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Autor Thema: Keep on rollin`!  (Gelesen 9155 mal)

Beschreibung: Schicksals-Gewürfel

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Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #135 am: 19.09.2012, 21:22:00 »
2s2s = (1, 3) Erfolge: 0 - Kritischer Misserfolg
4s4s = (3, 3, 5, 6) Erfolge: 2
"by my reconing, the scariest words around are "it`ll be easy."

Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #136 am: 24.09.2012, 20:46:59 »
3s3s = (3, 6, 2) Erfolge: 1
"by my reconing, the scariest words around are "it`ll be easy."

Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #137 am: 24.09.2012, 20:55:27 »
5s5s = (3, 4, 5, 4, 3) Erfolge: 1
6s6s = (6, 2, 1, 3, 2, 4) Erfolge: 1
8s8s = (3, 4, 3, 6, 6, 4, 4, 6) Erfolge: 3

5s5s = (2, 6, 2, 4, 3) Erfolge: 1
"by my reconing, the scariest words around are "it`ll be easy."

Ferygan

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Keep on rollin`!
« Antwort #138 am: 25.10.2012, 23:32:19 »
entdecke den hint *s*:
9s9s = (6, 1, 6, 1, 1, 3, 4, 2, 2) Erfolge: 2

Jazz

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Keep on rollin`!
« Antwort #139 am: 04.01.2013, 13:07:02 »
Hacken des Sarghotels (Probing the Target - SR4A p. 236)

Hacking + Ausnutzen (extended; 1h) mit Threshold (System + Firewall + 6 für Administrator Zugang)

Der Knoten darf im Anschluss einen freien Analyse + Firewall test gegen Schleicher (=> 5 Erfolge sind notwendig) machen, ob Alarm ausgelöst wird.

Ich gehe mal davon aus, dass wir bei solchen Proben (extended; keine absolute Routine Tasks) die Regelung verwenden, dass der Pool mit jedem Wurf um 1 abnimmt.

Hacking 6 + Ausnutzen 5 + PuSHeD 1 + hot VR 2 = 14 Pool

1. Stunde 14s14s = (5, 3, 4, 6, 2, 4, 5, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 5) Erfolge: 4
2. Stunde 13s13s = (1, 5, 1, 4, 6, 6, 2, 3, 3, 3, 2, 1, 4) Erfolge: 3
3. Stunde 12s12s = (6, 6, 5, 3, 2, 6, 1, 6, 6, 1, 5, 3) Erfolge: 7
4. Stunde 11s11s = (2, 4, 2, 6, 3, 4, 2, 6, 5, 6, 4) Erfolge: 4
5. Stunde 10s10s = (2, 3, 2, 2, 6, 2, 2, 1, 2, 2) Erfolge: 1

Jazz

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Keep on rollin`!
« Antwort #140 am: 04.01.2013, 13:08:45 »
Nach 3 Stunden sind es 14 Erfolge (genug für System+Firewall <= 8). Das könnte bereits reichen.
Nach 4 Stunden sind es 18 Erfolge (genug für System+Firewall <= 12). Das sollte auf jeden Fall reichen.

Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #141 am: 23.01.2013, 14:47:28 »
11s11s = (4, 4, 6, 1, 1, 5, 3, 4, 3, 2, 1) Erfolge: 2
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Daishy

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« Antwort #142 am: 19.02.2013, 12:23:49 »
Hardware 7+3 (Manipulation des Autos) 10s10s = (6, 5, 6, 2, 6, 5, 2, 6, 6, 1) Erfolge: 7
Locksmith 6+1 (Knacken des Schlosses) 7s7s = (6, 4, 4, 5, 2, 3, 3) Erfolge: 2
...Mit Optimismus und Zuversicht in die Apokalypse!

Jinx

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« Antwort #143 am: 19.02.2013, 18:59:16 »
4s4s = (3, 2, 4, 6) Erfolge: 1
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Jazz

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Keep on rollin`!
« Antwort #144 am: 19.02.2013, 23:31:39 »
Hacken des Wachmann Commlinks (Probing the Target - SR4A p. 236)

Hacking + Ausnutzen (extended; 1h) mit Threshold (System + Firewall + 6 für Administrator Zugang)

Der Knoten darf im Anschluss einen freien Analyse + Firewall test gegen Schleicher (=> 5 Erfolge sind notwendig) machen, ob Alarm ausgelöst wird.

Hacking 6 + Ausnutzen 5 + PuSHeD 1 + hot VR 2 = 14 Pool

1. Stunde 14s14s = (2, 2, 4, 1, 6, 3, 2, 4, 1, 6, 6, 6, 3, 6) Erfolge: 5
2. Stunde 13s13s = (6, 3, 2, 1, 6, 1, 6, 6, 2, 6, 4, 3, 4) Erfolge: 5
3. Stunde 12s12s = (2, 4, 5, 3, 3, 2, 6, 3, 4, 4, 5, 2) Erfolge: 3

Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #145 am: 03.03.2013, 19:41:25 »
Da das Ding nur auf 6 Würfel kommt: Firewall 1 + Analyze 5
6s6s = (6, 5, 2, 2, 6, 5) Erfolge: 4
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Daishy

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Keep on rollin`!
« Antwort #146 am: 26.05.2013, 20:05:13 »
Musst doch da drueben wuerfeln, nicht hier :D
...Mit Optimismus und Zuversicht in die Apokalypse!

Jinx

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Keep on rollin`!
« Antwort #147 am: 01.06.2013, 20:55:16 »
3s3s = (4, 2, 4) Erfolge: 0
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Jazz

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Keep on rollin`!
« Antwort #148 am: 14.06.2013, 08:07:04 »
Jazz verschafft sich einen Überblick in der Garage (vor allem Kameras interessieren sie dabei)

Wahrnehmung (Sicht) 14s14s = (2, 1, 4, 4, 2, 4, 1, 5, 1, 4, 2, 1, 1, 2) Erfolge: 1

Jazz

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Keep on rollin`!
« Antwort #149 am: 14.06.2013, 08:07:16 »
Naja. :)

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