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Autor Thema: Das Reich von Khorne  (Gelesen 38508 mal)

Beschreibung: Einzig und allein der Befehl 'Angriff!' ist der Erinnerung wert

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Uÿos

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Das Reich von Khorne
« Antwort #420 am: 26.04.2013, 20:54:15 »
Auch Uÿos versucht nun endlich dem Feind die Stirn zu bieten. Er umfasst mit beiden Händen die Energiekeule und verpasst dem interrogator einen kräftigen Hieb: "Wir kriegen dich nicht lebend? Vielleicht... Vielleicht aber doch und dann wirst du den Moment verfluchen in dem du mein Angebot ausgeschlagen hast." Der Ex-Salamander beabsichtigt Crane, egal ob mit oder ohne sein ihn schützendes Kraftfeld, niederzuschmettern.
Crane hauen mit 16E DS 4

Uuund Extraregel: Toughness Test für Crane, sonst: Stunned for 1 round / Degree of Failure. Damage > Strength Bonus = knocked Prone.
 
« Letzte Änderung: 26.04.2013, 20:58:45 von Uÿos »
I offer you the emptiness which you seek
Lebensenergie:
1 / 15
   WI-Bonus: 4   Rüstung: 8

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #421 am: 26.04.2013, 21:57:36 »
Crane tänzelt zur Seite und entgeht so der schweren Energiestritkolben von Uÿos. Aber dann rast die Sense von Varna heran und verwundet den Interrogator endlich. Die knisternde Schneide durchschneidet die Rüstung am Arm und hinterlässt eine geschwärzt, pulsierende Wunde. Crane lässt sich nichts anmerken, doch auch ihm ist klar, dass seine Zeit irgendwann kommt. Als Lamira ihr Ziel findet und abdrückt, ist es soweit. Der Schlag trifft mit voller Wucht den Interrogator in die Brust und setzt ihn in Flammen. Doch anstatt zu schreien, beginnt Crane zu lachen. Immer lauter, während das Fleisch von seinen Knochen gebrannt wird.
[b]“Das Feuer wird mich reinigen und erheben. Ihr werdet mich Niemals leben bekommen und seid verdammt, verdammt. Doch ihr werdet die Flammen ebenfalls spüren. Dafür habe ich gesorgt. Leidet ewige Qua...“[/b]
Seine Worte gehen im Knistern der Flammen und dem blubbern des kochenden Fettes unter. Crane bricht als geschwärzter Leichnam zusammen und der Spuk scheint vorbei. Die Schlacht geschlagen.

Die Wilden jedoch formieren sich und mustern die Ketzer misstrauisch. Vor allem Uÿos. Dennoch unternehmen sich nichts, sondern warten gespannt ab, wie es weiter gehen würde. Ihre Kampfeslust ist gestillt.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #422 am: 26.04.2013, 21:58:08 »
Kampf beendet
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #423 am: 24.08.2013, 19:37:28 »
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Lamira 13

Tisanne 11

Reaper ???


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Beschreibung: Siehe Inplay. Die drei Gestalten sind noch 30 Meter entfernt und stehen an einer Kreuzung. Die nächste Abzweigung hinter euch ist 40 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit und die Feinde haben Lamira noch nicht entdeckt.
« Letzte Änderung: 26.08.2013, 17:14:18 von Luther Engelsnot »
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #424 am: 24.08.2013, 21:57:49 »
Lamira bemerkt wie sich die Augen der Kreaturen in der Dunkelheit auf Tisanne richten und weiß sofort, dass die Zeit für Versteckspielchen vorbei ist.
[b]"Kontakt!"[/b], brüllt sie eine Warnung zu den anderen witer hinten im Korridor und eröffnet sofort das Feuer auf eines der Monster, entschlossen den kurzen Moment der Überraschung zu nutzen, der ihr vielleicht noch verbleibt bevor die Maschinenwesen bemerken das Tisanne nicht alleine ist. In der Dunkelheit des Schiffs macht sich ihr neues Zielfernrohr gleich bezahlt und ein heller Blitz löst sich aus dem langen Lauf ihres Gewehrs und überbrückt den Weg zum Feind im Bruchteil einer Millisekunde.
Die Explosionsgeräusch aus der Richtung aus der sie gekommen waren nimmt die Scharfschützin zwar zu Kenntnis, jedoch ist das ein Problem das im Augenblick, angesichts der Maschinenkreaturen, eine eher geringe Priorität für sie besitzt.

