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Autor Thema: Das Reich von Khorne  (Gelesen 38511 mal)

Beschreibung: Einzig und allein der Befehl 'Angriff!' ist der Erinnerung wert

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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #435 am: 04.09.2013, 14:03:23 »
Die geistlosen Wesen laufen einfach weiter voran und füllen den Gang mit Boltkugeln, die Wände zerreißen und die Hülle perforieren. Tisanne überlebt irgendwie durch pures Glück diesen Sturm aus Geschosse, aber wenn sie noch lange gelähmt vor Furcht stehen bleibt, wird sie bald sterben. Lamira erwacht völlig verdattert und hat irgendwie ebenfalls überlebt. Reaper hingegen muss ein Ausweichmanöver einleiten, um dem Kugelhagel im letzten Moment zu entgehen.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #436 am: 04.09.2013, 14:04:37 »
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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 45/40 Meter entfernt. Reaper ist noch 30/25 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 19 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #437 am: 04.09.2013, 17:37:38 »
Als Lamira wieder erwacht findet sie sich auf dem Boden wieder ohne im ersten Moment genau zu wissen was sie dort eigentlich macht und wie sie dort hingekommen ist. Die ersten schweren Geschosse, die über ihren Kopf hinwegfliegen, holen sie jedoch schnell wieder in die Gegenwart zurück und sie rappelt sich zähneknirschend auf um weiter in Richtung Kreuzung zu flüchten.
Ein sengender Schmerz in ihrem Rücken, zusammen mit der Tatsache das sie anscheinend kurz das Bewusstsein verloren hat, teilt ihr mit, dass sie wohl getroffen wurde, aber wie schwer kann sie in der Hitze des Gefechts, mit einer hohen Dosis Adrenalin in den Venen, nicht einschätzen. Alles was sie weiß ist das sie noch die Kraft hat sich aufzurappeln und auch ihre Beine noch ihren Dienst erfüllen und das ist alles was im Augenblick überlebenswichtig ist.

Full: Aufrappeln und soweit es geht in Richtung Kreuzung rennen.

Reaper

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Das Reich von Khorne
« Antwort #438 am: 04.09.2013, 21:43:32 »
Nachdem er sich unter dem Angriff des Schweren Bolters Hinweggeduckt hat Aktiviert Reaper erneut die Düsen des Sprungmoduls und lässt die Energiefelder der beiden Energiekrallen hochfahren. Als er noch wenige meter von den ersten beiden Feinden entfernt ist zündet Reaper erneut die Düsen um mit voller Wucht in in die beiden vordersten Feinde reinzurauschen und die Energiekrallen tief in deren Leiber zu vergraben.
Volle Aktion Charge so zwischen die beiden vordersten Gegner das ich mit beiden im Nahkampf bin und somit jeden einmal Angreife
"Alles Leben wird einmal enden!"
"Fürchte nicht den Tod, sondern die Furcht vor dem Tod!"

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #439 am: 05.09.2013, 15:42:13 »
Reaper rast heran, doch die mechanischen Monstrositäten sind nicht kampflos. Unter erstickenden, gequälten Schreien stolpert einer im letzten Moment davon und nur der linke wird von der Energeikralle erwischt. Sie frisst sich durch Fleisch und Metall, während die Wucht des Aufpralls ihn zu Boden schickt. Reaper kann die noch menschlichen Augen sehen die vor Furcht und Qual erfüllt sind. Sie sind blutunterlaufen und kullern immer wieder nach oben, um nur weißes zu zeigen. Es ist offensichtlich, dass diese Wesen nicht freiwillig in diesem Zustand sind oder es gar angenehm ist.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #440 am: 05.09.2013, 15:53:31 »
Die Kreaturen im Nahkampf mit Reaper bringen ihre schweren, gefährlichen Streitkolben zum Einsatz, die mit ihren Armen verschmolzen sind. Der liegende verschwendet keine Zeit damit aufzustehen und beide rasen mit mörderischer Wucht auf den Astartes zu. Er versucht zu parieren mit den unhandlichen Energieklauen und ist zu langsam. Ein Schlag erwischt ihn schmerzhaft und mit voller Wucht in der Brust, während der zweite durch sein Energiefeld abgewehrt wird, welches sich mit einer Entladung überlädt. Die Brustplatte wird eingedellt und die Stacheln durchstoßen das Fleisch darunter. Sie reißen mehrere blutige Wunden und Reaper krümmt sich unter den Schmerzen, während das Blut ungehindert aus seiner Brust fließt. Der letzte eröffnet das Feuer auf Tisanne und ein Geschoss rast heran, welches mitten auf ihren Rücken zielt und sie zerreißen würde.
@Reaper: Energiefeld überladen und ein Treffer mit 19 Schaden DS 2 an der Brust und Krit 4, Also bleiben 5 Schaden über und der Krit verursacht Blutverlust sowie Betäubung für eine Runde.
@Tisanne: Ein Geschoss würde dich für 17 Schaden DS 5 Treffen. Das würde dich beim jetzigen Stand töten. Du kannst aber theoretisch noch Infamiepunkte benutzen zum Heilen. Pro Punkt 1d5. Wenn es genug werden könntest du überleben. Deshalb noch nichts in den Status eingetragen.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #441 am: 05.09.2013, 15:55:04 »
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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper befindet sich mit zwei der Gestalten im Nahkampf, die dritte ist 5 Meter entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 16 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #442 am: 05.09.2013, 16:33:21 »
Das laute Krachen mit dem Reaper in die Monströsitäten kracht lässt Lamira instinktiv den Kopf herumreißen und sie sieht, noch im Laufen, wie die Klauen des Astartes tief in eine der Kreaturen schneiden, er selbst aber gleichzeitig ebenfalls schwer getroffen wird. Als dann auch Tisanne erneut von einem Geschoss getroffen wird, flucht die Scharfschützin lautstark und wirbelt erneut herum um auf eine der Maschinenbestien anzulegen die sich mit Reaper im Nahkampf befindet und ihm hoffentlich etwas Luft zum Atmen zu erkaufen. Für sie steht fest, dass sich die monströsen kreaturen nicht werden aufhalten lassen, sollten der Astartes und Tisanne fallen. Vielleicht wäre es ihr möglich ihre zwei neuen Gefährten, zu denen sie noch keine wirkliche Bindung verspürt, zu opfern und sich selbst zurückzuziehen, aber Lamira ist nicht bereit so einfach aufzugeben. Von der Explosion hinter ihnen mal ganz abgesehen...
Half: Aim
Half: Standardattack, 30 Schaden, DS 3, Felling 4

