6, Handle Animal +9, Heal +9, Intimidate +9, Knowledge (Arcana) +7, Knowledge (Local) +2, Knowledge (Nature) +8, Knowledge (Religion) +7, Perception +14, Ride +7, Sense Motive +10, Spellcraft +10, Survival +13, Swim +4, Use Magic Device +8
Languages Auran, Common, Druidic
SQ Arctic Endurance (Ex), Arctic Native (+2) (Ex), Call Cold (6/day) (DC 15) (Su), Combined Spells (1st) (Su), Druid (Arctic Druid) Domain: Arctic, Hero Points (1), Icewalking (Ex), Nature Sense (Ex), Spontaneous Casting, Stormborn, Thunderstaff (Shock 2r) (6/day) (Sp), Wild Empathy +7 (Ex)
Combat Gear +1 Frost Darkwood Quarterstaff, Bolts, Crossbow (20), Crossbow, Light, Ranged Touch Attack, Touch Attack; Other Gear Acid (flask) (3), Acid (flask) (2), Alchemist's fire (flask) (3), Alchemist's fire (flask) (2), Amulet of Natural Armor +3, Backpack, Masterwork (2 @ 6 lbs), Bag of Holding I (47 @ 67.14 lbs), Bag of Tricks, Tan, Bedroll, Bracers of Armor, +2, Healer's kit (10 uses), Holy water (flask) (2), Lamp, common, Liquid Ice (3), Liquid Ice (2), Oil (1-pint flask) (5), Potion of Cure Light Wounds (5), Potion of Cure Moderate Wounds (5), Potion of Cure Serious Wounds (5), Potion of Neutralize Poison (2), Pouch, belt (12 @ 20 lbs), Ring of Protection, +2, Rope, silk (50 ft.), Spell component pouch, Sunrod (8), Sunrod (2), Tanglefoot bag (8), Tanglefoot bag (2), Thunderstone (3), Thunderstone (2), Tindertwig (10), Wand of Summon Monster I, Waterskin
--------------------
SPECIAL ABILITIES (Anzeigen)SPECIAL ABILITIES
--------------------
Arctic Endurance (Ex) As per Endure Elements - Cold
Arctic Native (+2) (Ex) Initiative checks and Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival checks in aquatic terrain, and cannot be tracked there.
Call Cold (6/day) (DC 15) (Su) Channel as cleric to heal/command cold subtype targets.
Combined Spells (1st) (Su) You can prepare the spells of one spellcasting class using another classes' slots.
Damage Resistance, Electricity (5) You have the specified Damage Resistance against Electricity attacks.
Damage Resistance, Sonic (5) You have the specified Damage Resistance against Sonic attacks.
Druid (Arctic Druid) Domain: Arctic Granted Powers: You master the might of the endless, snowcovered wastes beneath the midnight sun, where icy polar winds blow.
Domain Spells: 1st - frostbite*, 2nd - aspect of the bear**, 3rd - sleet storm, 4th -
Elemental Focus: Cold +1 DC to spells that deal damage of the chosen energy.
Elemental Spell: Cold You can cast a spell with half or all its damage type replaced with this feat's damage type.
Eschew Materials Cast without materials, if material cost is <= 1gp.
Greater Elemental Focus: Cold +1 DC to spells that deal damage of the chosen energy.
Hero Points (1) Hero Points can be spent at any time to grant a variety of bonuses.
Icewalking (Ex) No penalties to Acrobatics, Climb or Stealth due to snowy or icy terrain or weather, and does not break through snow/ice crusts.
Immune to Dazzled You are immune to the dazzled condition.
Nature Sense (Ex) A druid gains a +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks.
Point Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into combat.
Sacred Touch You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature mer
Spontaneous Casting The Druid can convert stored spells into Summon Nature's Ally spells.
Stormborn +1 DC for [electricity] and [sonic] spells.
Stormchild (Ex) You gain electricity and sonic resistance 5 and treat wind effects as 1 step lower.
Thunderstaff (Shock 2r) (6/day) (Sp) Touch a weapon to grant the Shock power for 2r.
Wild Empathy +7 (Ex) Improve the attitude of an animal, as if using Diplomacy.
Hintergrund (Anzeigen)Winter, vor 23 Jahren
Der Schnee peitschte um die Schneehütten des Eisbärenclans.
Heute war er besonders stürmisch und ein erneuter kälteeinbruh ließ die Temperaturen weit unter 0°C sinken. Das Heulen
der Schneegeister erfüllte die weite Ebene, jedoch konnten sie die Schmerzensschreie der Frau nicht übertönen.
"Nur noch ein bisschen", sagte Ultar, die weise Frau zu Anidar."Ich kann den Kopf schon sehen."
Wieder stieß die junge Frau einen Schmerzenslaut aus, als der kleine Körper endlich in der Wärme der Schneehütte angekommen war.
Mit einem Schreien das Neugeborern eigen ist, begrüßte der kleine Junge die Welt. seine Haut war ungewöhnlich blaß,
fast schon ging sie in einen hellblauen Farbton über.
"Ein Kind der sturmgeister", murmelte Ultar. "So ist es denn soweit."
Heute
Yakuub, der Schamane ermehnte ihn zur Vorsicht. "Auch wenn Du von mir viel gelernt hast,n Kaeradfried, bin ich noch immer
Dein Lehrer. Und als solcher bitte ich mir den nötigen Respekt aus."
"Ich bin etwas aufgeregt, denn ich habe heute zum ersten Mal die Brautwache."
"Du machst das schon. Du hast die Ausbildung genossen, Dir wird nichts passieren. Hauptsache, Du schläfst nicht ein.
Und nun werde ich Dich alleine lassen."
Der Wind heulte, als Kaeradfrid das Dorf umschritt, und dabei die Zeremonien an bestimmten Punkten durchführte. Morgen war
die Hochzeit seines Bruders und er hielt Wache, damit die Geister dem Paar nicht schaden konnten.
Und der Wind heukte, und der Schnee wurde dichter. Schwer wurde seine Beine und Arme, denn die Kälte schien heute seine
Glieder zu lähmen. Seine Augen wurde schwer. Nur kurz die Augen zumachen, nur ganz kurz!
Als er sie wieder öffnete lage er im Schnee, die Sonne schien - und das Dorf war verschwunden. Er grub und grub, aber er
konnte keinen Hinweis auf die Häuser finden.
"Nein, rief er, was habe ich getan?"
Und so zog er los, einen Hinweis auf seine Heimat zu finden.