Half: Aim
Half: Standardattack
Schaden: 23E, DS 3, Felling 4
Zealous Hatred: 4

Tisanne Kadubi

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Das Reich von Khorne
« Antwort #425 am: 25.08.2013, 22:30:23 »
Tisannes Augen weiten sich, als sie die Gestalt erspäht. Sie macht auf dem Absatz kehrt und versucht, so viel Distanz wie möglich zwischen sich und ihren Gegner zu bringen. Sie möchte nicht die Hiebe der Gestalt abbekommen, solange es sich vermeiden lässt.
Volle Aktion: Bewegen (6m, vom Feind weg)

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #426 am: 26.08.2013, 17:11:38 »
Lamira legt an und feuert, um sich damit erkennbar zu geben. Der Schuss jagt durch die Dunkelheit und schlägt mit voller Wucht in den Kopf des Feindes ein. Er gibt einen gequälten Schmerzensschrei von sich, während der Laser die letzten kümmerlichen Reste Haar verbrennt und die Monstrosität blendet. Der gesamte Kopf wird schwer verbrannt und ein normaler Mensch wäre durch den Treffer wohl gefällt wurden.

Der geblendete Feind feuert einfach ziellos die schwere Bolter in den Raum und fühlt den Raum in einen wahren Kugelhagel aus explosiven Geschossen. Sie lassen Lamira, die flüchtende Tisanne und den heranstürmenden Reaper kurz den Kopf einziehen. Der Rest rückt jedoch mit langsamen Schritt voran und eröffnen das Feuer mit ihren schweren Waffen auf Lamira und Tisanne. Aber die Geschosse rasen zum Glück vorbei und schlagen nur in die Wände ein. Dennoch könnte jedes Geschosse einen gefährlichen Hüllenbruch erzeugen.

@Reaper, Tisanne und Lamira: Bitte einen Niederhalten-Wurf (-20 Willenskraft-Wurf) sonst seid ihr Niedergehalten mit den üblichen Auswirkungen
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #427 am: 26.08.2013, 17:14:41 »
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Runde 2

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11


Feinde 7

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Beschreibung: Siehe Inplay. Eine der drei Gestalten ist noch 30 Meter von Lamira entfernt. Zwei der Gestalten sind 27 Meter von Lamira entfernt. Sie stehen bei einer Kreuzung. Tisanne ist 18 Meter von Lamira und damit 48/45 Meter von den Gestalten entfernt. Reaper kommt heran gerauscht und ist noch 58/55 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 40 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
« Letzte Änderung: 29.08.2013, 14:25:06 von Luther Engelsnot »
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #428 am: 28.08.2013, 21:59:32 »
Lamira nimmt grimmig zur Kenntnis wie ihr Kopfschuss die Kreatur nur verwundet und dann zischt auch schon schweres Bolterfeuer an ihr vorbei und sie wirbelt herum, um Tisanne "Zeit zu verschwinden" zuzurufen, nur um festzustellen das die Frau schon früher als sie selbst auf den gleichen Gedanken gekommen zu sein scheint. [b]"Zurück zur Kreuzung und in Deckung!"[/b]
Die Scharfschützin sprintet den dunklen Korridor entlang und hält sich dabei nah zu einer Wand um nicht Gefahr zu laufen mit Reaper zusammenzustoßen, der ihnen entgegenstürmt.

Test gegen Niederhalten: Erfolg
Full:  Rückzug in Richtung Kreuzung für 18m

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #429 am: 29.08.2013, 14:32:38 »
Die Monstrositäten rücken weiter vor, während der Blinde zurückbleibt und einen Moment das Feuer ruhen lässt. Die zweit schweren Bolter der Unverletzten eröffnen jedoch wieder das Feuer, zumindest versuchen sie es, aber eine erleidet eine Fehlfunktion und keine Kugel verlässt den Lauf. Die andere schwere Bolter droht jedoch Tisanne zu erwischen, denn eines der Geschosse kommt ihr gefährlich nahe. Sie kann im letzten Moment zur Seite ausbrechen und das Geschoss verfehlt sie knapp. Um sie herum schlagen die restlichen jedoch in die Wände ein und hinterlassen große Einschlagslöcher. In der Dunkelheit ist es für Tisanne schwer zu erkennen, ob ein Hüllenbruch entstanden ist, wenn könnte es gefährlich für sie werden.
@Alle: Wer erkennen will, ob ein Hüllenbruch passiert ist, Aufmerksamkeits-Wurf.
@Reaper: Vergiss nicht den Wurf zum Abschütteln von Unterdrückt werden am Ende der Runde. Da auf dich nicht direkt geschossen wurde, mit +30.
@Tisanne: Bei dir dasselbe aber auf dich wurde Geschossen, also +0.
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Luther Engelsnot