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #443 am: 06.09.2013, 14:37:50 »
Lamira legt an und der Schuss trifft wieder zielgenau den Kopf des Feindes. Der hochenergetische Strahl setzt ihn sofort in Brand. Die letzten Reste von Menschlichkeit schmelzen hinweg und das kurze Feuer blendet den Feind, während sein Körper unter den Schmerzen taumelt.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #444 am: 06.09.2013, 14:41:03 »
Der hintere ignoriert die getroffene Tisanne, die in einer Blutlache am Boden liegt, und eröffnet das Feuer auf Lamira und mehr Kugeln schießen in den Gang, die die Wände nur noch mehr zerfetzen. Die Luft entwicht inzwischen hörbar und nur noch wenige Sekunden verbleiben, ehe das Vakuum seinen Tribut fordern wird. Der liegende Feind bei Reaper holt erneut mit dem großen Streitkolben aus, welcher in einem hohen Bogen fliegt und auf dessen Brust kracht. Wieder spürt der Astartes nur zu gut die Wucht, aber die Rüstung bricht dieses Mal nicht.
@Reaper: Ein Treffer mit Schaden 16 DS 2, also kommen 2 durch.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #445 am: 06.09.2013, 14:42:01 »
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Uÿos 14

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 42/37 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper befindet sich mit zwei der Gestalten im Nahkampf, die dritte ist 5 Meter entfernt. Uÿos ist 130/135 Meter vom Feind entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 16 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
« Letzte Änderung: 06.09.2013, 14:42:25 von Luther Engelsnot »
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #446 am: 06.09.2013, 16:25:00 »
Nachdem der von ihr getroffende Feind geblendet umher taumelt und damit hoffentlich keine große Bedrohung mehr für Reaper darstellt, legt Lamira auf die Monstrosität mit dem schweren Bolter and, um diese Bedrohung hoffentlich endgültig zu beseitigen und dann Tisanne zur Hilfe eilen zu können, die in einer Lache ihres eigenen Blutes reglos am Boden liegt.
Durch das Photo-Visier ihres Gewehres kann sie die schreckliche Mischung aus Mensch und Maschine mit Leichtigkeit in der Dunkelheit des Korridors ausmachen während die schweren Boltergeschosse wie Leuchtspuren an ihr vorbeizucken und Krater in die Wände des Korridors schlagen.

Half: Aim
Half: Standardattack, Schaden: 30E, DS 3, Felling 4

Uÿos

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Das Reich von Khorne
« Antwort #447 am: 06.09.2013, 17:34:52 »
Nachdem der von Lamira getroffene Feind geblendet nach hinten taumelt nimmt Uÿos den mechanischen Krieger ins Zielvisier und entlässt einen gebündelten Strahl hochenergetischen Lasers auf den Feind, auf das der Schuss ihm den Rest gibt. Ohne Emotionen registriert der ehemalige Chepter Serf, dass eine der Frauen regungslos auf dem Boden in ihrem eigenen Blut liegt. Ein Held war er gewiss nicht.
Full: Aim (letzte Runde)
Half: Standardattack, Schaden: 10E, DS 7
I offer you the emptiness which you seek
Lebensenergie:
1 / 15
   WI-Bonus: 4   Rüstung: 8

Reaper

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Das Reich von Khorne
« Antwort #448 am: 06.09.2013, 21:04:32 »
Reaper schlägt kaum wieder bei sinnen erneut seine Krallen in einen seiner Gegner doch mit der Linken schlägt er daneben. Kurz danach wird ihm Schwarz vor den Augen und sackt Leblos in sich zusammen.
Zuhauen und (erst mal) sterben
"Alles Leben wird einmal enden!"
"Fürchte nicht den Tod, sondern die Furcht vor dem Tod!"

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #449 am: 08.09.2013, 12:06:02 »
Lamira feuert einen präzisen Schuss direkt in die Herzregion des Servitors und dieser klappt getroffen, mit einem letzten Stöhnen auf. Im selben Moment feuert auch Uÿos in die Brust des stehenden Feindes bei Reaper. Er trifft das Bein, welches in Flammen aufgeht, sich schwarz färbt und die Monstrosität mit einem gequälten Laut zusammen klappen lässt. Reaper nutzt seine letzte Chance und reißt dem liegenden, noch gefährlichen Gegner mit der Energieklaue des Herz aus der Brust, ehe die Schmerzen und der Blutverlust zu viel für ihn werden. Stille legt sich in den Gang, während zwei Ketzer regungslos am Boden liegen und die wichtige Luft immer weiter entweicht und das Vakuum an Lamira zehrt.
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