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« Antwort #430 am: 29.08.2013, 14:34:06 »
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Runde 3

Lamira 13

Reaper 13

Tisanne 11


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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde stehen bei einer Kreuzung und sind von Tisanne und Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper kommt heran gerauscht und ist noch 58/52 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 22 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
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Reaper

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Das Reich von Khorne
« Antwort #431 am: 29.08.2013, 21:23:08 »
Als er kurz von der schwere der Feindlichen Waffen überrascht ist und er erkennt das er nicht ohne einen Zwischen stop direkt in deren Schussfeld zu ihnen gelangen kann. Zieht er es vor sich zur letzten Kreuzung zurückzuziehen und dort darauf zu warten das der Feind den Fehler macht näher an sie heran zu kommen.
Hinter die letzte Kreuzung zurückziehen und dort warten das der Feind näher kommt.
"Alles Leben wird einmal enden!"
"Fürchte nicht den Tod, sondern die Furcht vor dem Tod!"

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #432 am: 01.09.2013, 10:39:33 »
Der schwer verwundete Feind erholt sich von seiner Blendung und alle drei nehmen Lamira, Reaper und Tisanne unter Beschuss, während sie unermüdlich vorrücken. Die Geschosse rauschen nur so ohne Rücksicht durch den Gang und schlagen explosiv in die Wände ein. Allerdings kommen die beiden Menschen auch nicht ungeschoren davon. Zu langsam in ihrer Reaktion explodiert eines der Geschosse direkt neben ihrem Kopf. Ein Hagel aus Splittern und Hitze überzieht ihren Kopf und hinterlässt schwere Schnitt- und Brandwunden auf ihrem Gesicht. Lamira ergeht es noch schlechter. Ein Geschosse trifft sie in den Rücken, explodiert und schleudert sie drei Meter weit weg, wo sie mit schweren Prellungen völlig von Schmerzen betäubt liegen bleibt. Dank ihrer Rüstung ist der Treffer nicht noch schlimmer.
@Tisanne: Ein Treffer mit 14 Schaden DS 5, also bleiben 11 Schaden übrig, schon eingetragen. Bitte auch Status in die allgemeine Form bringen
@Lamira: Ein Treffer mit 18 Schaden DS 5 und Krit 4, bleiben 14 Schaden übrig, schon eingetragen und du wirst 3 Meter weggeschleudert, liegst am Boden und bist betäubt
@Reaper: Vergiss nicht den Wurf zum Abschütteln von Unterdrückt werden am Ende der Runde. Da auf dich nicht direkt geschossen wurde, mit +30.
@Tisanne: Bei dir dasselbe aber auf dich wurde Geschossen, also +0.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #433 am: 01.09.2013, 10:41:28 »
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Lamira 13

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Beschreibung: Siehe Inplay. Die Feinde sind von Tisanne 45/40 Meter und von Lamira 48/43 Meter entfernt. Reaper steht bei der Kreuzung und ist noch 67/62 Meter von den Gestalten entfernt. Die nächste Abzweigung hinter Lamira ist 19 Meter entfernt. Es herrschen die Abzüge für Dunkelheit.
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Reaper

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Das Reich von Khorne
« Antwort #434 am: 01.09.2013, 14:35:21 »
Nachdem er sich sicher ist das der Feind di beiden Damen ausradiert wenn er nicht schleunigst eingreift kann sich Reaper wieder sammeln und macht einen kurzen Satz über Tisanne und Lamira hinweg um nächste runde den Verletzten der drei gestalten anspringen zu können. Dabei achtet er jedoch darauf das er sich schnell genug bewegt und mehrmals den Flugvektor wechselt um es den Feinden zu erschweren auf ihn zu schießen. Während des Fluges funkt er schnell Ramirez an:[i][b] "Die Gegner haben Schweres Geschütz und zerlgen gerade die beiden Damen währe ganz nett wenn ihr euch um sie kümmern könntet oder mir hier vorne helft."[/b][/i]
Volle Aktion rennen: auf 30 meter an den Verwundeten Gegner heran
"Alles Leben wird einmal enden!"
"Fürchte nicht den Tod, sondern die Furcht vor dem Tod!"

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